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公式用語・略語一覧(A-Z) ~
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公式用語・略語一覧(A-Z)


公式用語・公式Forumでよく使われる略語など。

A


Armor - アーマー

Armor○の丸の中の数値だけ戦闘によるダメージを減らす

Attack - 攻撃力

ユニットの持つ攻撃力

B



C


Common - コモン

カードのレアリティの一種。
一番レアリティが低い。
見分け方はカード縁のギザギザが一番少ない。

Countdown - カウントダウン

ユニットが次に行動するまでの間隔。

Curse - カース

Curse○の丸の中の数値だけ受けるダメージが増加する

D



E


Each Round - 毎ラウンド



F



G



H


Haste - ヘイスト

召喚した直後のカウントダウンが0になる。

Health - 体力

体力が0になったユニットは破壊される

Heal - 回復

受けたダメージを体力の最大値まで回復する。最大値は超えず、増えない。

I


Item - アイテム

スペルとエンチャントの2種類に分かれる。

Inspiring

召喚したターンの終了時まで隣接するユニットの攻撃力を上昇させる

J


K


L


Lobber

攻撃時に正面の敵ではなく、特定の範囲を攻撃する。

M


N


Noob - 初心者、下手くそ


O


Opponent - 相手


P


Piercing - 貫通

ダメージを与えた時、その半分(切り捨て)の攻撃力で同列の後ろのユニット又はIdolにダメージを与える。
貫通ダメージは0にならない限り貫通し続ける。

Play - 場に出す


Poison - 毒

毎ラウンド開始時に1ダメージを受ける。






Q


R


Ranged Attack - 遠距離攻撃

敵の反撃能力(毒、Spiky、自爆など)を受けずに攻撃できる。

Rare - レア

カードのレアリティの一種。
レアリティが一番高い。
見分け方はカード縁のギザギザが一番細かい。

Resource - リソース

ユニットやアイテムを召喚するのに必要なポイント。
毎ラウンド開始時にスクロールを生贄にしてリソースを得ることができる。

Relentless

攻撃力が敵の体力を上回っている状態で敵を破壊した場合、余剰分の攻撃力で正面に攻撃する。

S


Slayer - スレイヤー

クリーチャーにダメージを与えた場合、攻撃力や体力に関係なくそのクリーチャーを破壊する。

Summon - 召喚

手札からカードのコストを支払い場に出すことを特にsummonと呼ぶ。

Spiky - 反射

Spiky ○の丸の中の数値分だけ近接攻撃してきた相手にダメージを与える。
自身が破壊された場合でも発動する。

T


Target - 対象

特に断りがないときは対象が1つであることを示している。

U


Uncommon - アンコモン

カードのレアリティの一種。
レアリティはそこそこ。
見分け方はカード縁のギザギザが気持ち多い。

V



W


WTB

Want To Buyの略。
「このカードを買いたい」という意味。
トレード用の部屋で飛び交っている単語。

WTS

Want To Sellの略。
「このカードを売りたい」という意味。
トレード用の部屋で飛び交っている単語。

X


Y


Z



記号・その他 [#d40e2415]



その他

GG - グッドゲーム good game

チャット中の試合終了時の挨拶のひとつ。
「良いゲームでしたね。」くらいの意味。
GGと言われたらGGと返せばOK。

GL - グッドラック good luck

チャット中の試合開始時の挨拶のひとつ。
「あなたに幸運を。」くらいの意味。
GLと言われたらU2と返せばOK。
GL HF
good luck have fun
同上

U2 - ユウツー you too

チャット中の試合開始時の返礼のひとつ。
「あなたもね。」くらいの意味。

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最終更新:2013年10月30日 20:32