プロフィール

名前 グロー
性別
年齢 不明
出身 デンマーク王国/ノルウェー
身長 181cm
体重 82kg
生年月日 11月18日
血液型 A
使用武器 ダブルセイバー
武器名 アロンダイト・レプリカ
流派名 アヴァル両剣術
人間関係 親友・カーティス 師・オーズル
CV 櫻井孝宏
 

概要

邪剣の眷属たる「異分子」を抹消するアヴァル機関に所属する謎の戦闘要員。

本作のキー・キャラクター。
戦闘スタイルはさながら主人公のようなスタンダードさと、構え"イノセント・ドロー"やソウルチャージ中の爆発力などのテクニカルな要素を併せ持つ奥深いキャラクター。
武器のリーチは長くはないが、相手の技をスカしながら突進する技が多く接近手段が豊富。
素早く相手の懐へ潜り込み近距離戦を仕掛けよう。

フレームデータは8wayrun様を参考にさせて頂きました
フレームデータはVer1.50まで反映済み

 

主力技

ゲーム内のコマンドリストに表記されている主力技を中心に、グローの主力・頻出技を記載。
解説は本wiki独自のもの。
分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 解説
主力技 66A.A 上.中 -14 相手の横移動を止める。また、自身の横ステを伴う為相手の縦斬りをかわす事もできる。
主力技 66B.B 中.中 -10 自身の横ステを伴う為相手の縦斬りをかわす事ができる。66Aとの違いは不利が少なく接近手段に使う。
主力技 1A -16 相手の立ちガードを崩す。発生はやや遅いが、当てると有利。また、横ステも潰す事ができる。
主力技 3B -16 コンボ始動技。1Aを警戒してしゃがんだ相手に当てたり、相手の技スカりに当てるなど用途様々。
主力技 6B.B6 中.中 -10 中距離で接近手段として使える。また確定反撃や、発生の速さを生かした中段択に使える。ヒット確認して構える事ができる。
主力技 A+B6 +4(+9) ブレイクアタック。相手のREとGIを潰す。ガードされても構え技を安全に繰り出せる。
主力技 構え中A 下.下.下.下 -20(-10) 強力な下段技。見えない上にダメージが高い。ホールド版は発生が遅くなるが、確定反撃が大幅に減る。ヒット時のダウン時間も長くなる。
主力技 構え中B.B 中.中.中.中 -12 起き攻めには向かないが、立ち状態での構え移行に対して暴れる相手に対してカウンターが狙える。2段目にディレイが掛けられ、1段目止めに対する反撃を潰す。
主力技 22B -16 縦斬りの空振りを狙う。アッパーなどに当てる事でリーサルヒットを誘発する。
コンボ1 3B>6B.B6 6B.B6でコンボを締める事で密着から構え起き攻めが狙える。
コンボ2 66K>8A+B6 上段をスカす性能の高い66Kからのコンボ。威力が高め。構え、非構え共に起き攻めに向く状況が作れる。
コンボ3 6B+K>A+B(構え)>66B+K こちらも上段スカし性能を持つ。6B+Kのリスクが高い為、スカ確やガークラ始動などここぞという時に。
コンボ4 RE中K>3B>A+B+K グローのREはKが一番リターンが高い。相手のBを読んで大ダメージを狙う。

技表

見方
コマンド レバー方向はテンキー表示を採用している。
また、技のボタンは初期配置の場合A=□ボタン、B=△ボタン、K=○ボタン、G=×ボタンとなっている。(その他A+B=L1、A+B+K=R2、A+G=L2など)
判定 ガード時の上段、中段、下段の判定。上段は立ちガード可、しゃがみにスカる。中段は立ちガード可、しゃがみガード不可。下段は立ちガード不可、しゃがみガード可。
特下、特中はガード方向がどちらでも食らわないが、ステータス回避等の判定には依存するという意味(例・2Aは特下。立ちガード可能、ジャンプステータスで回避できる)
発生 技の攻撃判定が発生するまでのフレーム
ガード/ヒット/カウンター それぞれのヒット状況による硬直差(フレーム)
TJ Tech Jump。ジャンプステータス。下段や投げを回避する。使い方は概ね2D格ゲーの空中判定に近い(空中食らいになるかはまた別)
TC Tech Crouch。しゃがみステータス。上段や上段投げを回避する。
ws 立ち途中技、WRとも表記するが日本ではwsが主流。(8wayrunではWRが使用されている)
bt 背面技
しゃがみ帰着 技後、しゃがみ状態になる。しゃがみ状態からは立ち状態時の下要素を含む技が出せない。(1Aや3Bなど)
ブレイクアタック(BA) 青い稲妻のようなエフェクトの出る技。ガードインパクト、リバーサルエッジの捌き状態を潰しながら攻撃ができる。発生は遅め。また、多くの技がガードされても有利な状態で攻めを継続できる。
ガード不能 グロー2B+Kなど。炎のようなエフェクトの出る攻撃。ブレイクアタックと同じくガードインパクト、リバーサルエッジの捌き状態を潰しながら攻撃ができる。
文字通りガードのできない攻撃だが、上、中、下の攻撃属性は設定されており対応したステータス技で回避できる。
BS/BL ブラック・スティード/ブラック・リベル(用語被りあれば変えます)

