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新たなターンになった時に、最初に発生するフェイズです。
「豊作」「飢饉」「武将の登場」「謀反」など様々なイベントが発生します。
また、ストーリー上重要なイベントがADV形式で発生することもあります。
※複数回起こることもある
※イベントは1ターンで1つしか進行しません。
***起こるイベント
|CENTER:イベント名|CENTER:条件|CENTER:内容・効果|
|経験値判定|前のターンで合戦時にレベル3以下の武将が参加していた場合|経験値が1〜3入る&footnote(2以上入るのは防衛していてかつ攻めていた場合のみ)|
|進行度判定|前のターン時の合戦時に進行度設定があり、かつ100%未満の武将が&br()銀河と一緒のところに攻めていた場合|進行度が1〜3進む&footnote(2以上進むのは防衛していてかつ攻めていた場合のみ)|
|謀反|忠誠が低いときに統一している州に空城がある場合|城を取り独立勢力となる|
|出奔|忠誠が低いときに今いる州に空城がある場合|~|
|住民の反乱|住民感情が低い時にランダム|住民が反乱を起こす。収入が減少する?|
|武将の登場|ランダム|武将が登場し城を制圧している勢力の武将となる。&br()来る州は固定であり、空いている城(武将数が0〜5)が無いと来ない|
|豊作|~|収入が増える|
|凶作|~|収入が減る|
|盗賊の横行|~|軍資金を持っていかれた上に住民感情が減少する|
|大地震|~|起きた州のすべての城のレベルが低下する|
|病気の蔓延|~|汎用兵が消滅する。いなければイベントそのものが起こらない|
|早魅|~|収入が減少する?|
|報奨|~|武将の忠誠が上がる(0〜9程度?)|
|志願兵が来た|~|登用をオートやってくれるが兵種が選べないやつ|
|城の規模が上がった|~|城のレベルが上がる(1〜3程度?)|
|城の規模が上がった|~|城のレベルが下がる(1〜3程度?)|
|イベント|常に一番最後に発生|どうでも良いものから勢力に変化があるものまで&br()色々なイベントがランダムで発生|
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新たなターンになった時に、最初に発生するフェイズです。
「豊作」「飢饉」「武将の登場」「謀反」など様々なイベントが発生します。
また、ストーリー上重要なイベントがADV形式で発生することもあります。
※複数回起こることもある
※イベントは1ターンで1つしか進行しません。
***起こるイベント
|CENTER:イベント名|CENTER:条件|CENTER:内容・効果|
|経験値判定|前のターンで合戦時にレベル3以下の武将が参加していた場合|経験値が1〜3入る&footnote(2以上入るのは防衛していてかつ攻めていた場合のみ)|
|進行度判定|前のターン時の合戦時に進行度設定があり、かつ100%未満の武将が&br()銀河と一緒のところに攻めていた場合|進行度が1〜3進む&footnote(2以上進むのは防衛していてかつ攻めていた場合のみ)|
|謀反|忠誠が低いときに統一している州に空城がある場合|城を取り独立勢力となる|
|出奔|忠誠が低いときに今いる州に空城がある場合|~|
|住民の反乱|住民感情が低い時にランダム|住民が反乱を起こす。収入が減少する?|
|武将の登場|ランダム|武将が登場し城を制圧している勢力の武将となる。&br()来る州は固定であり、空いている城(武将数が0〜5)が無いと来ない&br()独立勢力のところには来ない?|
|豊作|~|収入が増える|
|凶作|~|収入が減る|
|盗賊の横行|~|軍資金を持っていかれた上に住民感情が減少する|
|大地震|~|起きた州のすべての城のレベルが低下し、開墾度も下がる|
|病気の蔓延|~|汎用兵が消滅する。いなければイベントそのものが起こらない|
|早魅|~|収入が減少する?|
|報奨|~|武将の忠誠が上がる(0〜9程度?)|
|志願兵が来た|~|登用をオートやってくれるが兵種が選べないやつ|
|城の規模が上がった|~|城のレベルが上がる(1〜3程度?)|
|城の規模が上がった|~|城のレベルが下がる(1〜3程度?)|
|イベント|常に一番最後に発生|どうでも良いものから勢力に変化があるものまで&br()色々なイベントがランダムで発生|
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