緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ内検索 / 「東方人形祭乱闘編第一回天狗と大喧嘩」で検索した結果

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  • 今までの大会履歴・結果
    東方人形祭乱闘編第一回天狗と大喧嘩 第一回東方人形祭結果 東方人形祭乱闘編-リアルバトルオンフィルム 東方人形祭乱闘編第ニ回天狗と大喧嘩 東方人形祭乱闘編~風雲幻想城~ 第2回東方人形祭 第3回東方人形祭 第二回東方人形祭乱闘編 ~風雲幻想城~
  • 東方人形祭乱闘編第一回天狗と大喧嘩
    東方文闘文楽による、射命丸 文限定大会へ対する アリス軍勢による殴りこみ突発大会。5on5の勝ち抜き戦。 ○アリス軍団オーダー 先鋒 あしゅらバスター 次鋒 まんだり 中堅 朝星 副将 ぞえーる 大将 3cc ×天狗軍団オーダー 先鋒 鱸 次鋒 SGN 中堅 pikumofu 副将 エヴァッカニア・ナマゴミ 大将 QL ×あしゅらバスターvs○鱸     ×まんだりvs○鱸       ×朝星vs○鱸     ○ぞえーるvs×鱸     ○ぞえーるvs×SGN     ○ぞえーるvs×pikumofu     ○ぞえーるvs×エヴァッカニア・ナマゴミ     ○ぞえーるvs×QL リプレイはこちら
  • 東方人形祭乱闘編第ニ回天狗と大喧嘩
    東方文闘文楽による、射命丸 文限定大会へ対する アリス軍勢による殴りこみ第二回大会。5on5の勝ち抜き戦。 (だったはず) 採用した特殊ルール 各員、最初はライフ2を持ってスタートします。要するに初戦は2R取られるまでの勝負。 ストレート勝ちならばライフに変動はありません。 1R落としての勝利の場合、1ライフ減少します。ライフ減少してしまった場合、次以降の対戦は「1R落とした時点で敗北」となります。 ライフが減少してしまったら、何があっても回復しません。 大将にのみ、ライフ回復のチャンスがあります。 大将のみ、「ライフが1の時にストレート勝ちをした場合、次試合でライフ2に復活」します。 ×アリス軍団オーダー 先鋒 fukuro 次鋒 朝星 中堅 ひよこ 副将 yy 大将 3色コード ○天狗軍団オーダー 先鋒 QL 次鋒 Y...
  • 第二回東方人形祭乱闘編
     *跡地(削除予定)
  • 第二回東方人形祭乱闘編 ~風雲幻想城~
    有志の方が即興で絵を描いてくれました。 ■概要 アリス、妖夢、天子、小町、咲夜、霊夢 6キャラ限定合同9on9。(暫定) 各キャラ最大16人枠、最大で96人。 クライアント専門枠は全キャラの中で先着で一名様のみ。 チーム分けについてはエントリー時にアンケートを取り、運営側が空気を読んで振り分ける予定です。 例)アリス 妖夢 天子 チーム 対 小町 咲夜 霊夢 チーム 各キャラからの出場者は予選トーナメントにて3名選出します。詳細は↓へ 日程 11月22日(土) 21時予選開始、22時本戦開始予定 エントリー サタデーシャンハイフェスティバル掲示板 エントリーはこちらで行う予定です。 また、予選、本戦についてもこちらで行う予定。 エントリーについては開始20分前(20時40分)まで受付 ■基本レギュレーション プロファイル名とエントリー名の一致。 リプレ...
  • 東方人形祭乱闘編~風雲幻想城~
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (thd.PNG) 有志の方に絵まで書いていただきました、ありがとうー アリス、文、妖夢、レミリア、萃香、天子 6キャラ限定合同9on9。 各キャラ最大16人枠、最大で96人。 クライアント専門枠は先着で一名様のみ。 基本レギュレーション プロファイル名とエントリー名の一致。 リプレイ自動設定をON。 特別に重い等の症状が出ない限り、ステージはランダムで固定。白玉楼でも続行してください。 同期ズレは再試合とします。 多少のラグ程度であれば続行してください。 意図的な妨害行為や接続切断は失格とします。 使用した特殊ルール 9on9によるチーム勝ち抜き戦。 基本は2R先取一本勝負です。 例によって特殊ルールを付与します。 各員、最初はライフ2を持っ...
  • 大会名フォーム
    投票締め切りは7月20日(日)のお昼ぐらいまでー 1.アリスゲーム 2.ドールズ・ウォー 3.東方人形祭 なお、投票が一件もなかった場合、自動的に「かつおたたき」になります。 これしか考えられない。 -- アリスゲーム (2008-07-14 10 00 02) かつおたたき気に入った! -- 名無しさん (2008-07-14 10 16 41) こっちにも書いとく。さすがにかつおたたきは嫌だw -- 「週末の人形会 -Weekend Dolls Clab-」 (2008-07-14 11 38 46) スレで見た時になんかしっくりきたので -- ドールズウォー (2008-07-14 11 51 03) ↑3 かつおたたきいいよな! -- 上海人形 (2008-07-14 13 09 29) かつおたたきは嫌だぁああああ ...