備考欄に記載がない限り、原則ノーマルヒットでコンボが繋がる事とする。
また、スタンヒットやガードバースト始動からはカウンターヒット限定の連携も繋がるようになる。

ゲージ技

技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
シュヴァリエ・マル・フェ A+B+K 中投 80 16 -16 ダウン ダウン ソウルゲージ1.0消費 14F目から無敵
ソウルチャージ 4A+B+K 特中 0 6 0 +8 +8 ソウルゲージ1.0消費 4F目から無敵
ギルティ・シーカー 1A.K 下.特中 78 26 -22 ダウン ダウン SC中
ジャッジメント・カラミティ 3B.B 中.中.中.中 75 18 -8 ダウン ダウン SC中
ウェイストランド 2A+B 49 38 +4 ダウン ダウン SC中/ブレイク属性
ブラック・スティード 構え中6 SC中/ワープ
ブラック・リベル 構え中4 SC中/ワープ
スレイン・キング BS/BL中A 上.上 66 33 +4 ダウン ダウン ブレイク属性
フォーリング・カラミティ BS/BL中B 中.中.中 77 38 -8 ダウン ダウン
デモリッシュ・オーダー BS/BL中K 38 31 -2 ダウン ダウン
SC中は6A.A、1B.B、4B、4A+B、4B+Kに6入力でブラック・スティード派生が追加される(空振りでも可)

横斬り技

技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ナイツ・オース A 10 12 -6 +4 +4 G入力空キャン
A.A 上.上 10.12 - -8 +4 +4
A.A.A 上.上.上 10.12.16 -6 +6 +6 ヒット時相手側面、連続ヒットしない
クエスティング・ファング 6A 16 16 -8 0 +4
~構え移行 6A6 16 -4 +4 +8
6A.A 上.中 16.22 -8 ダウン ダウン カウンター時連続ヒット
スウィンギング・トゥルース 3A 15 16 -8 0 +6
ガラントリー・スラッシャー 2A 特下 10 12 -6 +6 +6 自分しゃがみ帰着
セイント・ミア 1A 20 26 -16 +4 +4 自分しゃがみ帰着
サー・トリスタンの慈剣 4A 35 30 -4 +4 +4 横移動
~構え移行 4A6 +3 +11 +11
ニール・スラッシャー 屈A 特下 10 12 -6 +6 +6 自分しゃがみ帰着
アライズ・スラッシャー wsA 22 18 -12 ダウン ダウン
~構え移行 wsA6 -8
ヴォルト・スラッシャー 上要素A 26 24 -6 ダウン ダウン 4F以降
リヴェント・スラッシャー btA 12 14 -8 +2 +2
コンフェス・スラッシャー bt2A 特下 12 14 -6 +6 +6 自分しゃがみ帰着

縦斬り技

技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ナイツ・アコレイド B 14 14 -8 +2 +2 G入力空キャン
B.B 中.中 14.14 - -6 +4 +4
B.B.B 中.中.中 14.14.20 - -4 ダウン ダウン 連続ヒットしない
オミナス・ダート 6B 12 16 -6 +4 +4
6B.B 中.中 12.18 - -8 +4 +4
~構え派生 6B.B6 中.中 12.18 - -4 +8 +8
ジャッジメント・スティール 3B 24 18 -12 浮かせ 浮かせ
ガラントリー・リッパー 2B 14 14 -10 +2 +2 自分しゃがみ帰着
モーガンの呪殺 1B 22 22 -14 +2 +2 突き技
1B.B 下.中 22.28 -14 -3 -3 CH時コンボ
ジェネラス・スライド 4B 18 22 -7 +4 +4 横移動、LH対応
ニール・リッパー 屈B 14 14 -10 +2 +2 自分しゃがみ帰着
アライズ・スラスト wsB 20 14 -12 0 0
~構え移行 wsB6 - -4 +8 +12
ヴォルト・リッパー 上要素B 28 30 -8 ダウン ダウン 4F以降
リベント・リッパー btB 16 16 -8 +2 +2
コンフェス・リッパー bt2B 18 16 -10 +2 +2 有自分しゃがみ帰着

