名前 ⇒
武力(戦闘時のみ必要) ⇒ 相手に与えるダメージの元になる 所属する武将のステータスに依存
武力(戦闘時のみ必要) ⇒ 相手に与えるダメージの元になる 所属する武将のステータスに依存
防衛力(戦闘時のみ必要) ⇒ 防御力 所属する武将のステータスに依存
知略(戦闘時のみ必要) ⇒ 計略成功率&計略防御率 所属する武将のステータスに依存
機動力(戦闘時、非戦闘時に必要) ⇒ 移動スピード 戦闘時は所属する武将のステータスに依存
兵力 ⇒ 手もちの兵力 これが0になると強制退却となり戦闘から離脱させられる
功績 ⇒ これが増えると爵位・官職が上がる。
金 ⇒ 数値のみでOK 武器・防具購入、兵力回復に使用
武器 ⇒ 所属する武将の武力ステータス+αになる http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/16.html 参照
防具 ⇒ 所属する武将の防衛力ステータス+αになる 布製とか銅製とか、アバターアイテムにもなる
冑 ⇒ 防具と同様
馬 ⇒ 非戦闘時の移動スピード、戦闘時は所属する武将の統率ステータス+αになる
挿物 ⇒ 要するに劉・曹とかの旗 見た目のみで効果はなし<仮>
<変更履歴>
2010.03.09 弓術を追加 知力を知略に変更
2010.03.09 弓術を追加 知力を知略に変更