スペルカード - (2008/09/04 (木) 00:54:56) の最新版との変更点
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**スペルカード
-摩耗射撃 グレイズ中にも霊力を削ることが出来る射撃。
-発動>発生の間に攻撃されると、コストのみ消費して終了する。
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***魔符「アーティフルサクリファイス」
&ref(mahu.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|1|摩耗射撃|2250|80%|40%|60F|4F|53F|2|Rift属性/発生保障8+7F/受身不能6000F?|
-高威力の爆弾人形を投擲する。コストが1なので気軽に使える。
-が、発生の遅さからダッシュで逃げられてしまうことが多々ある。
-Y軸判定も薄いので、どちらかというと固めに使って霊力削りが主な使い道か。
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***戦符「リトルレギオン」
&ref(senhu.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|2|摩耗射撃|150×n|97%|0%|38~40F|長い|48F|0,125×n|Rift属性/発生保障10+8F程度|
-半径を広げながら攻撃する回転人形を円状に6体発射する。
-ヒットorガード後の拘束時間が非常に長いので、コンボや固めに重宝する。
-コスト2という軽さと上記の理由も相まって使い勝手の良いスペルである。
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***咒符「上海人形」
&ref(syuhu.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|2|摩耗射撃|200×19(2428)|98%(68,1%)|4%(76%)|9+22F程度|長い|110F程度|2|Smash属性|
-正面に取り出した人形から極太レーザーを放つ。近距離判定なし。
-コンボの〆に使って簡単なダメージアップに。
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***魔操「リターンイナニメトネス」
&ref(masou.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|3|摩耗射撃|3250|75%|50%|37F程度|28F|8+45F|2|Riht属性/発生保障8+7F程度/空ガ不能/受身不能6000F|
-アーティフルサクリファイスの上位符。
-上符より発生、Y軸判定、持続、全てにおいて能力が向上している。
-空中ガード不能のため、一部攻撃を空中ガードさせてからリターンが確定する場面がある。
-現アリスの主力とも言えるスペルカード、とのこと。
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***戦操「ドールズウォー」
&ref(sensou.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|4|摩耗射撃|200×n|95%|0%|31~34F|長い|58F|0,125|Rift属性/発生保障10+8F程度|
-リトルレギオンの上位符。
-上符より人形の数が増え(中6体+外6体)円陣が広がらないため、密度の濃い攻撃判定を持つ。
-ガードorヒットさせて大幅有利、中心に捉えさえすれば完全脱出に2以上霊力を消費する。
-性能は上々だが、運用するにはややコストが重すぎるのが欠点。
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***咒詛「蓬莱人形」
&ref(syuso.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|3|摩耗射撃|130×50(3071)|98%(36,4%)|2%(100%)|9+20F程度|長い|170F程度|0,01(0,75)程度|Smash属性|
-上海人形の上位符
-上符より若干発生が早くなっている。
-当然近距離判定はない。
-範囲が上下に広がる磨耗射撃なため、台風時は(?)十分な霊力がないと垂直飛翔で逃げ切れない。
-ガードだと、天候なしでも0.7程度しか霊力を削れない。ガードを割る力は上海よりも低いので注意。
-グレイズ磨耗は通常4.5だが、雹で4.2、花曇では1.8に下がる。花曇だと霊力2以下でないと磨耗当てが出来ないので要注意。
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***偵符「シーカードールズ」
&ref(teihu.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|2|摩耗射撃|250×4(924)×8|96%(84,9%)|5%(20%)|9+46F程度|長い|45F|0,25×4(1)×8|-|
-前方斜め上に人形を8体射出、それぞれ地上にレーザーを照射する。
-画面の広範囲をカバーすることができる。が、発生が遅い上、本体が殴られると消える。
-相手にグレイズで飛び回るか隙間を見つけて様子見するか迫れるので地味にいやらしい。
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***紅符「和蘭人形」
&ref(kouhu.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|4|摩耗射撃|200×21(2616)×4|98%(65,4%)|1%(21%)||長い|8+39F|0,05(1,05)|Rift属性|
-相手を基準とし画面を分断する巨大な十字架上のレーザーを発射する人形を射出する。
-相手の行動抑制という意味ではシーカードールズと方向が似ているが、こちらは発生保障付き。