  • 天狗と大喧嘩簡易特設ページ
    天狗の鼻を叩き折れ! ということで「突発的天狗軍団vs人形軍団」の簡易特設ページです。 概要として、 天狗限定大会終了後、天狗側から都合のよい人を5人選抜 チーム戦、次々に倒れていく先鋒、次鋒そして決着 野試合スレで大乱闘スマッシュドールズ という形になっております。 本来であれば希望者全員参加の大勝ち抜き戦といきたかったところですが、 企画が突発的に過ぎるので申し訳ありませんが暫定的に5名選出の形にしたいと思います。 希望者は掲示板に参加名・プロフ名を書き込んでいただきたく。 5人以上の希望があった場合簡易代表選抜戦を行いたいと思います。 なお、天狗大会は18時よりの開催となっており、32人規模の大会が2時間ほどで終わっているということから20時頃閉会となる見立てのようですので、 こちらはエントリーを18時30分締め切り、19時より...
  • 東方人形祭乱闘編 第2回 ~風雲幻想城~
     *跡地(削除予定)
  • SFF(仮題)第2回天狗と大喧嘩
    7月19日(土) アリス軍勢代表5名vs射命丸 文軍勢5名による5on5チーム勝ち抜き戦。 殴りこみ先の天狗大会が20時よりの開催なので、こちらは19時より代表選抜戦。 19時~19時15分 点呼 19時15分~21時 選抜戦 エントリー期間:既に受付スレッドは-汎用掲示板に立ててあります。         スレッド作成より当日18時まで エントリー最大人数:32人 うちクラ専枠1 上位5名+補欠1名  もし上位5名中にこちらのクラ専が入り、かつ先方(天狗側)にクラ専がいた場合、申し訳ないが補欠の方が入っていただく形としたい。 先方の都合を最優先したいため、なにとぞご了承を願います。 8/9日にやる予定のアリス限定はクラ専無制限でやりますので。 エントリー人数が16人に満たなかった場合、5ブロックに分けての総当り戦を行い、上位一名が代表。...
  • 今までの戦歴
    今までの合同フリプ大会の経歴です。 第一回 サタデーナイトフィーバーin人形租界 10月12日(日) 招待キャラ:衣玖 第二回 東方人形文楽 11月23日(日) 招待キャラ:文 第三回 有頂天祭‐アリスも居るよ!‐ 10月31日(金) 遠征先キャラ:天子 第四回 時をかけるシャンハーイ 12月27日(土) 招待キャラ:咲夜 第五回 魔法少女達の百年祭 1月10日(土) 招待キャラ:パチュリー 第六回 東方人形小町 1月24日(土) 招待キャラ:小町 第七回 土曜のみょんな人形劇 2月7日(土) 招待キャラ:妖夢 第八回 紅魔城ドラキュラ ~和蘭の十字架~ 2月21日(土) 招待キャラ:レミリア 第九回 A Mad Tea-Party ~アリスと三月兎~ 3月14日(土) 招待キャラ:...
  • 租界用テンプレ
    このページは東方人形祭‐人形租界の夜‐用のテンプレートです。 本スレ用 スレッド名 第○回東方人形祭‐人形租界の夜‐ 1 東方人形祭‐人形租界の夜‐へようこそ! ここはアリス同キャラ限定での対戦をおこなう会場です。 平たく言えばアリス限定野試合スレッド。 上級者に挑戦して動きを盗むなり、新しい戦術を試すなり、ネタプレイに走るなりご自由にどうぞ! 終了は皆が力尽きるまで。猛者は朝まで騒ぎっぱなし推奨。 アリスだけのお祭りなので、コテハン使用してくれると嬉しい。 でも、名無しのままでもぜんぜん問題ないです。ご自由にお選びください。 参加資格 ・アリス使いであること 以上。ゆっくりしていってね!!! 2 対戦募集用テンプレ(一般ホスト) 【IP Port】 【希望対戦回数】 【強さ】 【おすすめのカード】 【一言】 上海の意志が、蓬莱の無意識が週末を望んで...
  • 大会概要
    東方人形祭‐人形租界の夜‐ 概要 東方人形祭がアリス同キャラでのトーナメント形式の大会であるのに対して、人形租界の夜はフリープレイ大会。 上級者も中級者も初心者も一緒になって気楽にワイワイガヤガヤしようというのが目的です。 平たくいうと、アリス使いが集まっての野試合大会です。 上手い人に挑んで立ち回りを盗むもよし、新しい戦術・デッキを試すもよし、ネタプレイに走るもよし、なんでも来い! 参加要件 アリス使いであること 参加するための条件はこれだけです。 クラ専の方も、どしどし参加してくださるようお願いします。 hamachiが使用できる方はhamachi専用スレでもお楽しみください。 日時・場所 毎週土曜日、夜8時から開催する予定です。 場所は左側メニューの最上部にある汎用掲示板、またはhttp //jbbs.livedoor.jp/netgame/656/か...
