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Fデータ詳細 - (2008/07/26 (土) 13:33:29) の1つ前との変更点

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#contents ---- *用語解説 &b(){・フレーム(F)} 本ゲームにおける最小の時間単位。1秒=60Fのレート。 &b(){・攻撃レベル(Lv)} いわゆる攻撃の"重さ"。主にのけぞり時間の長さに影響する。以下は各Lvののけぞり/硬直時間。単位はF |Lv|ヒット|ガード|ミス| |小|10|9|11| |中|17|15|19| |大|24|21|27| |特|-|27|31| |空|-|19|-| &b(){・ヒットストップ(以下、ストップ)} 攻撃が当たった時(ヒット/ガード問わず。グレイズは除く)にかかる、状況判断や最速入力を手助けするための停止時間のこと。 主に打撃技は両者にストップがかかり(これを表では"両○"と記述)、射撃技は相手にのみストップがかかる("相○")。 例:『Aがヒット>両者に9Fのストップ、この間にAAの先行入力>AAモーション開始/相手はのけぞり硬直開始』 &b(){・硬直差} その技を出した後、自分と相手が動きだせるまでにかかる時間の差。普通"+○"は自分が○F先に動きだせることを言う。 表では、それぞれ『ヒット時/ガード時/ガードミス時』の硬直差を示す。 &b(){・受身不能時間(以下、不能)} その技が空中でヒットした時に受身をとれるまでにかかる時間。空中でののけぞり時間と捉えて良いと思う。 地上ののけぞり時間との違いは、Rate値の補正を受けること。『実質不能=(不能-1)×それまでのRate値』となる。 &b(){・コマンドキャンセル(CC)、ハイジャンプキャンセル(HJC)} コマンドは主に『通常打撃>B射撃>C射撃>必殺技>スペルカード』の順にキャンセル可能である(間は飛ばせる)。 HJCはその名の通り、ハイジャンプでキャンセルすること。空中技のようなダッシュキャンセルのみ可能な技もこれに含める。 表中ではその技がキャンセル可能になる時間を示す。打撃は大体ヒット/ガードさせた次のF(ストップは挟む)からCC可能。 *通常技 **打撃 #center(){ |コマンド|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|Lv|ストップ|硬直差|不能|CC/HJC|霊力削|備考| |A|下段|200|98|0|9|3|19|小|両9|0/-1/+1|15|10/-|0.5|-| |AA|下段|200|98|0|8|3|18|小|両9|0/-1/+1|15|9/-|0.5|-| |AAA|中段|500|93|0|10|3|31|中|両9|-4/-6/-2|25|11/-|1|-| |AAAA|中段|1000|85|40|17|3|48|大|両9|-/-11/-15|60|18/-|1|Smash/バウンド47/ノーキャン追撃16| |AAA[A]|中段|1250|85|40|40|3|76|特大|両9|-/-9/-5|60|41/-|5|Smash/バ57/追21| |遠A|中段|150×6|98|0|11|3毎判定|46|中|両1|-4/-6/-2|25|12/-|0.25|-| |2A|下段|450|95|0|11|5|27|中|両9|+1/-1/+3|25|12/-|1|低姿勢| |3A|中段|250×5|94|8|15|3毎判定|46|中|両1|-/-11/-7|60|16/-|0.25|Rift/硬直差は3段目までのもの| |6A|中段|850|85|40|15|4|47|大|0|-/-9/-3|60|16/-|1|Smash| |DA|中段|800|85|40|10|4|32|大|両9|-/-1/+5|60|11/-|1|Smash/吹き飛び26| |DB|中段|150×6|98|0|11|3毎判定|46|中|両1|-4/-6/-2|25|12/-|0.25|-| |DC|下段|450×4|94|10|22|3毎判定|55|大|両1|-/-2/+4|60|-/-|0.375|Rift/通常3ヒット/バ41/追14| |JA|中段|500|92|0|11|4|32|中|両9|-4/-6/-2|20|12/-|1|-| |J2A|中段|300×4|95|10|23|3毎判定|52|中|両1|-/-5/-1|45|24/-|0.25|Rift| |J6A|中段|850|85|40|15|15|56|大|0|-/-18/-12|60|16/-|1|Smash| |J8A|中段|400×4|95|10|17|4毎判定|66|中|両1|-/-22/-18|50|18/-|0.25|Rift| |コマンド|判|ダメ|Rate|Limit|発|続|全|Lv|ス|差|不|SC/HJC|霊力削|備|} **射撃 #center(){ |コマンド|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|Lv|ストップ|硬直差|不能|CC/HJC|霊力削|備考| |B|200×7|97|5|23|3毎発射||||||||| |[B]|200×13|97|5|38|3毎発射||||||||| |2B|200×5|98|10|16|8毎判定||||||||| |6B|200×8|97|5|22~47|3毎発射||||||||| |6[B]|200×8|97|5|22~47|3毎発射||||||||| |JB|200×7|97|5|29|3毎発射||||||||| |J[B]|200×13|97|5|44|3毎発射||||||||| |C/6C|200×8|97|5|95|3毎発射||||||||| |[C]/6[C]|200×4|97|5|76|7毎判定||||||||| |2C|200×8|97|5|99|3毎発射||||||||| |2[C]|200×4|97|5|82|7毎判定||||||||| |JC|200×8|97|5|97|3毎発射||||||||| |J[C]|200×4|97|5|71|7毎判定||||||||| |J2C|200×8|97|5|95|3毎発射||||||||| |J2[C]|200×4|97|5|68|7毎判定|||||||||}
