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Fデータ詳細 - (2008/07/26 (土) 13:33:29) のソース

#contents

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*用語解説
&b(){・フレーム(F)}
本ゲームにおける最小の時間単位。1秒=60Fのレート。

&b(){・攻撃レベル(Lv)}
いわゆる攻撃の"重さ"。主にのけぞり時間の長さに影響する。以下は各Lvののけぞり/硬直時間。単位はF
|Lv|ヒット|ガード|ミス|
|小|10|9|11|
|中|17|15|19|
|大|24|21|27|
|特|-|27|31|
|空|-|19|-|

&b(){・ヒットストップ(以下、ストップ)}
攻撃が当たった時(ヒット/ガード問わず。グレイズは除く)にかかる、状況判断や最速入力を手助けするための停止時間のこと。
主に打撃技は両者にストップがかかり(これを表では"両○"と記述)、射撃技は相手にのみストップがかかる("相○")。
例:『Aがヒット>両者に9Fのストップ、この間にAAの先行入力>AAモーション開始/相手はのけぞり硬直開始』

&b(){・硬直差}
その技を出した後、自分と相手が動きだせるまでにかかる時間の差。普通"+○"は自分が○F先に動きだせることを言う。
表では、それぞれ『ヒット時/ガード時/ガードミス時』の硬直差を示す。

&b(){・受身不能時間(以下、不能)}
その技が空中でヒットした時に受身をとれるまでにかかる時間。空中でののけぞり時間と捉えて良いと思う。
地上ののけぞり時間との違いは、Rate値の補正を受けること。『実質不能=(不能-1)×それまでのRate値』となる。

&b(){・コマンドキャンセル(CC)、ハイジャンプキャンセル(HJC)}
コマンドは主に『通常打撃>B射撃>C射撃>必殺技>スペルカード』の順にキャンセル可能である(間は飛ばせる)。
HJCはその名の通り、ハイジャンプでキャンセルすること。空中技のようなダッシュキャンセルのみ可能な技もこれに含める。
表中ではその技がキャンセル可能になる時間を示す。打撃は大体ヒット/ガードさせた次のF(ストップは挟む)からCC可能。

*通常技

**打撃
#center(){
|コマンド|判定|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|Lv|ストップ|硬直差|不能|CC/HJC|霊力削|備考|
|A|下段|200|98|0|9|3|19|小|両9|0/-1/+1|15|10/-|0.5|-|
|AA|下段|200|98|0|8|3|18|小|両9|0/-1/+1|15|9/-|0.5|-|
|AAA|中段|500|93|0|10|3|31|中|両9|-4/-6/-2|25|11/-|1|-|
|AAAA|中段|1000|85|40|17|3|48|大|両9|-/-11/-15|60|18/-|1|Smash/バウンド47/&br()ノーキャン追撃16|
|AAA[A]|中段|1250|85|40|40|3|76|特大|両9|-/-9/-5|60|41/-|5|Smash/バ57/追21|
|遠A|中段|150×6|98|0|11|3毎判定|46|中|両1|-4/-6/-2|25|12/-|0.25|-|
|2A|下段|450|95|0|11|5|27|中|両9|+1/-1/+3|25|12/-|1|低姿勢|
|3A|中段|250×5|94|8|15|3毎判定|46|中|両1|-/-11/-7|60|16/-|0.25|Rift/硬直差は3段目までのもの|
|6A|中段|850|85|40|15|4|47|大|0|-/-9/-3|60|16/-|1|Smash|
|DA|中段|800|85|40|10|4|32|大|両9|-/-1/+5|60|11/-|1|Smash/吹き飛び26|
|DB|中段|150×6|98|0|11|3毎判定|46|中|両1|-4/-6/-2|25|12/-|0.25|-|
|DC|下段|450×4|94|10|22|3毎判定|55|大|両1|-/-2/+4|60|-/-|0.375|Rift/通常3ヒット/バ41/追14|
|JA|中段|500|92|0|11|4|32|中|両9|-4/-6/-2|20|12/-|1|-|
|J2A|中段|300×4|95|10|23|3毎判定|52|中|両1|-/-5/-1|45|24/-|0.25|Rift|
|J6A|中段|850|85|40|15|15|56|大|0|-/-18/-12|60|16/-|1|Smash|
|J8A|中段|400×4|95|10|17|4毎判定|66|中|両1|-/-22/-18|50|18/-|0.25|Rift|
|コマンド|判|ダメ|Rate|Limit|発|続|全|Lv|ス|差|不|SC/HJC|霊力削|備|}

**射撃
#center(){
|コマンド|ダメージ|Rate|Limit|発生|持続|全体|Lv|ストップ|硬直差|不能|CC/HJC|霊力削|備考|
|B|200×7|97|5|23|3毎発射|||||||||
|[B]|200×13|97|5|38|3毎発射|||||||||
|2B|200×5|98|10|16|8毎判定|||||||||
|6B|200×8|97|5|22~47|3毎発射|||||||||
|6[B]|200×8|97|5|22~47|3毎発射|||||||||
|JB|200×7|97|5|29|3毎発射|||||||||
|J[B]|200×13|97|5|44|3毎発射|||||||||
|C/6C|200×8|97|5|95|3毎発射|||||||||
|[C]/6[C]|200×4|97|5|76|7毎判定|||||||||
|2C|200×8|97|5|99|3毎発射|||||||||
|2[C]|200×4|97|5|82|7毎判定|||||||||
|JC|200×8|97|5|97|3毎発射|||||||||
|J[C]|200×4|97|5|71|7毎判定|||||||||
|J2C|200×8|97|5|95|3毎発射|||||||||
|J2[C]|200×4|97|5|68|7毎判定|||||||||}
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