  • 東方人形祭乱闘編-リアルバトルオンフィルム
    4キャラ限定3on3同キャラチームバトル。 使用した特殊ルール 各員、最初はライフ2を持ってスタートします。要するに初戦は2R取られるまでの勝負。 ストレート勝ちならばライフに変動はありません。 1R落としての勝利の場合、1ライフ減少します。ライフ減少してしまった場合、次以降の対戦は「1R落とした時点で敗北」となります。 1ライフの時ストレート勝ちをした場合、次試合でライフが2へと復活します。 このルールは大将には適用されません。 優勝:射命丸 文チーム 先鋒 QL 中堅 ヘブン状態!! 大将 りか 準優勝:レミリア・スカーレットチーム 先鋒 頭の中が春ですよ 中堅 こると 大将 テト 3位:魂魄 妖夢チーム 先鋒 白い生き物 中堅 まなん 大将 兄者 げび:アリスチーム 先鋒 ichiB 中堅 ひよこ 大将 まんだり ...
  • 第一回東方人形祭結果
    アリス限定34人規模トーナメント。 優勝:国崎マーケット 準優勝 M人 3位 小熊 全リプレイはこちら
  • 概要
    東方人形祭 骨子 某いくさんのサタデーナイトフィーバーのように、アリス使いで盛り上がろうじゃあないかと。 しかしただ集まって対戦しあうだけというのも少しばかり物足りない。 ならばアリス限定大会もついでにやろうぜとかそんな骨子。 基本お祭り。固いことは言いっこなし。 なお、サタデーナイトフィーバーとは土曜の夜にいくさん使い達が専用のスレを立てて ひたすら同キャラ戦を行うお祭りの事。 詳細 参加資格:アリスを使用すること 形式:エントリー人数が8名に満たないようであれば総当りリーグ戦の形式に変更。8名以上であれば2R先取の一発勝負・トーナメント形式。 基本レギュレーション プロファイル名とエントリー名の一致。 リプレイ自動設定をON。 ステージ・観戦とも制限はしません。 同期ズレは再試合とします。 多少のラグ程度であれば続行してください。 意図的な妨害行為...
  • 第2回東方人形祭
    アリス限定64名規模トーナメント。 優勝 yy 二位 たこやき 三位 Mira 全リプレはこちら 基本レギュレーション プロファイル名とエントリー名の一致。 リプレイ自動設定をON。 ステージは任意。 同期ズレは再試合とします。 多少のラグ程度であれば続行してください。 意図的な妨害行為や接続切断は失格とします。 参加資格 アリスを使用すること クライアント専門の場合はhamachiを使用したホストが可能であること
  • メニュー
    トップ 汎用掲示板 アップローダー 砂場 wikiへの要望等 攻略記事 アリス概要★ 3日でなれる人形遣い★ アリス版Q&A★ ver1.02→1.06での変更点☆ 各種データ 通常技★ 必殺技・特殊技☆ スペルカード☆ システムカード★ Fデータ詳細 削り・霊力削り★ 特殊補正★ カードゲージ増加 実践 立ち回り考察☆ スキル考察 スペル考察 固め・連携★ 起き攻め★ +技別考察★ 技別考察★ 人形無操★ 人形火葬★ 人形千槍★ シーカーワイヤー★ リターンイナニメトネス★ 未来文楽★ +コンボ集★ コンボ集★ スキルカード未使用★ スキルカード使用★ スペルカード使用★ ver1.02でのコンボ★ +キャラ対策★ キャラ対策 博麗霊夢☆ ...
  • 第3回東方人形祭
    アリス限定32名規模トーナメント。 優勝 ひよこ 二位 yy 三位 七色サボタージュ 全リプレイはこちら 基本レギュレーション プロファイル名とエントリー名の一致。 リプレイ自動設定をON。 ステージは任意。 同期ズレは再試合とします。 多少のラグ程度であれば続行してください。 意図的な妨害行為や接続切断は失格とします。 参加資格 アリスを使用すること クライアント専門の場合はhamachiを使用したホストが可能であること
  • 緋想天アリス・マーガトロイド攻略wiki
    -the Grimoire of Alice-へようそこ。  イベントの告知もここで行わせていただいております。 イベント日程 毎週土曜日 東方人形祭‐人形租界の夜‐ 20時開始 会場:SSF掲示板 アリス・パチュリー・文合同フリープレイ大会 鴉人形の作り方解説本  7月11日(土)20 00~ 会場:SSF掲示板 詳細はこちら  ※終了しました 更新Info バージョン情報 東方緋想天 現行パッチver1.06a 2011/10/27 次回交流戦の為にアンケート調査を実施中! 次に開催される交流戦に招待したいキャラを選択してください。 投票は人形遣い用アンケートにてお願いします。 東方人形祭‐人形租界の夜‐開催決定! 毎週土曜日、夜8時に開催予定のアリス限定フリープレイ大会です。 お気軽にご参加くださいますよう、お待ちしています...