蹴り技

技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
カーレッジ・ハイ K 12 12 -8 0 0 G入力空キャン
フェイス・ブランディッシュ 6K 16 16 -8 +6 +6
カーレッジ・レイズ 3K 14 14 -4 +6 +10
カーレッジ・ロー 2K 14 16 -14 -4 -4 自分しゃがみ帰着
カーレッジ・ミラー 1K 20 24 -14 0 ダウン 6F以降 自分しゃがみ帰着
ヴァラー・レイド 4K 24 22 -10 ダウン ダウン 横蹴り
ニール・ローキック 屈2K 14 16 -14 -4 -4 自分しゃがみ帰着
アライズ・ニーキック wsK 16 12 -6 +8 +8
ヴォルト・トレッド 上要素K 20 22 -8 +4 +4 4F以降
リベント・ハイ btK 14 14 -8 +2 +2
コンフェス・ローキック bt2K 14 18 -14 -4 -4 自分しゃがみ帰着

同時押し技

技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
スカーレット・スリーヴ A+B 35 38 +4 ダウン ダウン ブレイク属性、リーサル対応
~構え移行 A+B6 +9
プロセリアンド・イクシード 6A+B 中.中 32 24 -14 ダウン ダウン 横斬り、リーサル対応
~構え移行 6A+B6 -6
嘆きの斬撃 2A+B 35 46 +4 ダウン ダウン ブレイク属性、横斬り
ベンウィックの激戦 4A+B 35 34 -8 浮き 浮き 10F以降? ダウン中に当てても浮く(SC中のみコンボ可)
サー・ガレスの一躍 8A+B 中.中 51 24 -24 浮き 浮き 空中の相手に当てると受け身不能
~構え移行 8A+B6 -8
ベドグレインの相克 6B+K 中.中 44 26 -8 浮き 浮き 技後強制構え
ガラティーン・イクリプス 2B+K 中ガー不 60 60 ダウン ダウン
モーガンの奸計 4B+K 28 26 -6 0 0 突き
デアデビル 8B+K 35 36 -6 ダウン ダウン 13F以降
マーリンの忠言 btB+K 20 18 -12 スタン スタン

8WAY-RUN技

技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
サー・ランスロットの疾剣 66_33_99A 16 18 -8 0 0 横移動 ヒット時側面向け
66_33_99A.A 上.中 16.18(34) -12 ダウン ダウン
首切りベルティラック 22_88A 28 22 -2 ダウン ダウン
ホールド版 22_88[A] 40 -2 スタン スタン
モルゴースの艶笑 44_11_77A 30 34 -4 +4 +4 9F以降GI(蹴り以外の上中縦斬り)、リーサル対応
サー・ガウェインの猛進 66_33_99B 18 22 -10 -2 -2 横移動、ヒット時相手しゃがみ帰着
66_33_99B.B 中.中 18.25(43) -8 ダウン ダウン ガード時ステップで割り込めない
悲嘆のブラックセイル 22_88B 32 22 -16 ダウン ダウン リーサル対応
トゥルバドゥールの哀歌 22_88bA 24 17 -4 +6 +6
キング・ベリノアの会心 44_11_77B 28 36 +2 ダウン ダウン ガードされても有利、相手しゃがみ帰着
ブレイブリー・ジェスト 66_33_99K 16 24 -12 浮き 浮き 10F以降?
カーレッジ・ミラー 22_88K 20 22 -14 0 0 8F以降?
フェイス・パニッシュ 44_11_77K 24 28 -14 ダウン ダウン 9F以降 リーサル対応
サー・トリスタンの竜屠り 22_88_66_33_99A+B 中.中 52 22 -16 ダウン ダウン 18F以降
サー・ガーロンの暗剣 66_33_99B+K 中.中 32 16 -14 0 0
~構え移行 66_33_99B+K6 -5 +9 +9
サー・パーシヴァルの返礼 22_88_44_11_77B+K 中.上 36 18 -14 ダウン ダウン
ミッシング・スライド 十分に走ってからK 26 20 -22 ダウン ダウン

