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十六夜咲夜 - (2008/08/18 (月) 17:24:11) のソース
&ref(sakuya.jpg) 世界中に大江戸フルボッコ咲夜さんマジ外道 #contents *&font(b,blue){概略} &font(b,15px){&link(十六夜 咲夜 攻略Wikiへ飛ぶ){http://wikiwiki.jp/izayoi/}} 完全で瀟洒なメイドさん 遠距離だけでは勝てないので距離を詰めるところはしっかりと詰めよう。 各種Bを組み合わせた固め性能が非常に高い。早めに回避結界で抜けよう。 主な結界のタイミングは射撃直前の打撃(2A、3A、6A、A×nコンボ3発目など)と、ナイフ投げ一回目終了直後。 *&font(b,blue){技概要・対策} **通常技 |&br()&font(b,15px){打撃}|立ちAは咲夜の方が1F発生が早い。| |&br()&font(b,15px){射撃}|発生と強度に定評のあるナイフに注意。置きJ6Aなどは、まずナイフの餌食。誘われないように。&br()また設置人形はC系の射撃などで潰されていく、まとめて潰されないような配置を。| **クラッシュ技 **必殺技 ***デフォルト |&bold(){クロースアップマジック}&br()(623射)|| |&bold(){バウンスノーバウンス}&br()(214射)|| |&bold(){マジックスターソード}&br()(236射)|| |&bold(){バニシングエブリシング}&br()(22射)|| ***スキルカード |&bold(){プロペリングシルバー}&br()(623射)|| |&bold(){スクウェアリコシェ}&br()(214射)|| |&bold(){離剣の見}&br()(236射)|| |&bold(){パーフェクトメイド}&br()(22射)|| **スペルカード |&bold(){幻符「殺人ドール」}|| |&bold(){時符「プライベートスクウェア」}|| |&bold(){傷符「インスクライブレッドソウル」}|| |&bold(){幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」}|| |&bold(){「咲夜の世界」}|rateのリセットが出来ないため、まともに食らっても2000程度であることが多い。| |&bold(){傷魂「ソウルスカルプチュア」}|| |&bold(){銀符「シルバーバウンド」}|| |&bold(){奇術「エターナルミーク」}|| |&bold(){速符「ルミネスリコシェ」}|| |&bold(){時符「咲夜特製ストップウォッチ」}|| *&font(b,blue){特定の天候に関する対策} //|&bold(){台風}|| //|&bold(){花曇}|| //|&bold(){天気雨}|| *&font(b,blue){立ち回り} **基本 **起き攻め **空戦 **起き上がり **端攻め **端守り *&font(b,blue){固め・連携対策} **基礎知識 B射ナイフを混ぜた固めが非常に強力。 おとなしくガードしているだけでは端まで追い詰められて簡単に割られてしまう。 安定結界ポイントを見切って被害を最小限に食い止めるのが勝利への鍵となる。 **とりあえず知っておきたいこと Aの3段目、J2Aを上方向結界でほとんどの固めは抜けれることを覚えておけば変則コンボにも対応できる。 ただし一点読みでそれらで結界を繰り返すと結界狩りにクロースアップマジックを混ぜてくる。 クロースはガードできれば結界を使わなくても抜けられる選択肢となる。これを吉凶どちらと見るかは貴方次第。 3A、6Aを混ぜてきた場合も、攻撃後の硬直がそれなりにあるので結界で抜けられる。 近Aの発生速度は同程度~若干咲夜有利なので、下手に暴れないほうが無難。 **Aコンボ・打撃について 発生は咲夜のほうが早い A(上)>A(上)>A(中)>A(中) 基本は立ちガードで良い。 クラッシュ打撃はなし。 **固め・連携 安定ポイント=&color(red){赤文字} 狩られる危険性のあるポイント=&color(blue){青文字} 割り込み可能な行動=&bold(){太文字} ※ただしスペカキャンセルされた場合を除く ガード反確・有利 AAAA、DC 安定高 &color(red){J2A、AAA、DB(3ヒット目)} 安定中 &color(blue){2A、3A(2ヒット目)、6A、射撃} 安定低 A、AA、JA |CENTER:レシピ|AA&color(blue){A}>&color(blue){2B}>J2B>空ダッシュor6飛翔>JA>AA| |CENTER:結界タイミング&br()方向|AA&color(blue){A}=早め、上方向結界&br()&color(blue){2B}=遅め、上方向結界| |CENTER:解説|咲夜の基本固め。2B結界はJ2Aで狩られる可能性あり。&br()Aコンボ3回目を2結界で安定。&br()…かと思いきや、クロースアップマジックで狩られる可能性がある。抜けパターンは幾つか考えておこう。&br()クロースは読み勝ってガードさえできればリターン確定。多用してくる相手への選択肢として考えておく。| |CENTER:レシピ|&color(red){DBorDC}>インスク| |CENTER:結界タイミング&br()方向|&color(red){DBorDC}=いつでも、上方向結界| |CENTER:解説|DB・DCガード後に近Aなどで暴れるとインスク(足元無敵)でCHを喰らうので注意。&br()おとなしく結界で距離を空けて仕切り直そう。| |CENTER:レシピ|&color(red){DBorDC}>スカルプ| |CENTER:結界タイミング&br()方向|&color(red){DBorDC}=いつでも、上方向結界&br()&bold(){DAでの割り込み可}| |CENTER:解説|インスクの上位版スペル(足元無敵)だが近距離に攻撃判定が無いため、DBorDCガード後に&bold(){DAで割り込める}。| &color(red){} &color(blue){} *&font(b,blue){諸記} ・今のところ特になし *&font(b,blue){コメントフォーム} 何でもどうぞ。 #comment_num2(num=10)