  • wikiへの要望等
    管理・大会運営人形「上海人形」へ対するwikiへの要望や文句、ファンレター、その他煽り・叩きなどを投稿するフォームでございます。 お気軽にどうぞ。 ただし、デザインセンスが必要となるような要望は期待すると多分がっかりします シャンハーイ! -- 名無しさん (2008-07-18 07 49 02) シャンハーイ!Q Aとか見てみたいです -- 名無しさん (2008-07-18 10 56 15) お疲れ様です。元々個人wiki -- 名無しさん (2008-07-18 21 00 17) だったんですし、あまり無理せずご自愛下さい。応援してます -- 名無しさん (2008-07-18 21 02 57) 衣玖さん対策のページ編集が出来ない模様なのですが、何かご存知でしょうか? -- 名無しさん (2008-07-19 04 49 0...
  • 砂場
    とりあえず緋想天wikiから転載してきてみた。 砂場2 砂場3 砂場4 テスト[#r095e2f1] コメント欄 名前 コメント ここに置いておくか……。 そういえば管理人さんに連絡できる汎用コメント欄がまだ無...
  • 人形遣い用アンケート
    このページでは人形遣いへのアンケートを実施しています。 またの名をスキル・スペカ人気投票! 貴方のお勧めスキル、いちおしスペカに投票をどうぞ! ちなみに、人気投票以外にもアンケートをおこなっています。 選択肢の中に希望する回答が無い場合、 その他欄の空白に書き込むことで新しい選択肢を作成できます。 交流戦用アンケート招待希望キャラ調査 スキル/スキルカード236コマンド技 623コマンド技 214コマンド技 22コマンド技 スペルカード 立ち回り戦闘スタイル 切り返し・脱出 開幕行動 デッキデッキ構成について 切り返しカード枚数 キャラ対策キャラ対優先度調査 得意キャラ調査 対プライベートスクウェア 対世界 対MPP 天候得意な天候 苦手な天候 天候操作 その他アリスを使用キャラに選んだ理由 アリスのカラーについて アリス+αのモーションについて アリスのテーマ曲について...
  • 人形遣いの手札
    始めにデッキ表示例 テンプレデッキ名 フリースタイルデッキ名 回避結界無理だよぉな人へ! 弱体化千槍抜きデッキ☆ミ 強がりカワイーwデッキver1.06 カワイー使いのデッキ スキル/立ち回り重視七色スキカ遣い スペカ/コンボ威力重視弾幕はパワーじゃね? 弾幕はパワー! ネタ/一点勝負萃夢想勢 レザアリ デッキ名 大江戸が可愛いすぎてたまらん ――己の技のみで、闘え―― コマンド簡単、微妙に強い初心者向け 危険物取扱デッキ システムロマン コメントフォーム 始めに このページは人形遣い達がデッキを晒すページです。 強いのに流行らないデッキを乗せて流行を起すもよし ネタ満載デッキで呆れさせるもよし 王道デッキで皆の参考にさせてもよし デッキへのこだわりを思う存分語りましょう。 例: デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 ...
  • 3日でなれる人形遣い
    今日から緋想天をプレイ開始。 アリスを使用キャラにしてみたけど、まず何を覚えたらいいのかわかんない! ここは、そんな貴方のための初心者の館です。 アリスの性能把握から基本コンボ、対戦での主な立ち回りや注意点などなど、できるだけ簡単に説明していきます。 ただし、3日で出せるアリスの色は1、2色…。 七色の人形使いとなれるかどうかは、貴方しだいということをお忘れなく…。    /^\      ,.へ、_   i   _ゝ、-──'- 、 L     .∧    ,.  --──--- 、  / , '"         `ヽi     T  , '"            ヽ、 く_γ        、    ヽ,.    |  ,'   ,  ハ   ,     ', く,'  / / _ハ  ハ...
  • 人形無操考察
    「人形無操」について調べてみた 【スキル説明】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 魔力を込めた人形を発射し離脱 人形は衝撃を受けると爆発する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使い方については立ち回り考察を参照。 Lv2以上で打撃無敵が付くためアリスの貴重な切り返し技となり得る。 ver1.03よりLv2以上で空中可能になったが、打撃無敵が消え切り返しには使えなくなった。 密着状態で撃つ時は細心の注意を払うこと。 ※起き上がりにリバサで無操を入力する時の注意! 人形無操は623コマンド技です。 しかし、起き上がりにリバサで出した場合に、全く入力した覚えのない214コマンド技が暴発することが稀にあります。 これは緋想天のアリスが ダウンしている時にのみ、相手との位置関係ではなく、ダウンしている時に頭...
