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スペルカード - (2008/08/22 (金) 19:23:32) の編集履歴(バックアップ)




スペルカード

  • 摩耗射撃 グレイズ中にも霊力を削ることが出来る射撃。
  • 発動>発生の間に攻撃されると、コストのみ消費して終了する。


魔符「アーティフルサクリファイス」


コスト 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考
1 摩耗射撃 2250 80% 40% 60F 4F 53F 2 Rift属性/発生保障8+7F/受身不能6000F?
  • 高威力の爆弾人形を投擲する。コストが1なので気軽に使える。
  • が、発生の遅さからダッシュで逃げられてしまうことが多々ある。
  • Y軸判定も薄いので、どちらかというと固めに使って霊力削りが主な使い道か。


戦符「リトルレギオン」


コスト 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考
2 摩耗射撃 150×n 97% 0% 38~40F 長い 48F 0,125×n Rift属性/発生保障10+8F程度
  • 半径を広げながら攻撃する回転人形を円状に6体発射する。
  • ヒットorガード後の拘束時間が非常に長いので、コンボや固めに重宝する。
  • コスト2という軽さと上記の理由も相まって使い勝手の良いスペルである。


咒符「上海人形」


コスト 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考
2 摩耗射撃 200×19(2428) 98%(68,1%) 4%(76%) 9+22F程度 長い 110F程度 2 Smash属性
  • 正面に取り出した人形から極太レーザーを放つ。近距離判定なし。
  • コンボの〆に使って簡単なダメージアップに。


魔操「リターンイナニメトネス」


コスト 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考
3 摩耗射撃 3250 75% 50% 37F程度 28F 8+45F 2 Riht属性/発生保障8+7F程度/空ガ不能/受身不能6000F
  • アーティフルサクリファイスの上位符。
  • 上符より発生、Y軸判定、持続、全てにおいて能力が向上している。
  • 空中ガード不能のため、一部攻撃を空中ガードさせてからリターンが確定する場面がある。
  • 現アリスの主力とも言えるスペルカード、とのこと。


戦操「ドールズウォー」


コスト 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考
4 摩耗射撃 200×n 95% 0% 31~34F 長い 58F 0,125 Rift属性/発生保障10+8F程度
  • リトルレギオンの上位符。
  • 上符より人形の数が増え(中6体+外6体)円陣が広がらないため、密度の濃い攻撃判定を持つ。
  • ガードorヒットさせて大幅有利、中心に捉えさえすれば完全脱出に2以上霊力を消費する。
  • 性能は上々だが、運用するにはややコストが重すぎるのが欠点。


咒詛「蓬莱人形」


コスト 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考
3 摩耗射撃 130×50(3071) 98%(36,4%) 2%(100%) 9+20F程度 長い 170F程度 0,01(0,75)程度 Smash属性
  • 上海人形の上位符
  • 上符より若干発生が早くなっている。
  • 当然近距離判定はない。
  • 範囲が上下に広がる磨耗射撃なため、台風時は(?)十分な霊力がないと垂直飛翔で逃げ切れない。
  • ガードだと、天候なしでも0.7程度しか霊力を削れない。ガードを割る力は上海よりも低いので注意。
  • グレイズ磨耗は通常4.5だが、雹で4.2、花曇では1.8に下がる。花曇だと霊力2以下でないと磨耗当てが出来ないので要注意。


偵符「シーカードールズ」


コスト 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考
2 摩耗射撃 250×4(924)×8 96%(84,9%) 5%(20%) 9+46F程度 長い 45F 0,25×4(1)×8 -
  • 前方斜め上に人形を8体射出、それぞれ地上にレーザーを照射する。
  • 画面の広範囲をカバーすることができる。が、発生が遅い上、本体が殴られると消える。
  • 相手にグレイズで飛び回るか隙間を見つけて様子見するか迫れるので地味にいやらしい。


紅符「和蘭人形」


コスト 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考
4 摩耗射撃 200×21(2616)×4 98%(65,4%) 1%(21%) 長い 8+39F 0,05(1,05) Rift属性
  • 相手を基準とし画面を分断する巨大な十字架上のレーザーを発射する人形を射出する。
  • 相手の行動抑制という意味ではシーカードールズと方向が似ているが、こちらは発生保障付き。
  • 相手のターンを無理やりこちらのターンに出来るという使い方によっては凶悪な符。
  • 起き攻めに重ねるもよし、弾幕・格闘の盾にするもよし。
  • 主導権を奪うための符というよりも、主導権を逃がさないための符。


人形「未来文楽」


コスト 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考
3 - - - - 9+9F程度 - 8秒弱 - -
  • 人形一つを精密操作するモード。人形は本体のようにキーで動き、攻撃や移動を素早く行える。
  • 発動中に本体がダメージを食らうと終了するが、台風中はダメージを受けても終了しない
  • D(飛翔)ボタンで操作を中断可能。
各技性能は未来文楽詳細


注力「トリップワイヤー」


- コスト 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考
糸部 2 摩耗射撃 150×8(934)×1~4 99%(92,2%) 2%(16%) 10+11F程度 80F程度 0,05(0,4) Rift属性
人形部 2 摩耗射撃 200×8(1160)×1~4 97%(78,3%) 4%(32%) 10+11F程度 80F程度 0,05(0,4) Rift属性
  • C射撃で設置してある人形とその糸に攻撃判定を持たせる。
  • 人形を配置していないと何もしないで終了する。
  • 上手く配置すれば相手の行動選択肢を大きく狭めることができる。
  • 位置関係を上手く操れば、痒い所に攻撃が届く便利な技、とのこと。


未来文楽詳細

  • 人形はノックバックの影響を受けない。
  • 移動の際の加速が大きいので距離調整に気を配る必要あり。
  • 打撃技にガード段関係なく霊力削りが、射撃技にもガード段判定がある技を便宜上"特殊○○"と呼ぶ。

A
判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考
特殊中段 150×5(708) 98%(90,3%) 0% 15F 24F 44F 45F 0,25×5(1,25) ガード段を間違えると霊力削り2倍
  • 遠Aに似たモーションで正面を突く。

6A
判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考
特殊上段 850 80% 40% 13F 6F 34F? 45F 1 Smash属性
  • 人形千操に似たモーションで正面に1発突き。

2A
判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考
特殊中段 800 80% 40% 14F 6F 35F? 60F 1 Smash/ガード段を間違えると霊力削り2倍
  • 人形置操に似たモーションで前方斜め下に突き。

8A
判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考
上段 250×4(801) 97%(88,5%) 5%(20%) 0 Rift属性
  • 上昇しながら操創のようなモーションで攻撃。これだけ通常打撃技。
  • 竹トンボ

B
判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考
射撃 200×9(1539) 97%(76%) 5%(45%)) 0,225?×9(2,025) -
  • B射撃のようなモーションで攻撃。
  • 密着でB射>B射がつながるというお手軽ガードクラッシュ連携がある。

C
判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考
特殊摩耗射撃 100×10(735) 97%(81,7%) 5%(50%) 0,0125×10(0,125) Smash属性/ガード段を間違えると霊力削り2倍
  • ミニ上海。
  • ダメージが相当低い。
  • ガードミスで霊力削り2倍だが、違いがほとんどわからない。
  • 発生が早いので台風・遠距離・射撃戦という要素が揃えばダメージは稼げる。


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