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連携 - (2008/07/19 (土) 05:37:49) の1つ前との変更点

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**このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものをまとめ、転載したものです。 ・間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします 今のところリスト状態。使いやすいコンボ等のアンケート取ることできたら、それについてくわしく・・・とう形式で 連携って普通の状態ではコンボにならないが、相手がガンガードor暴れの場合に繋がるものですよね? もし間違ってたら訂正を・・・ ***ガードクラッシュ連携 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||J2C>B千槍>(暴れ狩り連携に)キャンセルアーティ||壁際|2| ・コンボでHITならJ6A追撃で3556魔方陣、ガードなら霊力4つ削って攻め継続 ただアーティの回避結界不能時間が短いようならガード時は使わないほうが良い おそらく結界からフルコンもらう |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||相手の前にJCorJ2C>前方向飛翔>空中C千槍>アーティ||中央|2| ・相手霊力2以上4以下ならレギオン、リターン、上海、蓬莱、文楽がクラッシュ後に確定 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||リターン>C帰巣>C帰巣>J6A|3851|画面端|2| ・霊力2以下ならクラッシュ後にアーティが連続ヒット 当たり方にもよるけど2000はとれそう 霊力削り2の高威力必殺技と考えればアーティ始まった?、霊力消費もない・・・ |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||2C>7HJ>2C>6空中ダッシュ>空中B千槍>上海人形||壁際|3~4| ・前半のC人形設置はぞ○ーる氏がよく使ってる(?)のと同じ感じ 相手が人形設置見てからグレイズしようしたなら千槍で狩る、そのまま追撃 相手にガードさせたなら千槍の最後でキャンセルして上海ぶっぱなす ほぼ確実にクラッシュ可能 クラッシュさせた場合、ダメージ自体は大したことないけど 端に追い詰めるプレッシャーと、天候が花曇でも使用可能なのが強み |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||文楽>8A>B>6A>B>(6A)>(割れた相手を追いかけて)2A>B>C|1500||| ・8A>Bを連ガにするだけでも大変だがB>6Aのつなぎも大変。近距離でBだした後少し右上にあがって6A→B、うまくやれば連ガ(?)なので割れる。 実戦で決めたらドールマスター |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||C千槍で壁追い込み>文楽>B連打|||1| ・覚えて楽しいが、C千槍で追い込むのは難しい |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||DA>千槍>文楽>A>B射撃連打(連ガ)||どこでも|1| ・スペカ使わない追い討ちじゃあ一番ダメージ高い?レバー入れA系より200位高い模様 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||DA>文楽>B(連ガ)||画面端|0| |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||AA>C>C千槍>ドールズ>B>B||中央|5| ・割れるが、追撃できない。回避結界されると・・・ |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||人形SP MAXレーザー → 上海人形|ガードクラッシュ|密着以外|1| ・お手軽ガードクラッシュ&br()HIT時はMAXレーザーのみで止める&br()その場合のダメージは2000強 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||DA → 人形千槍 → 未来文楽(B射撃連打)|ガードクラッシュ|どこでも|1| ・お手軽ガードクラッシュその2&br()クラッシュ後もB連打で2200ダメージ |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||人形帰巣Lv3以上 → レギオンorウォー → 人形SP MAXレーザー|ガードクラッシュ|近~中距離|2| ・帰巣の帰り道でクラッシュするので、その後のコンボに幅がある |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||6C→C人形千槍→大江戸爆薬からくり人形→B人形帰巣→人形SP一斉発射|ガードクラッシュ|天候(蒼天)&br()スキカ&br()(人形帰巣&br()大江戸爆薬からくり人形&br()人形千槍&br()人形SP)|5| ・ありすすぺしゃる&br()SP発射でちょうどガィーンだから最後に大江戸がとことことこ っぼーん&br()ダメージは1571程度 ***固め |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||(A×n(1~3)>B)×n>J2A||どこでも|繰り返し数による| ・近A系の速さがアリスより遅いキャラや、初めて見た人なら中央付近から端まで追い詰められる ・A×nで反撃くらうことはまずないが、Bに切り替えるときに、かなりの隙があるので注意 ・喰らってくられた、ラッキー程度に・・・ |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||(2C>)DAor遠A>2B>7JC>6HS>JA>AAA>(溜)B||相手端|3| ・ただし、7JC>6HS辺り(?)で抜けられることが多い。 ・最低空JCじゃないと6飛翔をくぐられる。 ・相手の足元にC人形が設置されれば成功確定。 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||2C>7JC>6(2)HS>JA(DA)>AAA>(溜)B||相手端|3| ・移動起き上がり対応可 ・C射を二つ設置して押し込むあれ。 ・ぞ○ーるさん愛用? |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||2C>DAor遠A>2B>2C>DA>AAA>(溜)B||相手端|3| ・どこかでタイミング調整が必要 とりあえず、全コンボ欄の雛形は作ったよ・・・ もう・・・ゴールしても・・・いいよね・・・上海・・・ 全アリス使い達に栄光あれ!
**このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものをまとめ、転載したものです。 ・間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします 今のところリスト状態。使いやすいコンボ等のアンケート取ることできたら、それについてくわしく・・・とう形式で 連携って普通の状態ではコンボにならないが、相手がガンガードor暴れの場合に繋がるものですよね? もし間違ってたら訂正を・・・ ***ガードクラッシュ連携 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||J2C>B千槍>(暴れ狩り連携に)キャンセルアーティ||壁際|2| ・コンボでHITならJ6A追撃で3556魔方陣、ガードなら霊力4つ削って攻め継続 ただアーティの回避結界不能時間が短いようならガード時は使わないほうが良い おそらく結界からフルコンもらう |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||相手の前にJCorJ2C>前方向飛翔>空中C千槍>アーティ||中央|2| ・相手霊力2以上4以下ならレギオン、リターン、上海、蓬莱、文楽がクラッシュ後に確定 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||リターン>C帰巣>C帰巣>J6A|3851|画面端|2| ・霊力2以下ならクラッシュ後にアーティが連続ヒット 当たり方にもよるけど2000はとれそう 霊力削り2の高威力必殺技と考えればアーティ始まった?、霊力消費もない・・・ |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||2C>7HJ>2C>6空中ダッシュ>空中B千槍>上海人形||壁際|3~4| 相手が人形設置見てからグレイズしようしたなら千槍で狩る、そのまま追撃 相手にガードさせたなら千槍の最後でキャンセルして上海ぶっぱなす ほぼ確実にクラッシュ可能 クラッシュさせた場合、ダメージ自体は大したことないけど 端に追い詰めるプレッシャーと、天候が花曇でも使用可能なのが強み |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||文楽>8A>B>6A>B>(6A)>(割れた相手を追いかけて)2A>B>C|1500||| ・8A>Bを連ガにするだけでも大変だがB>6Aのつなぎも大変。近距離でBだした後少し右上にあがって6A→B、うまくやれば連ガ(?)なので割れる。 実戦で決めたらドールマスター |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||C千槍で壁追い込み>文楽>B連打|||1| ・覚えて楽しいが、C千槍で追い込むのは難しい |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||DA>千槍>文楽>A>B射撃連打(連ガ)||どこでも|1| ・スペカ使わない追い討ちじゃあ一番ダメージ高い?レバー入れA系より200位高い模様 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||DA>文楽>B(連ガ)||画面端|0| |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||AA>C>C千槍>ドールズ>B>B||中央|5| ・割れるが、追撃できない。回避結界されると・・・ |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||人形SP MAXレーザー → 上海人形|ガードクラッシュ|密着以外|1| ・お手軽ガードクラッシュ&br()HIT時はMAXレーザーのみで止める&br()その場合のダメージは2000強 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||DA → 人形千槍 → 未来文楽(B射撃連打)|ガードクラッシュ|どこでも|1| ・お手軽ガードクラッシュその2&br()クラッシュ後もB連打で2200ダメージ |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||人形帰巣Lv3以上 → レギオンorウォー → 人形SP MAXレーザー|ガードクラッシュ|近~中距離|2| ・帰巣の帰り道でクラッシュするので、その後のコンボに幅がある |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||6C→C人形千槍→大江戸爆薬からくり人形→B人形帰巣→人形SP一斉発射|ガードクラッシュ|天候(蒼天)&br()スキカ&br()(人形帰巣&br()大江戸爆薬からくり人形&br()人形千槍&br()人形SP)|5| ・ありすすぺしゃる&br()SP発射でちょうどガィーンだから最後に大江戸がとことことこ っぼーん&br()ダメージは1571程度 ***固め |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||(A×n(1~3)>B)×n>J2A||どこでも|繰り返し数による| ・近A系の速さがアリスより遅いキャラや、初めて見た人なら中央付近から端まで追い詰められる ・A×nで反撃くらうことはまずないが、Bに切り替えるときに、かなりの隙があるので注意 ・喰らってくられた、ラッキー程度に・・・ |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||(2C>)DAor遠A>2B>7JC>6HS>JA>AAA>(溜)B||相手端|3| ・ただし、7JC>6HS辺り(?)で抜けられることが多い。 ・最低空JCじゃないと6飛翔をくぐられる。 ・相手の足元にC人形が設置されれば成功確定。 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||2C>7JC>6(2)HS>JA(DA)>AAA>(溜)B||相手端|3| ・移動起き上がり対応可 ・C射を二つ設置して押し込むあれ。 ・ぞ○ーるさん愛用? |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力| ||2C>DAor遠A>2B>2C>DA>AAA>(溜)B||相手端|3| ・どこかでタイミング調整が必要 とりあえず、全コンボ欄の雛形は作ったよ・・・ もう・・・ゴールしても・・・いいよね・・・上海・・・ 全アリス使い達に栄光あれ!

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