  • 人形千槍考察
    !!!この項目はしたらばアリス攻略スレッドの有志である研究者様によって判明したものです!!! ※注意 ver1.03より硬直が増えてしまい、端固めでのB千槍 6Aはほとんど繋がらなくなりました。 ○東攻に載っていないので調べてみた。 結果だけみたい人は↓の【モーションについて】に飛んでください。 フレーム調査はしてないけど勘弁してね。 アリスの人形千槍(214+BorC)を調査。 まず初めにどんなスキルか確認。霧雨魔理沙さんをつんつんしてみた。 データは台風時のもの。 - HIT数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 B千槍 7 1707 1861 2017 2172 C千槍 8 1913 2086 2261 2435 JB千槍 7 1707 1861 2017 2172 JC千槍 10 2301 2509 2720 2929(2743) 【参考】リ...
  • アリス概要
    七色の人形遣い/雹の人形遣い アリス・マーガトロイド アリス・マーガトロイドとは? 魔法の森に住む、妖怪の魔法使い及び人形遣い。魔法や人形を研究している。 孤独を好む割に世話焼きという不思議な性格。 戦いでは相手を圧倒することを嫌う(楽しくないから)。また全力を出し惜しむところがある(負けると後がないから) 同じ魔法の森に住む霧雨魔理沙は犬猿の仲。異変解決にどうしても人間が必要になったときは体よく利用している。 都会派である。 求聞史記では「元人間」と紹介されているが、萃夢想では萃香に「魔族」と呼ばれている。 必要も無いのに人間と全く同じ睡眠・食事をとっており、萃夢想でも紫に「足りないのは妖怪らしさ」と言われている。 性能 赤色=長所 青色=短所 人形を使ったラッシュや奇襲、空間制圧能力が売り。 攻撃力はさほど高くないものの、コンボのアドリブ性が高く、コンボダ...
  • 人形遣いの落とし穴
    始めに ここは人形遣い達が日常的に経験するであろうミスや こいつはやっちまったze☆な行動を紹介するページです。 至近距離で6A外してフルコンされるもよし、台風文楽>天啓気象4kくらうもよし。 あなたの失敗談をここでみんなに自慢してやってください!! 痛さ 縫い針 -アリスではよくあることレベル 今日も近Aで素振りの練習だ。スカッ、スカッ。 C帰巣CH来た!斬殺3連コンボで勝つる!>霊力切れで棒立ち余裕でした 同キャラ対決>開幕同時DB>シュシュシュ>そういうゲームじゃねえからこれ! 同キャラ対決>開幕同時6B>お互い一発だけくらう>そういうゲームでもねぇからこれ! 同キャラ対決>開幕同時DA>ガイーンされるのはなぜか俺が使ってるほうのアリスor沙都子。 振起空中ガード確認>文楽>( ゚д゚) (゚д゚ ) 対戦後のレス。「固めがきつかったです。どこで抜ければ良いのかなぁ…...
  • 人形使いの休憩所
              _,,.. --─- 、..,_       ,. '"´ ___,,,,....、,,,_   `ヽ.      , '´,.- ''"´ ̄ ̄`"''ヽ ヽ,   ' ,    / /' / ,   i   ,ハ  Y ヽ.  ', (ゆ・・・ゆっくりしていってねッ!!)    ,'  i  !/  ハ  /  ヽ _,ハ  ',  i   O    i   !  'ー-  レ' -― .Ti !ハノ ,'  o    !ヘ ,ハ !(ヒ_]     ヒ_ン ).イ/ i   〈    ヽ ヘハ          ハ〈   ハ      ) | .l、"   _      "/ /...
  • 人形火葬考察
    主観満載なので参考程度に。 日本語がおかしくて戯言が多いです。 火葬の性能 - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 1375 220 85% 20% 68F~ 50F 1 Rift属性/投擲23F~ LvUP Lv1毎単発ダメ+125、弾数+1 削り+20 初期弾数は2個、溜めで更に2個増える。 BとCの違いは投擲距離のみ。 溜めると若干硬直が長くなる。 投擲モーション後、即キャンセル可能。 長所と短所 長所 短所 威力が高い 当てにくい 数が多い プレッシャーになりにくい 空間制圧力が高い 高所には中々届かない 削り性能が高い 低レベルだと運用しにくい 距離がある 位置が難しい キャンセルが早い 硬直が長い 火葬の心得 発生の遅さをデメリットとしない。 むしろ、発生の遅さを強みにする勢いで使うと幸せに...
  • 略称一覧
    このページはwikiや攻略掲示板でのスペルやスキルを省略した呼び方についてまとめたものです。 先頭に来るものが良く使われている呼称となります。 攻略情報を閲覧するときや編集する際には参考にしてください。 常時編集歓迎中! ※xは任意の方向キーを表す   キー入力・動作関係(基本的なことはQ&Aで解説しています) ・地上前ダッシュ・グレイズ  前ダッシュ、6D、66 ・バックステップ  バクステ、バックステップ、BS、4D、44、バックステッポ ・ハイジャンプキャンセル  hjc、ジャンプキャンセル ・236コマンド  波動コマンド ・623コマンド  昇竜コマンド ・飛翔  飛翔、HS、xD ・空中前ダッシュ  空中前ダッシュ、6D、66 ・空中後ろダッシュ  空中後ろダッシュ、4D、44 ・1000  k(主にダメージの単位に使用される。例:3500=3.5k)   通常技 ・近距離A ...