-相手のターンを無理やりこちらのターンに出来るという使い方によっては凶悪な符。
-起き攻めに重ねるもよし、弾幕・格闘の盾にするもよし。
-主導権を奪うための符というよりも、主導権を逃がさないための符。
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***人形「未来文楽」
&ref(bun.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|3|-|-|-|-|9+9F程度|-|8秒弱|-|-|
-人形一つを精密操作するモード。人形は本体のようにキーで動き、攻撃や移動を素早く行える。
-発動中に本体がダメージを食らうと終了するが、台風中はダメージを受けても終了しない
-D(飛翔)ボタンで操作を中断可能。
各技性能は&link_anchor(文楽詳細){未来文楽詳細}へ
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***注力「トリップワイヤー」
&ref(churyoku.jpg)
|-|コスト|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|糸部|2|摩耗射撃|150×8(934)×1~4|99%(92,2%)|2%(16%)|10+11F程度||80F程度|0,05(0,4)|Rift属性|
|人形部|2|摩耗射撃|200×8(1160)×1~4|97%(78,3%)|4%(32%)|10+11F程度||80F程度|0,05(0,4)|Rift属性|
-C射撃で設置してある人形とその糸に攻撃判定を持たせる。
-人形を配置していないと何もしないで終了する。
-上手く配置すれば相手の行動選択肢を大きく狭めることができる。
-位置関係を上手く操れば、痒い所に攻撃が届く便利な技、とのこと。
-ver1.03より出始め無敵判定が付き、貴重な切り返し手段として使える。
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**&aname(文楽詳細,option=nolink){未来文楽詳細}
-人形はノックバックの影響を受けない。
-移動の際の加速が大きいので距離調整に気を配る必要あり。
-打撃技にガード段関係なく霊力削りが、射撃技にもガード段判定がある技を便宜上"特殊○○"と呼ぶ。
A
&ref(bun-a.jpg)
|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|レベル|硬直差|受身不能|霊力削り|備考|
|特殊中段|150×5(708)|98%(90,3%)|0%|15F|24F|44F|||45F|0,25×5(1,25)|ガード段を間違えると霊力削り2倍|
-遠Aに似たモーションで正面を突く。
6A
&ref(bun-6a.jpg)
|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|レベル|硬直差|受身不能|霊力削り|備考|
|特殊上段|850|80%|40%|13F|6F|34F?|||45F|1|Smash属性|
-人形千操に似たモーションで正面に1発突き。
2A
&ref(bun-2a.jpg)
|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|レベル|硬直差|受身不能|霊力削り|備考|
|特殊中段|800|80%|40%|14F|6F|35F?|||60F|1|Smash/ガード段を間違えると霊力削り2倍|
-人形置操に似たモーションで前方斜め下に突き。
8A
&ref(bun-8a.jpg)
|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|レベル|硬直差|受身不能|霊力削り|備考|
|上段|250×4(801)|97%(88,5%)|5%(20%)|||||||0|Rift属性|
-上昇しながら操創のようなモーションで攻撃。これだけ通常打撃技。
-竹トンボ
B
&ref(bun-b.jpg)
|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|レベル|硬直差|受身不能|霊力削り|備考|
|射撃|200×9(1539)|97%(76%)|5%(45%))|||||||0,225?×9(2,025)|-|
-B射撃のようなモーションで攻撃。
-密着でB射>B射がつながるというお手軽ガードクラッシュ連携がある。
C
&ref(bun-c.jpg)
|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|レベル|硬直差|受身不能|霊力削り|備考|
|特殊摩耗射撃|100×10(735)|97%(81,7%)|5%(50%)|||||||0,0125×10(0,125)|Smash属性/ガード段を間違えると霊力削り2倍|
-ミニ上海。
-ダメージが相当低い。
-ガードミスで霊力削り2倍だが、違いがほとんどわからない。
-発生が早いので台風・遠距離・射撃戦という要素が揃えばダメージは稼げる。
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#contents()
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**スペルカード
-摩耗射撃 グレイズ中にも霊力を削ることが出来る射撃。
-発動>発生の間に攻撃されると、コストのみ消費して終了する(無敵属性のものを除く)。
-&font(red){暗転停止時間は一律40F。}その間互いに行動不能なので下記のF表には含めていない。
☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点
★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点
暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません
