お札
| お札の名前 | 売却額 | 販売額 | 効果 |
| 不幸の札 | 105×回数 | - | 当たった相手のレベルを下げる |
| 低速の札 | 90×回数 | 720(4回) | 当たった相手を鈍足にする |
| 八意湿布 | 250×回数 | - | 回数だけ力+状態異常回復 |
| 加速の札 | 100×回数 | 当たった相手を倍速にする | |
| 囮の札 | 115×回数 | - | 当たった相手を偽霊夢にして囮にする 他の敵は囮となった敵を攻撃する 囮となった敵はふらふら移動+無差別攻撃 効果時間は20ターンだが何らかの形でレベルアップすると解除されてしまう もちろん囮を他の敵が倒してもレベルアップ |
| 場所がえの札 | 80×回数 | 960(6回) | 相手と自分の位置を入れ替える |
| 変異の札 | 80×回数 | - | 命中した相手をそのフロアに出現する敵に変化させる |
| 幸福の札 | 100×回数 | 当たった相手のレベルを上げる | |
| 招雷の札 | 100×回数 | - | 当たった相手にダメージを与える。投げて当てると回数分威力が増加する。 |
| 無能の札 | 115×回数 | - | 当たった相手の特殊能力を封印する |
| 遠離の札 | 90×回数 | 1080(6回) | 当たった相手を吹き飛ばす。壁に当てると10ダメージ |
| 金縛りの札 | 125×回数 | - | 命中した相手は体が動かなくなる |
個別評価
- 不幸の札
微妙な効果、回避用には低速や囮や金縛りの方が使い易い。主に~さんやさま等の危険な能力を封印したい時に使うがそれだと無能の劣化。
攻撃力&特殊能力ダウンと考えれば強そうな気がするのだが・・・。
しかしなかったらなかったで納得がいかないアイテムではある。
攻撃力&特殊能力ダウンと考えれば強そうな気がするのだが・・・。
しかしなかったらなかったで納得がいかないアイテムではある。
- 低速の札
稼ぎから緊急避難まで全ての場面で役に立つ現状最強の札、ボスを含む全ての敵に効果がある。
攻撃→一歩下がる→攻撃→一歩下がる(以下略 遠距離を持たない殆どの敵をでノーダメでハメられる。無能を使えばさらにハメられる敵が増える。
低速+無能でハメが通用しないのは無能が効かず、さらにバットステータス付与してくる早苗くらいである。
壁に追い詰められても攻撃行動を止めればダメージを受けずハメを続行できる。
直接攻撃が出来るので招雷ほどではないが稼ぎが早く終わり、さらに招雷と比べるとコストパフォーマンスが非常によい。
下がりながら高Lv敵を殴る時は、事前に罠確認だけは念入りに行なっておこう。
加速の薬とは違い、隣接時に使用しても殴られない。使用した次のターンは相手も行動するので、初手は殴りではなく後退で。
攻撃→一歩下がる→攻撃→一歩下がる(以下略 遠距離を持たない殆どの敵をでノーダメでハメられる。無能を使えばさらにハメられる敵が増える。
低速+無能でハメが通用しないのは無能が効かず、さらにバットステータス付与してくる早苗くらいである。
壁に追い詰められても攻撃行動を止めればダメージを受けずハメを続行できる。
直接攻撃が出来るので招雷ほどではないが稼ぎが早く終わり、さらに招雷と比べるとコストパフォーマンスが非常によい。
下がりながら高Lv敵を殴る時は、事前に罠確認だけは念入りに行なっておこう。
加速の薬とは違い、隣接時に使用しても殴られない。使用した次のターンは相手も行動するので、初手は殴りではなく後退で。
- 八意湿布
- 囮の札
緊急回避に使えるが体力が減りきってから使うと普通に囮に攻撃されて終わることも多い。
また衣玖さん以上の雷等の対象には囮では無く自分が選ばれてしまう。衣玖さまが居るときは間違っても使わないように。
囮を倒した敵はレベルアップする。これを利用して経験値を稼ぐこともできる。
また衣玖さん以上の雷等の対象には囮では無く自分が選ばれてしまう。衣玖さまが居るときは間違っても使わないように。
囮を倒した敵はレベルアップする。これを利用して経験値を稼ぐこともできる。
- 場所がえの札
不利な位置から脱出出来る可能性が持てる。
囮と同じく使うなら早めに使わないと手遅れになる場合が多い。
囮と同じく使うなら早めに使わないと手遅れになる場合が多い。
- 変異の札
これまた微妙な能力、やはりなかったらなかったで納得がいかない物ではあるが・・・。