  • スペル考察
    このページにある情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします 3行でおk、という方用に主要な利点、運用法を赤、欠点・難点を青で示しました ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 必殺技・特殊技欄と同じく暫定的な記述です 基本情報はスペルカードページを、より細かな考察は技別考察ページを参照ください スペルカード ver 名称 コスト 考察 1.06 魔符「アーティフルサクリファイス」 1 アリス唯一の1コストスペカ。発生が非常に遅く、使い方が難しい。ガードさせると霊力を2削るので、割り連携が主な使い道だろう。C射撃をガードした所に投げるのが基本だろうが、それでも連ガにはな...
  • ver1.02でのコンボ
    ここには東方緋想天ver1.02で使用できた(有用だった)コンボを置いておきます。 新しいコンボの発想を引き出す材料として使ってください。 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 AAAA 帰巣 2100 端 1 × 威力低下 壁際でのAコンボからの追撃に。 AAAA B人形千槍 6A B 3227 端 2 ○ 安定しません 壁際安定千槍コンボ。千槍のhit数でダメージが変動する。 AAAA B人形千槍 6A B人形千槍 6A 3300~3500 端 2 ○ 安定しません ↑よりダメージが取れるコンボ。実際には千槍の出方によってコンボが途切れることもあるため、安定しない。安定重視なら↑のコンボを使おう。やはり千槍のhit数でダメージが変動。 DA B千槍 6A B 2200 端 2 ○ 安定しません 壁際DAからの千槍コンボ。DAがCHした場合も変わりな...
  • 特殊補正★
    特殊補正について 特定の種別の攻撃をコンボに組み込む(あるいは特定の状況でコンボを行う)と、 ダメージに補正がかかる事。(東方緋想天Wiki - ルールより引用。) 以後、アリス攻略スレ18, 183以降より引用,編集,加筆。 特殊補正の種類 名称 発生条件 効果 Smash Attack 相手を吹き飛ばす攻撃を使用する。 以降の攻撃に約80%の補正がかかる。 Rift Attack 相手を浮かせる攻撃をする。 Chain Arts 攻撃をスキル(必殺技)でキャンセルして攻撃する。 以降の攻撃に約85%の補正がかかる。 Chain Spell 攻撃をスペルでキャンセルしてこうげきする。 Border Resist ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する。 以降の攻撃に約80%の補正がかかる。 Counter Hit 相手の攻撃動作中に攻撃する。 被カウンター状態の...
  • テンプレート
    このページは萃磨選堆 東方緋想天掲示板において多数のアリス使いが集うアリス・マーガトロイド攻略スレッドのテンプレートです。 1 スキカ宣言が勝利ポーズ。 七色の人形遣い、アリス・マーガトロイドの攻略スレッドです。 アリスの立ち回りは七色。このスレで、あなたにも新しい色が付くことを願います。 14スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220679313/l50 13スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220303911/l50 12スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220109002/l50 11スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi...
  • IRCについて
    したらば掲示板「アリス攻略スレッド」よりの派生としてIRCチャンネルが存在したりします。 骨子が「自身の立ち回り等を見直したいが、スレッド内で何レスも使って改善点を指摘しあったり疑問点をぶつけるのも気が憚られる」というような適当なものです。 お気軽にご参加ください。 入ってすぐにレスポンスがなくとも恐らくそれは皆画面を見ていないだけですので、 気長にお待ちくださいませ。 wideサーバ(恐らくIRCクライアントのデフォルトの設定でこのサーバに接続されるようになっています)ポート 6666 ch名: #アリス攻略スレッド ※#七色人形遣いは09年7月6日に廃止されました IRC導入方法につきましてはこちらをご覧ください。 追記! 緋想天の続編である、東方非想天則については friendサーバ ポート 6666 ch名: #アリス攻略スレッ...
  • 射命丸文
    \射命丸!/○キャラ概要・神速の新聞記者。・格ゲーキャラとして欲しいものは全て揃っており、空中地上ともに得意。・あまり情報が無く、謎が多い。 射命丸 文 攻略 Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 「幻想風靡」(コスト5) 打撃 なし 不可 高い威力を誇る突進技。ver1.03より一切の無敵を失い、開幕ぶっぱかコンボの〆ぐらいでしか出せなくなった。威力も下がっているが、代わりに霧雨の影響を受けるようになったので油断は禁物。一応、人形の身代わり判定で無効化可能。 1.04 突風「猿田彦の先導」(コスト3) 打撃 グレイズ 可 疾走風靡の強化版。風を纏い、ほぼ画面の端から端までグレイズ突進する。使い勝手がよく当たり判定も大きいので良く使われるが、ガードすれば確反を取れる。一応、人形の身代わり判定で無効...
