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リターンイナニメトネス考察 - (2008/08/25 (月) 01:05:54) の編集履歴(バックアップ)


この項目はしたらばアリス攻略スレッドの有志である研究者様によって考案され、現在作成中です

★★★★★Ver1.02での検証★★★★★
(現在、黄昏フロンティア様において次のパッチが準備されています。仕様が変わる可能性があります)

スペルカード「リターンイナニメトナス」について

【スペル説明】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
強力な爆発を起す人形を投擲
爆発、威力、着弾速度が増加した
Cost-3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
詳細な性能は以下の通り

【スキル仕様】

  • 使えるのは地上のみ。
  • グレイズ可能
  • 空中ガード不可
  • 受身不可
  • X軸サーチ(ただし極めて近くには投げられない)
  • Y軸方向判定無限

最も重要なのは「空中ガード不可」
このことからコンボといえる状態でなくとも命中が確定といえる状態が存在します。
以下、確定状態一覧。

 ■B創操
 深く空中ガードさせた場合、Lv0では2Hit以内にリターン投げられれば確定。3Hit以降は飛翔で抜けられます。
 レベルが上がるとHit数が増えるため、ガード確認 → リターン投げがやりやすくなります。
 創操スキカを持ってなくとも、疎雨の時は非常に狙いやすくなります。

 ■振起
 レベル0だとHit確認は間に合わないため、ガードさせられると予測して投げておかないと間に合いません。
 しかしレベルが上がると創操と同じくHit数が増えるため、ガード確認後確定投げが可能になります。
 創操と同じく、疎雨の時は非常に狙いやすくなります。

 どちらも投げるタイミングが遅れると、回避結界などで抜けられるので注意してください。

 ■帰巣
 C帰巣は基本的にhit確認で入れることができます。
 B帰巣はCHさせるとhit確認で入れることが出来ますが、当たると予測して投げると案外入ることもあります。
 ガードされた場合は投げても飛翔で抜けられるので注意してください。


【よくあるコンボダメージ】
・AAAA>リターン 3251dmg
・6A>リターン 2648dmg (CH時2905dmg CH時のみ低空J6Aも可)
・遠A>6A>リターン 2000後半~3023dmg(遠AのHit数で変動)
・DA>リターン 2603dmg (CH時2844dmg)
・帰巣>リターン 2979dmg(CH時3309dmg)
・帰巣2回>リターン3472dmg (CH時3792dmg)
・振起1個>リターン 約3000dmg
・人形C射一人分>リターン 約3600dmg
なお魔方陣が出てなければリターン後6A、J6A、帰巣などで追撃可(+300~400dmgほど)

【わりと実戦的な高火力】
・帰巣(CH)>帰巣>帰巣>リターン 4215dmg
・帰巣(CH)>帰巣>リターン>6A(J6A) 4076dmg
・溜C(空地ヒットor空ガ)>リターン>6B max4304dmg

とりあえず帰巣カウンター入ったらぽいぽい色々投げろってことですね。



リターン確定状況早見表(6スレ目より転載)

相手地上
①AAAA(ヒット確認可)
②3A(ヒット確認可?)
③6A壁バウンド(ヒット確認不可・バウンド確認はCHのみ可)
④DA壁バウンド(ヒット確認不可・バウンド確認はCHのみ可)
⑤DCヒット(確認不可気味)
⑥各種射撃ヒット
  ・B、溜B
  ・C、溜C
⑦各種スキルヒット時
  ・B帰巣orC帰巣対地(CH時・ヒット確認可)
  ・千槍(不安定)
  ・無操(2ヒット時・確認可)
  ・振起(ヒット確認不可気味)
  ・操創(ヒット確認不可?)
  ・大江戸(ヒット確認可)
   ・SPCレーザー(要壁バウンド・ヒット確認可)
⑧スペカすかし(確認可/付加)
⑨スキカ使用(確認不可)

相手空中
②~④
⑥各種射撃ヒットand空中ガード
⑦各種スキル・スペルヒットandガード時
  ・帰巣
  ・振起
  ・C操創
    ・シーカードールズ
    ・リトルレギオン
   ・和蘭人形
⑧スペカすかし(確認可/不可)

⑩各種油断


【リターン暗転割りについて】
リターンは霊力削り値が2とアリスのスペカの中ではなかなか。
スペカ宣言の暗転中は回避結界が不可能なことを利用して、相手のガードを確実に割る連携が可能です。

例 (相手の起き上がりに合わせて)
2C>J2C>空中C千槍>(射撃をガードさせた瞬間に)リターン

のようにすれば射撃ガードから結界抜けができないので、
ガードを割ったり、リターンを直に当てることができます。
霊力を全開まで使ってくる人を相手にするときには、一個でも赤球を作れれば立ち回りが断然有利に。


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