#contents ---- *用語解説 &b(){・フレーム(F)} 本ゲームにおける最小の時間単位。1秒=60Fのレート。 &b(){・攻撃レベル(Lv)} いわゆる攻撃の"重さ"。主にのけぞり時間の長さに影響する。以下は各Lvののけぞり/硬直時間。単位はF |Lv|ヒット|ガード|ミス| |小|10|9|11| |中|17|15|19| |大|24|21|27| |特|-|27|31| |空|-|19|-| &b(){・ヒットストップ(以下、ストップ)} 攻撃が当たった時(ヒット/ガード問わず。グレイズは除く)にかかる、状況判断や最速入力を手助けするための停止時間のこと。 主に打撃技は両者にストップがかかり(これを表では"両○"と記述)、射撃技は相手にのみストップがかかる("相○")。 例:『Aがヒット>両者に9Fのストップ、この間にAAの先行入力>AAモーション開始/相手はのけぞり硬直開始』 &b(){・硬直差} その技を出した後、自分と相手が動きだせるまでにかかる時間の差。普通"+○"は自分が○F先に動きだせることを言う。 表では、それぞれ『ヒット時/ガード時/ガードミス時』の硬直差を示す。 &b(){・受身不能時間(以下、不能)} その技が空中でヒットした時に受身をとれるまでにかかる時間。空中でののけぞり時間と捉えて良いと思う。 地上ののけぞり時間との違いは、Rate値の補正を受けること。『実質不能=(不能-1)×それまでのRate値』となる。 &b(){・コマンドキャンセル(CC)、ハイジャンプキャンセル(HJC)} コマンドは主に『通常打撃>B射撃>C射撃>必殺技>スペルカード』の順にキャンセル可能である(間は飛ばせる)。 HJCはその名の通り、ハイジャンプでキャンセルすること。空中技のようなダッシュキャンセルのみ可能な技もこれに含める。 表中ではその技がキャンセル可能になる時間を示す。打撃は大体ヒット/ガードさせた次のF(ストップは挟む)からCC可能。 *通常技 **打撃 #center(){ |コマンド|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|Lv|ストップ|硬直差|不能|CC/HJC|霊力削|備考| |A|下段|200|98|0|9|3|19|小|両9|0/-1/+1|15|10/-|0.5|-| |AA|下段|200|98|0|8|3|18|小|両9|0/-1/+1|15|9/-|0.5|-| |AAA|中段|500|93|0|10|3|31|中|両9|-4/-6/-2|25|11/-|1|-| |AAAA|中段|1000|85|40|17|3|48|大|両9|-/-11/-15|60|18/-|1|Smash/バウンド47/&br()ノーキャン追撃16| |AAA[A]|中段|1250|85|40|40|3|76|特大|両9|-/-9/-5|60|41/-|5|Smash/バ57/追21| |遠A|中段|150×6|98|0|11|3毎判定|46|中|両1|-4/-6/-2|25|12/-|0.25|-| |2A|下段|450|95|0|11|5|27|中|両9|+1/-1/+3|25|12/-|1|低姿勢| |3A|中段|250×5|94|8|15|3毎判定|46|中|両1|-/-11/-7|60|16/-|0.25|Rift/硬直差は3段目までのもの| |6A|中段|850|85|40|15|4|47|大|0|-/-9/-3|60|16/-|1|Smash| |DA|中段|800|85|40|10|4|32|大|両9|-/-1/+5|60|11/-|1|Smash/吹き飛び26| |DB|中段|150×6|98|0|11|3毎判定|46|中|両1|-4/-6/-2|25|12/-|0.25|-| |DC|下段|450×4|94|10|22|3毎判定|55|大|両1|-/-2/+4|60|-/-|0.375|Rift/通常3ヒット/バ41/追14| |JA|中段|500|92|0|11|4|32|中|両9|-4/-6/-2|20|12/-|1|-| |J2A|中段|300×4|95|10|23|3毎判定|52|中|両1|-/-5/-1|45|24/-|0.25|Rift| |J6A|中段|850|85|40|15|15|56|大|0|-/-18/-12|60|16/-|1|Smash| |J8A|中段|400×4|95|10|17|4毎判定|66|中|両1|-/-22/-18|50|18/-|0.25|Rift| |コマンド|判|ダメ|Rate|Limit|発|続|全|Lv|ス|差|不|SC/HJC|霊力削|備|} **射撃 #center(){ |コマンド|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|Lv|ストップ|硬直差|不能|CC/HJC|霊力削|備考| |B|200×7|97|5|23|3毎発射||||||||| |[B]|200×13|97|5|38|3毎発射||||||||| |2B|200×5|98|10|16|8毎判定||||||||| |6B|200×8|97|5|22~47|3毎発射||||||||| |6[B]|200×8|97|5|22~47|3毎発射||||||||| |JB|200×7|97|5|29|3毎発射||||||||| |J[B]|200×13|97|5|44|3毎発射||||||||| |C/6C|200×8|97|5|95|3毎発射||||||||| |[C]/6[C]|200×4|97|5|76|7毎判定||||||||| |2C|200×8|97|5|99|3毎発射||||||||| |2[C]|200×4|97|5|82|7毎判定||||||||| |JC|200×8|97|5|97|3毎発射||||||||| |J[C]|200×4|97|5|71|7毎判定||||||||| |J2C|200×8|97|5|95|3毎発射||||||||| |J2[C]|200×4|97|5|68|7毎判定|||||||||}

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