  • シーカーワイヤー考察
    !!!この項目はしたらばアリス攻略スレッドの有志である研究者様によって判明したものです!!! ★★★★★Ver1.03での検証★★★★★ スキルカード 「シーカーワイヤー」について調べてみta(改訂版) 【スキル説明】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 強射撃で、待機中の人形で屈折する反射光線を発射する技 光線はすべての人形を経由し最後は相手に向けて飛来する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使ってみればその効果が分かります。 射撃判定の塊が人形を伝って、画面を移動します。 とりあえず色々使って見て分かったことは以下の通り 【スキル仕様】 使えるのは地上のみ。 グレイズ可能 人形を設置していない場合は使用できない 人形を設置した場合、設置した順番を1,2,3,4とすれば  ...
  • 略称・用語一覧
    このページはwikiや攻略掲示板でのスペルやスキルを省略した呼び方や用語についてまとめたものです。 略語では先頭に来るものが良く使われている呼称となります。 攻略情報を閲覧するときや編集する際には参考にしてください。 常時編集歓迎中! ※xは任意の方向キーを表す   キー入力・動作関係(基本的なことはQ&Aで解説しています) ・地上前ダッシュ・グレイズ  前ダッシュ、6D、66 ・バックステップ  バクステ、BS、4D、44、バックステッポ ・ハイジャンプキャンセル  hjc、ジャンプキャンセル ・236コマンド  波動コマンド ・623コマンド  昇竜コマンド ・飛翔  飛翔、HS、xD ・空中前ダッシュ  空中前ダッシュ、6D、66 ・空中後ろダッシュ  空中後ろダッシュ、4D、44 ・1000  k(主にダメージの単位に使用される。例:3500=3.5k)     通常技 ・近距離A...
  • 永江衣玖
    羽衣剥ぎ取りたい。○キャラ概要得意距離の似通った相手。戦闘方法もちょっと似てたりする。リーチの長いJ6A・J2A、設置っぽいCを置いたりするあたり。ただしこちらには無い6Cによる刺し込みがあるのでとても怖い。中央からの安定コンボや確割りコンもあったりするため、相手のレベルが高いと驚異的な強さを誇る。……かも。どちらも自分のペースにはめる作業が長く、かなりの長期戦になる。曰く、「一試合15分かけるのつもりでやってる」曰く、「普段は一試合15分くらいかかってるので大丈夫ですよ」衣玖さん使いの本当の恐ろしさはコレかも知れない。 永江衣玖 攻略 Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 魚符「龍魚ドリル」(コスト3) 打撃 グレイズ 不可 超ドリル。発生、範囲、攻撃力、使い勝手、すべてが高水準でまとまっている...
  • 略称・用語集
    このページはwikiや攻略掲示板でのスペルやスキルを省略した呼び方や用語についてまとめたものです。 弾幕はブレインの名に恥じないよう色々なことを知っておきましょう。 戦いの基本は情報収集です。敵を知り、己をなんたらかんたら…。 略語では先頭に来るものが良く使われている呼称となります。 攻略情報を閲覧するときや編集する際には参考にしてください。 基本的なことはQ&Aでも解説してくれています。そちらも参考にどうぞ。 常時編集歓迎中! ※見てくれた人が不快になるような蔑称は記述を避けましょう キー入力・動作関係 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード キャラクター 他キャラクターの技等霊夢 魔理沙 咲夜 パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 コメントフォーム キー入力・動作関係 ※xは任意の方向キーを表す 地上前ダッシュ...
  • 未来文楽旧コンボ
    ver1.02までの文楽のコンボ集や補正切りについて。ver1.03以降は使用できません。 中央 A B A B 【中央・立ち食らい】 特に深く考えることもなく、ABのループをタイミング良く繰り返せば良い。これだけで3000を超える。 さりげなく失敗することもあるので、少し練習しておくと良いだろう。 A 6A B A ~ 【中央・立ちガード】 文楽Aを先端当てすると、文楽Bに繋いだときに連ガにならないことがある。そこで6Aを使い距離を詰める。 押し込み力も高い。 A B A B A 2A B BC A B A 2A B 【中央・しゃがみ食らい】 基本的にはABループでも良いのだが、咲夜や萃香、鈴仙と言った姿勢が低いグループには文楽Aを深く当てないとコンボが外れることがある。 しゃがみガードとのヒット確認がしにくく、安定しない。...
  • リターンイナニメトネス考察
    この項目はしたらばアリス攻略スレッドの有志である研究者様によって考案され、現在作成中です ★★★★★Ver1.06での検証★★★★★ スペルカード「リターンイナニメトナス」について 【スペル説明】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 強力な爆発を起す人形を投擲 爆発、威力、着弾速度が増加した Cost-3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 詳細な性能は以下の通り 【スキル仕様】 使えるのは地上のみ。 グレイズ可能 空中ガード不可 受身不可 X軸サーチ(ただし極めて近くには投げられない) Y軸方向判定無限 当たり判定は下から上に向かっての1回のみ、身代わり可能 最も重要なのは「空中ガード不可」 このことからコンボといえる状態でなくとも命中が確定といえる状態が存在します。 以下、確定状態...
