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削りダメージ・霊力削り - (2008/09/17 (水) 15:47:02) の編集履歴(バックアップ)
体力全快の相手にガードさせた時の削りダメージ。体力が減っていればこれに根性補正が掛かります。
基本的に全段ガードさせた場合の数値です。当たり方が安定しない技は1HITあたりの削り値で表記したりとか…
基本的に全段ガードさせた場合の数値です。当たり方が安定しない技は1HITあたりの削り値で表記したりとか…
削り表一覧
必殺技 | 削りダメージ (LVMAX時) |
霊力削り (LVMAX時) |
備考 |
人形操創 | 197(415) | 0.5(0.8) | LV0では4HitだがLV2で5Hit、LVMAXで6Hitに増えるためLVUPの恩恵が大きい |
人形帰巣 | 165(210) | 1 | LV3から往路と復路で2回ガードさせることができる |
人形無操 | 150(210) ×3~7 |
0.5 ×3~7 |
3発射出。LV1で4発、LV3で5発になる。Bチャージは+2発。Bチャージを全弾ガードさせると削りダメージ・霊力共に馬鹿にならない |
人形火葬 | 220(280) ×2~3 |
1 ×2~3 |
2発射出。LVUPと共に弾数が増え最終的に5発出すようになる。チャージで+2発。どう頑張っても同時にガードさせることが出来るのは3弾まで |
大江戸爆薬からくり人形 | 220(280) | 1 | |
人形置操 | 100(140) ×4 |
0.5 ×4 |
4発射出 |
人形千槍B | 379(484) | 0 | 7Hit分のデータ。上段打撃技なので霊力削りなし。相手空中ガード時の霊力削りも極微量 |
人形千槍C | 433(552) | 0 | こちらは8Hit分のデータ |
人形振起 | 197(415) ×n |
0.5(0.8) ×n |
当てたときのダメージは振起が劣るが削りに関しては人形操創とまったく同じ |
人形SP(単体発射) | 270(341) | 1 | |
人形SP(一斉発射) | 804(1023) | 3 | ↑の3発同時発射。霊力削りが凄いので簡単に割れる |
シーカーワイヤー | 220(280) ×n |
1 ×n |
人形が打ち返すたびに判定が復活。霊力削りが大きいので複数弾ガードで割れを狙える |
スペルカード | 削りダメージ | 霊力削り | 備考 |
アーティフルサクリファイス | 500 | 2 | |
リトルレギオン | 約390 | 1 | 8Hit分ガードさせたとき時のデータ |
トリップワイヤー | 233 | 0.4 | ワイヤー1本分のデータ |
シーカードールズ | 97 | 1 | レーザー1本分のデータ。2本以上ガードとなることが多い |
上海人形 | 457 | 2 | |
リターンイナニメトネス | 500 | 2 | 削りに関してはアーティフルと同じ値 |
未来文楽・6A | 170 | 1 | 未来文学のAとBは削りダメージ0 |
未来文学・2A | 160 | 1 | 中段でガードミス時霊力削り2だが、未来文学には下段技が存在しない |
未来文学・8A | 197 | 0 | |
未来文学・C | 191 | 1 | 人形SPと比べるとだいぶ弱い。中段でガードミス時霊力削りが2になる |
ドールズウォー | 約1400 | 3 | 中心部をガードさせたときのデータ |
蓬莱人形 | 1260 | 0.75 | |
和蘭人形 | 726(1330) | 1.2(2.4) | 括弧内の数値は2本ガードさせた時のデータ。削りダメージ・霊力削り共に優秀、ガードさせたら追撃で割る |