所持魔法技
  • プラズマランサー
  • ハーケンセイバー
  • モードチェンジ

魔法詠唱が聞こえたら、ブラスターで問題はないが、なのはと違ってプラズマランサーは集弾しないため、消せない場合がある。
こればっかりは諦めること。
モードチェンジはどちらになっているかを注意すること。
近距離型なら格闘→吹き飛ばしからの連携、中距離型の場合は通常弾の連射。
ハーケンセイバーが一発で転がされてしまい、こちらのピュロンを剥いでしまうので、近距離型の時の方が怖い。
プラズマランサー、ハーケンセイバーどちらもかなり長いスーパーアーマーが設定されているので、気をつけよう。

格闘は判定発生が非常に遅いものの攻撃範囲は脅威の一言。
ジャストガードで弾きやすいともいえるが裏を返せば回避しにくい。
BDAなどは背後に判定が出るどころか360度判定が出るため非常にかわしにくい。
また、通常弾が距離によってガードを突き抜けてガード不可になるため、狙って使われると魔力が枯渇し易いさららにとって完全なハメ攻撃になる。
幸い、魔法技は隙が大きい為、魔法技に合わせて相打ちをとるなりして相手のペースにしないようにしよう。

バースト時、ライトニングフォームだと射撃を絡めた連続技でごっそり体力を奪われる。
起動はそれでも格闘なので落ち着いてかわしていきたい。

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最終更新:2008年12月13日 11:48