投げ技

技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
カムランの慟哭 A+G 上段投げ 55 18
ローエングリンの鎮雄 4A+G 上段投げ 55 18
ニムエの抱擁 左側面A+G 上段投げ 60 18
サー・ベイリンの双剣 右側面A+G 上段投げ 60 18
アストラットの残響 背面A+G 上段投げ 65 18

特殊技

技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
イノセント・ドロー B+K 全体19F
エンドレス・クエスト 構え中A 下.下.下.下 45 24 -20 ダウン ダウン リーサル対応
ホールド版 構え中[A] 下.下.下.下 45 34 -8 ダウン ダウン ダウン挙動変化、リーサル対応
ネームレス・ソード 構え中B 中.中 10.10(20) 12 -12 +3 +3 構え継続
構え中B.B 中.中.中.中 10.10.10.15(45) -6 +6 +6
カルボネックの秘匿 構え中K 14 16 -11 +3 +3 構え継続
アロンダイト・ロア 構え中A+B 56 20 -16 ダウン ダウン 横斬り
サー・ガラハッドの勇躍 構え中B+K 44 28 +8 ダウン ダウン ブレイク属性、ガード時相手しゃがみ帰着、リーサル対応
軸移動 構え中2_8 全体26F


リーサルヒット対応技

4B 相手の背面にヒット
A+B インパクトカウンター(RE含む)
6A+B アタックカウンター
構えA ガードクラッシュ状態にヒット
構えB+K インパクトカウンター(RE含む)
44A GI成立後ヒット
22B 相手のレベル2以上の縦斬りスカにヒット(RE空振りの対応表)
44K 技レベル1の空振りにヒット
RE中A RE持ち込み側のみに週目ヒット時
RE中B RE持ち込み側のみに週目ヒット時
RE中K RE持ち込み側のみに週目ヒット時

ダウン状態にヒットする技

コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード 備考
6B.B 12 -10 2段目のみ
3B 24 18 -12
2B 14 グロー右側には判定が薄い
4B 18
66B.B 中.中 18.17 20 -8 2段目はスカりやすい
44_11_88B 36 36 +2 発生が遅いが有利
44K_11_77_K 25
4A+B 35 ダウンに当てても浮く(平常時SC、SC中BSBがヒット)
2B+K 中ガー不 60 発生が遅い
66B+K 中.中 16.11(27)
44B+K 20 一段目のみ
1A 20 26 -16
1B 24 22 -14
2K 14 16
1K 21 20
22_88K 20 1Kとほぼ同じ

確定反撃用技リスト

立ち状態から

発生F コマンド ダメージ 備考
12F A.A 22 上段
12F 2A 10
12F K 12
14F B.B 29
14F 3K 14
14F 2B 14 しゃがみ帰着
16F 6B.B 24 構え移行
16F 6K 16
16F A+B+K 80
18F 3B コンボ始動技
18F 66A.A 34 ナイトメア3Aなどリーチの長い技に対して

しゃがみ状態から

発生F コマンド ダメージ 備考
12F wsK 14
14F wsB 20 構え移行技

ガードクラッシュ関連

ガークラ値に優れた技

太字は確反を受けないもの

BA 構えB+K(23.75%) A+B(15%) 2A+B()
BA以外 1A.K(16%) 66A+B(16%) 構え[A](15%) 44B(14%)

ガークラ誘発技

3B 44B
構え移行技 6A6 A+B6 6B+K 66B+K6
構え移行技でバーストした時は構えA及び[A]がリーサルヒットする。

アップデート履歴

2018/12/17 Ver1.10(2B追加アップデート)
方向性:明言無し。全体的な技のリスク低下。
カテゴリ 方向 内容 調整前との比較
挙動調整 - wsB 技後に6入力でBSが自動的に出にくくなった。ヒット時に距離が離れにくくなった。
挙動調整 - BS中B 空振りしにくくなった。
挙動調整 - REK ヒット時の挙動が調整され、コンボが安定するようになった。 アイヴィーREB対し当たるようになった。ミナに対しては不安定。
バランス調整 上方 6B.B 攻撃後の隙が軽減。(ヒット時・ガード時共に軽減) G-10F/H+2F→G-8F/H+4F
バランス調整 上方 6B.B6 同上 G-6F/H+6F→G-4F/H+8F
バランス調整 上方 3B 被ガード時の不利が減少。 -16F→-12F
バランス調整 上方 66A.A 被ガード時の不利が減少。 -14F→-12F
バランス調整 上方 66B.B 被ガード時の不利が減少。 -10F→-8F
バランス調整 上方 wsA ヒット時にダウンするように。基礎ダメージが向上。 H+4F/dmg22→Hダウン(追撃は不可)/dmg-
バランス調整 上方 22_88bA 攻撃後の隙が軽減。被ガードバックの方向が変更。 G-6F→G-4F
バランス調整 上方 構えB ヒット判定を拡大。
バランス調整 上/下 6B+K 先端ヒット時2段目が空ぶりにくくなった。初段ノーマルヒット時にコンボ補正を追加。 コンボ時dmg83→dmg61