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***魔符「アーティフルサクリファイス」
&ref(mahu.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|1|摩耗射撃|2250|500|80%|40%|4+51F|4F|39F|2|Rift属性/発生保障11F/受身不能6000F?|
☆発生、硬直減少
★上方向への判定強化、威力上昇
-高威力の爆弾人形を投擲する。コストが1なので気軽に使える。
-が、発生の遅さから当てる場面が限定され、発生前に結界不能時間も切れる。
-使いどころの見極めが難しいことからやや玄人向けのスペルカード。
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***戦符「リトルレギオン」
&ref(senhu.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|2|摩耗射撃|150×n|50×n|97%|0%|10+28F|121F|48F|0,125×n|Rift属性/発生保障20F|
-半径を広げながら攻撃する回転人形を円状に6体発射する。
-ヒットorガード後の拘束時間が非常に長いので、コンボや固めに重宝する。
-コスト2という軽さと上記の理由も相まって使い勝手の良いスペルである。
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***咒符「上海人形」
&ref(syuhu.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|2|摩耗射撃|200×19(2428)|25×19(457)|98%(68,1%)|4%(76%)|9+24F|3F毎判定|114F|1.9|Smash属性|
☆移動キャンセル可能だったバグ修正
-正面に取り出した人形から極太レーザーを放つ。近距離判定なし。
-コンボの〆に使って簡単なダメージアップに。
-霊力削り値も高いので割り連携にも使える。
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***魔操「リターンイナニメトネス」
&ref(masou.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|3|摩耗射撃|3250|500|75%|50%|8+31F|28F|53F|2|Riht属性/発生保障15F/空ガ不能/受身不能6000F|
-アーティフルサクリファイスの上位符。
-上符より発生、威力、Y軸判定、持続、全てにおいて能力が向上している。
-空中ガード不能のため、一部攻撃を空中ガードさせてからリターンが確定する場面がある。
-現アリスの主力とも言えるスペルカード。
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***戦操「ドールズウォー」
&ref(sensou.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|4|摩耗射撃|200×n|50×n|95%|0%|8+23F|121F|56F|0,125|Rift属性/発生保障18F|
☆発生速度加速、暗転後人形の発射まで無敵時間追加
★霊力削り値増加。霊力磨耗値増加
-リトルレギオンの上位符。
-上符より人形の数が増え(中6体+外6体)円陣が広がらないため、密度の濃い攻撃判定を持つ。
-ガードorヒットさせて大幅有利、中心に捉えさえすれば完全脱出に2以上霊力を消費する。
-暗転から人形の発射まで無敵なので約束手形の回避や切り返しに使えないこともない。
-性能は上々だが、運用するにはややコストが重すぎるのが欠点。回避結界可能な点が更に拍車をかける
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***咒詛「蓬莱人形」
&ref(syuso.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|4|摩耗射撃|150×65(4119)|20×66(1260)|98%(36,4%)|1%(100%)|9+19F|3F毎判定|135F|0,01(0,75)程度|Smash属性|
☆コスト増加(3→4) リミット緩和(1HIT1%) 威力アップ
★霊力削り値減少。威力増加・補正緩和(威力130×HIT →150×HIT Limit2%→1%)
-上海人形の上位符
-上符より若干発生が早くなっている。当然近距離判定はない。
-範囲が上下に広がる磨耗射撃なため、台風時は(?)十分な霊力がないと垂直飛翔で逃げ切れない。
-ガードだと、天候なしでも0.7程度しか霊力を削れない。ガードを割る力は上海よりも低いので注意。
-グレイズ磨耗は通常4.5だが、雹で4.2、花曇では1.8に下がる。花曇だと霊力2以下でないと磨耗当てが出来ないので要注意。
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***偵符「シーカードールズ」
&ref(teihu.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|2|摩耗射撃|250×4(924)×8|25×4(97)×8|96%(84,9%)|5%(20%)|10+64F~|7F毎判定|53F|0,25×4(1)×8|手前から5Fごとに発生/1体の持続60F程度|
☆硬直短縮 持続増加 人形配置縦に高く
-前方斜め上に人形を8体射出、それぞれ地上にレーザーを照射する。
-画面の広範囲をカバーすることができる。が、発生が遅い上、本体が殴られると消える。
-相手にグレイズで飛び回るか隙間を見つけて様子見するか迫れるので地味にいやらしい。
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***紅符「和蘭人形」
&ref(kouhu.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|4|摩耗射撃|300×25(4488)×4|30×25(726)×4|98%(60,3%)|1%(25%)|8+56F|5F毎判定|47FF|0,05(1,05)|Rift属性/発生保障19F/1本の持続最大121F|
