トドメの一撃から若干時間の猶予(当然ながら極わずか)あり、その間に互いの戦力ゲージが0になると相打ちとなり、勝負は引き分ける事になる。
今作でも相打ちは健在、ロケテでも何度か確認されています。
ただし画面がDROWとなるのではなく、普通に負けた時と同じ画面になるので判別が難しい
敵を後1回倒せば勝てる状況で、負けた時と同時に敵機が撃墜されていれば相打ちの可能性が高い。
ただし画面がDROWとなるのではなく、普通に負けた時と同じ画面になるので判別が難しい
敵を後1回倒せば勝てる状況で、負けた時と同時に敵機が撃墜されていれば相打ちの可能性が高い。