  • 立ち回り考察
    このページにある情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします 総括 デッキ考察 システムカード 236コマンド技 623コマンド技 214コマンド技 22コマンド技 スペルカード 戦術 豆知識 コメントフォーム 総括 デッキ考察 限られた20枚の枠の中にどのカードを何枚積むのかによって立ち回りにも大きな影響が現れる いい加減にデッキを組んでいると 人形帰巣を中心とした立ち回りを想定していたのに、帰巣カードを2枚しか積んでいない→2ラウンド目まで帰巣が引けない、というような状況も平気で起こりうる 試合でのダメージソースとして何を想定しているのか、霊撃などの切り返し用カードを何枚積んでおくのか 自分が目指そうとする立ち回りを慎重に考えて、自分にとって理想のデッキを構築しよう...
  • 砂場3
    【対幽々子】 ▼遠距離が詰んでるのはもちろんのこと、近距離ももちろん不利 一番重要な中距離が、射撃とあのふわふわ飛翔のおかげで有利をとりにくかったりする。 ただし、対策として動き全般の硬直が長いし遅いので、 回避結界をバンバン使って攻めれば、ある程度は対処できます。 ▼・射撃は丁寧にグレイズ。間違っても射撃と一緒に突っ込んでくる幽々子を迎撃しようなどと思わない 端に固められたらガンガード。幽々子の割り性能は高くない。落ち着いて抜けよう。 適当な置き打撃はせずに、中距離維持して様子見が意外と良い。相手の射撃みてからJ6A余裕です 幽々子のJ2AにJ8Aは結構勝てる ▼幽々子のダメージソースとしては、ひたすら事故待ちの固め、 切り返しとして優秀なギャスドリ永眠などのカウンター、奇襲兼設置破壊のレーザー位しかありません。 後、幽々子の固めは事故待ちばかりなので暴れや入...
  • レミリア・スカーレット
    妹思いの暴君○キャラ概要前作からの続投キャラで、紅魔館の主。見た目は子供だが500年を生きる吸血鬼。アリスにとって非常に苦手なキャラ。射撃、打撃、必殺技、スペカ、どれも優秀で素早く、グレイズ付だったり発生が早かったり無敵付きの切り返し。ver1.03以降はごり押しでは勝てなくなったため、現在スキカや共通カードの運用を急ピッチで研究中。 レミリア・スカーレット攻略wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 夜符「デーモンキングクレイドル」(コスト2) 打撃 打撃無敵 不可 自ら斜め上にかっ飛ぶ切り返しスペル。射撃には無力な上、ver1.03以降は発生も遅くなっている。短気な人なら追い込まれて切り返しにぶっぱしてくれるはず。あせらないのが大事。また、連続ヒットなので人形による身代わりは期待できない……はずだ...
  • 削りダメージ一覧
    体力全快の相手にガードさせた時の削りダメージ。 体力が減っていればこれに根性補正が掛かります。 基本的に全段ガードさせた場合の数値です。 当たり方が安定しない技は1HITあたりの削り値で表記したりとか。   削り表一覧   人形操創:197  Max415人形帰巣:165  Max210x2 人形無操:150x3  Max210x5 人形火葬:220x2  Max280x4 大江戸爆薬からくり人形:220  Max280 人形置操:100x4  Max140x4 人形千槍B:379  Max484 人形千槍C:433  Max552 人形振起:197  Max415 人形SP(単体発射):270  Max341 人形SP(一斉発射):804  Max1023 シーカーワイヤー:220xHIT数  Max280xHIT数 アーティフルサクリファイス:500 リトルレギオン:約200~300 ...
  • 必殺技・特殊技
    必殺技・特殊技 必殺技・特殊技必殺技人形操創(236+B or C) 人形無操(623+B or C) 人形置操(214+B or C) 人形振起(22+BorC) 特殊技人形帰巣(236+B or C) 人形火葬(623+B or C) 大江戸爆薬からくり人形(623+B or C) 人形千槍(214+B or C) 人形SP(22+B or C) シーカーワイヤー(22+B or C) 必殺技 初めから使用できるコマンド技。 初期LvはLv0であり、スキルカードによって最高Lv4になる。 C射撃で設置された人形を使う技は人形振起。 ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません 人形操創(...
  • ver1.02→1.03での変更点
    readmeより ◆システム面 システム  -対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます  -回転のけぞりの距離が短くなりました  -霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました  -一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました  -ダブルKO処理修正  -カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正  -固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正  -体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました  -所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります  -地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました  -バックステップの無敵時間が短くなりました  -configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を...
  • @wiki全体から「東方人形祭乱闘編第一回天狗と大喧嘩」で調べる

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