☆判定形状を変化 威力アップ
★発生速度加速。中心付近に吹っ飛ばし属性付加。レーザーの拘束力低下。威力増加(威力200×HIT →300×HIT)
-相手を基準とし画面を分断する巨大な十字架状のレーザーを発射する人形を射出する。
-相手の行動抑制という意味ではシーカードールズと方向が似ているが、こちらは発生保障付き。
-起き攻めに重ねるもよし、弾幕・格闘の盾にするもよし。
-ver1.03より発生速度が加速し実践的なコンボにも組み込めるように。
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***人形「未来文楽」
&ref(bun.jpg)
|コスト|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|3|-|-|-|-|-|9+9F程度|-|8秒弱|-|-|
☆弱射硬直増加、霧雨適用、霊力削り低下 打撃各種に削りダメージ適用 強射放出中に低速移動可能
★A>B>Cが繋がるように。しかしC>Aは繋がらず
-人形一つを精密操作するモード。人形は本体のようにキーで動き、攻撃や移動を素早く行える。
-発動中に本体がダメージを食らうと終了するが、台風中はダメージを受けても終了しない
-D(飛翔)ボタンで操作を中断可能。
各技性能は&link_anchor(文楽詳細){未来文楽詳細}へ
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***注力「トリップワイヤー」
&ref(churyoku.jpg)
|-|コスト|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|霊力削り|備考|
|糸部|2|摩耗射撃|150×8(934)×1~4|30×8(237)×1~4|99%(92,2%)|2%(16%)|10+12F|5F毎判定|94F|0,05(0,4)|Rift属性|
|人形部|2|摩耗射撃|200×8(1160)×1~4|20×8(153)×1~4|97%(78,3%)|4%(32%)|10+12F|5F毎判定|94F|0,05(0,4)|Rift属性|
☆無敵技化 無敵時間が正常に適用されていないバグ修正
-C射撃で設置してある人形とその糸に攻撃判定を持たせる。
-人形を配置していないと何もしないで終了する。
-上手く配置すれば相手の行動選択肢を大きく狭めることができる。
-位置関係を上手く操れば、痒い所に攻撃が届く便利な技。
-ver1.03より出始め無敵判定が付き、貴重な切り返し手段として使える。
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**&aname(文楽詳細,option=nolink){未来文楽詳細}
-人形はノックバックの影響を受けない。
-移動の際の加速が大きいので距離調整に気を配る必要あり。
-打撃技にガード段関係なく霊力削りが、射撃技にもガード段判定がある技を便宜上"特殊○○"と呼ぶ。
A
&ref(bun-a.jpg)
|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|レベル|硬直差|受身不能|霊力削り|備考|
|特殊中段|150×5(712)|0|98%(90,3%)|0%|15F|24F|44F|||45F|0,125×5(0,675)|ガード段を間違えると霊力削り2倍|
-遠Aに似たモーションで正面を突く。
6A
&ref(bun-6a.jpg)
|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|レベル|硬直差|受身不能|霊力削り|備考|
|特殊上段|850|170|80%|40%|13F|6F|34F?|||45F|1|Smash属性|
-人形千操に似たモーションで正面に1発突き。
2A
&ref(bun-2a.jpg)
|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|レベル|硬直差|受身不能|霊力削り|備考|
|特殊中段|800|160|80%|40%|14F|6F|35F?|||60F|1|Smash/ガード段を間違えると霊力削り2倍|
-人形置操に似たモーションで前方斜め下に突き。
8A
&ref(bun-8a.jpg)
|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|レベル|硬直差|受身不能|霊力削り|備考|
|上段|250×4(806)|50×4(197)|97%(88,5%)|5%(20%)|||||||0|Rift属性|
-上昇しながら操創のようなモーションで攻撃。これだけ通常打撃技。
-竹トンボ
B
&ref(bun-b.jpg)
|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|レベル|硬直差|受身不能|霊力削り|備考|
|射撃|200×9(1561)|0|97%(76,0%)|5%(45%))|||||||0,15×8(1,2)?|-|
-B射撃のようなモーションで攻撃。
-グラフィック上の弾数は7発だが8hitしたり9hitしたりする。
C
&ref(bun-c.jpg)
|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|持続|全体|レベル|硬直差|受身不能|霊力削り|備考|
|特殊摩耗射撃|100×10(740)|20×10(191)|97%(81,7%)|5%(50%)|||||||0,1×10(1)|Smash属性/ガード段を間違えると霊力削り2倍|
-ミニ上海。
-ダメージが相当低い。
//-ガードミスで霊力削り2倍だが、違いがほとんどわからない。
-発生が早いので台風・遠距離・射撃戦という要素が揃えばダメージは稼げる。
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