2019/01/17 Ver1.11(バランス調整アップデート)
方向性:動作の挙動の安定化。ガードクラッシュ性能の低下(前Verで技リスクが下がった事を受け)
カテゴリ 方向 内容 調整前との比較
挙動調整 - 構えA+B 入力受付の修正。より技が出しやすくなった。
挙動調整 - 構えB+K 入力受付の修正。より技が出しやすくなった。
挙動調整 上方 A.A 攻撃判定を大きくした。至近距離での空振りが緩和。 タリム等にヒットしやすく
挙動調整 上方 66K 攻撃判定を大きくした。至近距離での空振りが緩和。
挙動調整 上方 A+B 攻撃がヒットorガード後に相手に向き直るように。LH後のコンボが安定化。
挙動調整 上方 66A.A 先端ヒット時に2段目が空ぶる現象を緩和。
バランス調整 上方 22_88B 相手の攻撃のスカ硬直に対する追尾性能を強化。
バランス調整 上方 構えA+B 攻撃範囲の拡大と追尾性能の強化。 横ステップにヒットしやすく
バランス調整 上方 BS中A 攻撃範囲の拡大と追尾性能の強化。 横ステップにヒットしやすく
バランス調整 下方 構えA及び構え[A] ヒット時の押し出し方向が右前方に変更 画面端への押し込みの弱化
バランス調整 下方 構えB+K ガードクラッシュ値を低下 23.75%→
バランス調整 下方 SC中1A.K ガードクラッシュ不可能技へと変更

2019/3/25 Ver1.30(エイミ追加アップデート)
方向性:縦斬りメタ性能の強化。リスクの低い小技の強化。
カテゴリ 方向 内容 調整前との比較
挙動調整 - BS中K バトル中に自滅リングアウトをしなくなった。
挙動調整 上方 22_88B LH後の相手の挙動を変更。ヒット時のコンボが距離を問わなくなった。
挙動調整 上方 構えK 攻撃判定の拡大、追尾性能の強化。至近距離での空振りを修正
バランス調整 上方 6K 攻撃後の硬直時間が減少。/ガードバックを増加。 G-10F/H+4F→G-8F/H+6F
バランス調整 上方 wsK 攻撃後の硬直時間が減少。/相手に与える硬直の減少(硬直差は前Verより改善)/ダメージ増加 G-8F/H+6F→G-6F/H+8F REで反撃を受けづらくなった
バランス調整 上/下 構え[A] ガード時の不利が減少。ガードクラッシュ不可に。 G-10F→G-8F
バランス調整 ↑/下 構え2_8 全体硬直が4F減少。モーションが変更され一部の上段が回避できなくなった。硬直中ランカウンター扱いに。 全体30F→全体26F

2019/5/15 Ver1.40(クリエイションパーツ追加/バランス調整アップデート)
方向性:スタンダードかつSC特化という性質の強化。LH条件の緩和。
カテゴリ 方向 内容 調整前との比較
コマンド追加 - トレモ中4A+K 4B+Kがリーサル条件を満たした状態になる。
挙動調整 - 6B+K 構え移行後の派生技入力受付を遅くした。
挙動調整 - 構えB 意図しないタイミングでの暴発を修正。
挙動調整 - BS中技全般 ブラック・スティード移行後に構え(イノセント・ドロー)技を発動しやすくなった。
挙動調整 上方 22_88B 多段技の空振りに対してヒットした際、2段目の出かかりにアタックカウンターした場合でもリーサルヒットが発生するように。
挙動調整 上方 44K 多段技の空振りに対してヒットした際、2段目の出かかりにアタックカウンターした場合でもリーサルヒットが発生するように。
挙動調整 上方 B.B/6B+K/SC中3B.B/BS中A/BS中B これらの技の動作中にコマンド入力をすると次回構えに移行した際にコマンドが暴発する現象の修正。
バランス調整 上方 3A 被ガード時の不利が減少。 G-10F→G-8F
バランス調整 上方 6B.B 基礎ダメージが増加。 Dmg24→30
バランス調整 上方 7_8_9K 被ガード時の不利が減少。ジャンプステータスの発生が他のジャンプ技と同一に G-10F→G-8F/JS4F~
バランス調整 上方 4B+K リーサルヒット対応技へ変更。「SC発動した次のラウンドでヒットさせる」
バランス調整 上方 8A+B 攻撃判定の拡大。ヒット中の空中制御が不能に。
バランス調整 上方 BL(ブラック・リベル)状態 相手の背面に移動した際、追尾性能のある技が向き直って攻撃してくる現象の修正