使うとしたら厄介な能力を持った敵を変えるくらい。しかし逆に強い敵が来ることも・・・やはり無能の劣化くさい。
経験値が高い敵が出るまでリロード等という使い方も出来る。
一応不幸と同じく喰らった相手は直後は行動しないので
大ピンチの時に目の前で人畜無害の諏訪子系・輝夜系やおはぎ食って寝る幽々子系、通路脱出できるなら美鈴系に変わるのを願う賭けにもどうぞ。
変化先の敵はその階層で出る敵に限るので、MHや半霊の能力で出た高レベル敵の対策にもなる。
使うとしたら厄介な能力を持った敵を変えるくらい。しかし逆に強い敵が来ることも・・・やはり無能の劣化くさい。
経験値が高い敵が出るまでリロード等という使い方も出来る。
一応不幸と同じく喰らった相手は直後は行動しないので
大ピンチの時に目の前で人畜無害の諏訪子系・輝夜系やおはぎ食って寝る幽々子系、通路脱出できるなら美鈴系に変わるのを願う賭けにもどうぞ。
変化先の敵はその階層で出る敵に限るので、MHや半霊の能力で出た高レベル敵の対策にもなる。
- 招雷の札
非常に威力が高いので緊急攻撃&稼ぎ&ボス戦に有効と高性能。
ボス対策にするなら合成で回数を増やす価値もある。
ただし威力を出すにはまとめて投げないといけないのでコストパフォーマンスは低い。
ボス対策にするなら合成で回数を増やす価値もある。
ただし威力を出すにはまとめて投げないといけないのでコストパフォーマンスは低い。
- 無能の札
意外と強い。どんなに強い特殊能力を持った敵でも物理攻撃しか出せなくさせる。
特に格ゲー三人衆には使いたい、使うなら早め早めが肝心。
美鈴の行動ルーチンや衣玖の回避能力も打ち消すことが出来る。永琳の薬攻撃は防げるが、矢は打ってくる。
また低速と組み合わせてハメにも使える。言い換えれば倍速はこの札では解除できない。
特に格ゲー三人衆には使いたい、使うなら早め早めが肝心。
美鈴の行動ルーチンや衣玖の回避能力も打ち消すことが出来る。永琳の薬攻撃は防げるが、矢は打ってくる。
また低速と組み合わせてハメにも使える。言い換えれば倍速はこの札では解除できない。
- 遠離の札
遠距離攻撃が無い敵に対して緊急回避や経験値稼ぎに使える、離して弾幕で攻撃。
経験値を稼ぐ場合、弾幕の威力と他の敵に注意。招雷や低速と比べると安定しにくい。
衣玖さん以上には間違っても使ってはいけない。雷落とされて終わります。
この札を使用してダメージを与える場合は必ず壁にぶつけること。
本家とは違い壁にぶつからなかった場合はノーダメージなので注意
経験値を稼ぐ場合、弾幕の威力と他の敵に注意。招雷や低速と比べると安定しにくい。
衣玖さん以上には間違っても使ってはいけない。雷落とされて終わります。
この札を使用してダメージを与える場合は必ず壁にぶつけること。
本家とは違い壁にぶつからなかった場合はノーダメージなので注意
- 金縛りの札
無理な相手を置物状態にできる。ただしかなり時間がかかるが金縛りは普通に解けるので注意。
もちろん殴れば一発解除。
遠離のように弾幕ハメ戦法にも使える。ただしやる場合遠離と同じく周囲に注意。
Pに余裕があれば、部屋に蓋をして、通路角から一方的に弾幕で攻撃するのもあり。
もちろん殴れば一発解除。
遠離のように弾幕ハメ戦法にも使える。ただしやる場合遠離と同じく周囲に注意。
Pに余裕があれば、部屋に蓋をして、通路角から一方的に弾幕で攻撃するのもあり。
- 加速の札、幸福の札
井戸でしかでない。現状、反射能力を持つ敵がいないのでほぼハズレアイテム。
ただし幸福は稼ぎに使える、使う場合は低速等とセットでどうぞ。
ただし幸福は稼ぎに使える、使う場合は低速等とセットでどうぞ。
てゐさんに当てれば一気に経験値増加。
しつこく追い掛け回せばいずれ倒せる輝夜さん→輝夜さまもまずまず経験値が伸びる。
救援もレベルアップするので、てゐさまも呼ぶようになる。
(うどんげさま、永琳さまを安定して除去できることが前提だが)
その他は手持ち装備やアイテムに応じて臨機応変に。
安全重視なら諏訪子さまを作ろう。
しつこく追い掛け回せばいずれ倒せる輝夜さん→輝夜さまもまずまず経験値が伸びる。
救援もレベルアップするので、てゐさまも呼ぶようになる。
(うどんげさま、永琳さまを安定して除去できることが前提だが)
その他は手持ち装備やアイテムに応じて臨機応変に。
安全重視なら諏訪子さまを作ろう。