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「I/O Scheduler」(2011/12/15 (木) 21:57:02) の最新版変更点
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#contents()
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GovernorやI/Oスケジューラの違いが気になったので、以下のスレッドを素人適当訳。~
http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1242323
&color(Red){ここに書かれていることが正しいとは限りません。参考にしつつ、自分にあったものを選択してください}~
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**I/Oスケジューラとは?
Input/Output(I/O)スケジューリングは、OSがストレージに投入するblock I/O operationsの順序を決める方法を説明する用語です。~
I/Oスケジューリングは、時に"ディスクスケジューリング"とも呼ばれます。~
I/Oスケジューラはその目標によって、たくさんの効果をもちます。
いくつかの一般的な目標は:
- HDDのシークにかかる無駄な時間を最小限に抑える
- 特定のプロセスの入出力要求に対して優先順位をつける
- 実行中のプロセスそれぞれにディスク帯域を与える
- 特定の入出力要求が特定の期限前に発行されることを保証する。
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**各I/Oスケジューラの特徴
-Noop
Noopは実際には悪くない。シンプルなI/Oスケジューラであり、Androidでは、シンプルなものがより良い。~
I think in G1 one known "tweak" was to set Noop as default I/O Scheduler.~
-Anticipatory
これがAndroidデバイスにとってうまく動くのかわかりません。誰かがこれを使ったり、勧めているのを聞いたことがありません。~
サーバーなどでより良く動くと判断していています。
-CFQ
I/OスケジューラのCFQは、GovernorのOndemandにあたるものです(訳注:デフォルトということ)。~
ほとんどの場合によく動くことを目指し、最もバランスがとれています。~
しかしながら、Androidは(PCとは)動作が異なるため、最も適切なI/Oスケジューラではありません。~
このI/Oスケジューラを向上させるための調整版が、XDAの至る所に数多く存在しています。~
-Deadline
DeadlineはBFQとともに、非情に人気があります。しかし、AndroidのCFQよりはよいものの、VRと比べて~
まだ不足しています。~
-VR
VRはDeadlineの要素を持つとても良いI/Oスケジューラです。
おそらくMTD(訳注:フラッシュメモリを使用する)Androidデバイスにとって一番良いです。~
多分、ベンチマークで一番良いスコアを出すことができますが、同時に一番不安定でもあります。~
性能の変動は、平均以上になることも平均以下になることもありますが、最高点に達したときが...一番良いスコアです。=
-Simple(SIO)
名前が示すように、Simple I/Oはシンプルです。~
AndroidデバイスにとってI/Oスケジューラは単純なほどよいと言ったのを覚えていますか?~
これは、そのようなケースです。特にeMMCデバイスにとって信頼でき、ピーク性能はVRほどよくありませんが、~
性能面では最も良いものの一つです。~
-BFQ
これは、ベストなI/Oスケジューラと誤認され、図らずも一番人気のI/Oスケジューラになっています。
CFQを元としていますが、BFQV2であってもVRやSimpleよりもパフォーマンスで劣ります。~
(でも、USB転送速度は良いように見えます)~
-まとめ:
(私の愚見では)~
パフォーマンス: 1位 - VR~
信頼性: 1位 - Simple~
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**各I/Oスケジューラの特徴(2)
別のフォーラムにて、性能測定をした結果。~
http://www.team-continuum.net/home/index.php?topic=290.0
スケジューラによってWrite性能はそこそこ変動するが、Read性能は大差ないようだ。~
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**I/Oスケジューラの変更
Sakuramilk氏作成のTweakGS2を使うのが簡単。~
[General]→[I/O Scheduler]で変更。
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GovernorやI/Oスケジューラの違いが気になったので、以下のスレッドを素人適当訳。~
http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1242323
&color(Red){ここに書かれていることが正しいとは限りません。参考にしつつ、自分にあったものを選択してください}~
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**I/Oスケジューラとは?
Input/Output(I/O)スケジューリングは、OSがストレージに投入するblock I/O operationsの順序を決める方法を説明する用語です。~
I/Oスケジューリングは、時に"ディスクスケジューリング"とも呼ばれます。~
I/Oスケジューラはその目標によって、たくさんの効果をもちます。
いくつかの一般的な目標は:
- HDDのシークにかかる無駄な時間を最小限に抑える
- 特定のプロセスの入出力要求に対して優先順位をつける
- 実行中のプロセスそれぞれにディスク帯域を与える
- 特定の入出力要求が特定の期限前に発行されることを保証する。
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**各I/Oスケジューラの特徴
-Noop
Noopは実際には悪くない。シンプルなI/Oスケジューラであり、Androidでは、シンプルなものがより良い。~
I think in G1 one known "tweak" was to set Noop as default I/O Scheduler.~
-Anticipatory
これがAndroidデバイスにとってうまく動くのかわかりません。誰かがこれを使ったり、勧めているのを聞いたことがありません。~
サーバーなどでより良く動くと判断していています。
-CFQ
I/OスケジューラのCFQは、GovernorのOndemandにあたるものです(訳注:デフォルトということ)。~
ほとんどの場合によく動くことを目指し、最もバランスがとれています。~
しかしながら、Androidは(PCとは)動作が異なるため、最も適切なI/Oスケジューラではありません。~
このI/Oスケジューラを向上させるための調整版が、XDAの至る所に数多く存在しています。~
-Deadline
DeadlineはBFQとともに、非常に人気があります。しかし、AndroidのCFQよりはよいものの、VRと比べて~
まだ不足しています。~
-VR
VRはDeadlineの要素を持つとても良いI/Oスケジューラです。
おそらくMTD(訳注:フラッシュメモリを使用する)Androidデバイスにとって一番良いです。~
多分、ベンチマークで一番良いスコアを出すことができますが、同時に一番不安定でもあります。~
性能の変動は、平均以上になることも平均以下になることもありますが、最高点に達したときが...一番良いスコアです。=
-Simple(SIO)
名前が示すように、Simple I/Oはシンプルです。~
AndroidデバイスにとってI/Oスケジューラは単純なほどよいと言ったのを覚えていますか?~
これは、そのようなケースです。特にeMMCデバイスにとって信頼でき、ピーク性能はVRほどよくありませんが、~
性能面では最も良いものの一つです。~
-BFQ
これは、ベストなI/Oスケジューラと誤認され、図らずも一番人気のI/Oスケジューラになっています。
CFQを元としていますが、BFQV2であってもVRやSimpleよりもパフォーマンスで劣ります。~
(でも、USB転送速度は良いように見えます)~
-まとめ:
(私の愚見では)~
パフォーマンス: 1位 - VR~
信頼性: 1位 - Simple~
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**各I/Oスケジューラの特徴(2)
別のフォーラムにて、性能測定をした結果。~
http://www.team-continuum.net/home/index.php?topic=290.0
スケジューラによってWrite性能はそこそこ変動するが、Read性能は大差ないようだ。~
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**I/Oスケジューラの変更
Sakuramilk氏作成のTweakGS2を使うのが簡単。~
[General]→[I/O Scheduler]で変更。