2019/8/6 Ver1.50(カサンドラ追加アップデート)
方向性:空振りする状況を減らす為の安定化。
カテゴリ 方向 内容 調整前との比較
テキスト修正 - 6A.6/SC中6A.A.6 コマンドリストの技名を修正。
挙動調整 - 4A+K しゃがみ状態から使用できるようになった。
挙動調整 上方 6A 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 8A 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 1B.B 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 4K 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 1K 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 8K 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 4B+K 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 (トレモ中)4A+K 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 22B 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。 低姿勢状態のキャラクターにヒットしやすく
挙動調整 上方 22K 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 A+B/A+B6 試合中に攻撃後に自らリングアウトしなくなった。
挙動調整 上方 6A+B 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。2ヒット目の追尾性能が強化。 低姿勢状態のキャラクターにヒットしやすく

2019/11/25 Ver2.00(シーズン2アップデート)
方向性:構え移行可能なソウルアタックをはじめとした新技により、構えを決め手とした戦術を狙いやすくした。新技の増加により8wayrunを抑止しやすくなった。
カテゴリ 方向 内容 調整前との比較
コマンド追加 - 236A+B+K(6) 新システム"ソウルアタック"。6入力で構え移行。
コマンド追加 - a6 上段横
コマンド追加 - 236B/SC中236B 16F上段縦、上段スカや確定反撃。
コマンド追加 - 3A+B 下段横
コマンド追加 - 66A.B 上段横→中段縦 ダウンが削除された66A.Aの代替技
コマンド追加 - 44kA 上段横→下段横
コマンド追加 - 構え中K.A 下段横→上段横/CH時連続 構えKのモーションが若干変更
コマンド追加 - SC中構え中K.A.K 上段横→下段横→中段縦
コマンド追加 - 構え中B.K 中段縦→中段縦 壁始動
コマンド追加 - SC中構え中B.K.B 中段縦→中段縦→上段縦
挙動調整 - 構え中B 以降の派生技がヒットしやすいように距離を調整
挙動調整 上方 2B/屈B 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 2A+B/SC中2A+B 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 8A 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 44B+K 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 22[A] 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
挙動調整 上方 66K 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。
バランス調整 上方 44A 発生が4F、GI属性が3F早くなった。ヒット/ガード時敵に与える硬直を4F増加。リーサルヒット時の追撃を安定化。リーサルヒット時、コンボダメージに補正を追加。
バランス調整 上/下 66A+B 攻撃判定と追尾性能の調整。ガードゲージ減少量を減らした。2ヒット目の発生を2F遅くした。ガード時敵に与える硬直を4F増加。
バランス調整 上/下 SC中1A.K 基礎ダメージを低下。LH「GIで体勢が崩れた相手にヒット」を追加。
バランス調整 上/下 SC中3B.B/BL中6B 空振りの緩和を目的に攻撃判定や追尾性能、空中ヒット時の敵の挙動を調整。1ヒット~2ヒット目を連続ガード化。ガードゲージ減少量を減らした。
バランス調整 下方 4A 基礎ダメージを低下。ガード時の挙動を変更。ガード時に敵が背向けになる状態を緩和。
バランス調整 下方 3B 空中の敵にヒット時、吹き飛び距離が短く。
バランス調整 下方 66A.A 空振りの緩和。攻撃判定や追尾性能の調整。ノーマルヒット時にダウンを奪わなくなった。 代替手段として66A.Bがダウン技に
バランス調整 下方 SC中A+B+K 基礎ダメージを低下。
バランス調整 上方 ここぞという場面 さらなる啓蒙のためか、グローが技の名を叫ぶ機会が増加しました。

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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
A
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最終更新:2019年12月11日 01:41
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