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ザウート - (2005/11/03 (木) 02:19:23) のソース
*ザウート 正式名称:TFA-2 ZuOOT 通称:ザウート、Z.A.U.T.、ウザート ザウートのタメニ コスト:☆1(210) 耐久力:430 盾:× 変形:○ ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|CENTER:2連副砲|CENTER:10|RIGHT:70(変形時101)|左腕ライフル。タンク形態時には二連射が可能| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|CENTER:4連キャノン|CENTER:4|RIGHT:105|肩キャノン、実質弾数1発、範囲の広いシヴァ| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|CENTER:マシンガン|CENTER:50|RIGHT:95|右腕マシンガン 覚醒時には撃ちまくれ| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|CENTER:変形|CENTER:∞|RIGHT:|タンク形態へ変形。空中で連発すれば無限浮遊可能| |RIGHT:BGCOLOR(PINK):特徴|CENTER:リロード速度向上|CENTER:|RIGHT:|タンク形態ではリロード速度がMS形態の倍| ---- 【解説&攻略】 ---- *MS形態 ブーストの量が少ないのはあくまでBD中だけで、通常のブースト (つまりジャンプ)については普通です。またこのゲームを通してそう ですが、BDが短い機体はステップが良いというご多分に漏れず☆1の クセにステップ性能は450よりいいです。しかし着地硬直はそれなり に長めです *タンク形態 通常移動速度は全機体中最速だとか。 全機体中で唯一バック走行が可能でもある。 相手に正面を向けたまま後退ができ、そのまま後退しつつ移動射撃も可能です。 また、武器のリロード時間が短縮され、MS形態の半分になります。 メインは3秒で1発回復、サブ射、格闘は4秒でフルチャージされます。 ステップは全機体中最悪、自分の機体幅分すら動きません。 B上昇及び下降速度も最悪です。スターフォックス64のあれみたいです。 ちなみにBDを入力すると変形解除、緊急回避には使えます。 こちらをメインで!という方も多いですが、タイマン性能は間違いなく最低 なので敵に見られてるときにやると死ねます。ちなみに、BDやステップなどを キャンセルして変形すると変形硬直や変形時の隙を誤魔化せます。 *戦法 基本高飛びです。その際Bボタン押しっぱなしじゃなくて、ちょいっちょいっ と機体は落ちもしないけど上がりもしない、というような動作を挟むと下から のBRなんかは避けられます。この際に狙うのは副砲以下メインのみです。 他はあたりません。キャノンは相手の着地を取るのにも使えますが、際どい くらいなら無難にメインを撃っておきましょう。キャノンは無駄撃ちしないように。 つまりメインの誘導性にかまけて劣化高飛び辛味をやるというわけです。 ちなみにこれも生き残るためです、☆1ですが性能がアレなので560と組む事 が多いと思いますが、相手としては560を2回やるよりもザウートを3回 落とす方が楽です。かといって戦場から離れるとスクラップ同然なので、ここが 妥協点な訳ですね。 空中ステップの性能は全機体中最高の乗り心地なので、相手に見られたらこれで やり過ごしてもいいです。高飛びよりもキャノンを狙うチャンスが増えますし。 ちなみにステキャンを使うくらいなら相手の格闘を先読みサブで撃ち落したほう がいいかと思われます。着地はしっかり誤魔化しましょう。 ちなみにMSザウートはタイマンは強いので、相手を2分できるならした方が 良いかもしれません。まあ相方がへぼかったらそこで終わりですが。 タイマンですが、要はバスターと同じでステップを利用した待ち、そこから鬼サブ で相手の硬直を狙うだけです。この機体は攻める事は出来ませんので必然的に 待ちっぽくなりますが、我慢しましょう。サブの性能を掴む事が一番大事ですが、 大抵の機体は、接写狙いでも格闘狙いでも、サブで撃ち落とせます。 サブが全てなので外したら死にます。格闘喰らったら2回で死にますし。 結論:サブ当てとけば死にません。 *覚醒中 相手が近ければBDで接近してキャノンでいいです。この時ばかりはキャノンを 乱射できるので、撃てるだけ撃ちましょう。外してもリロード早いし。 BDでくっ付くように近づいてキャノンなら相手の格闘より速いですし。 相手が遠目なら素直にメイン乱射でいいかと。格闘MGは当たらないのでいらない と思います。MGが当たる距離ならサブが当たりますし。 戦闘中、相方がへぼくなければ2回は覚醒を使えるので無駄使いしがちですが、 大事なダメ源なのでしっかり使いましょう。まあ、サブを直撃させれば充分くらい の気持ちで。焦らずやるといいと思います。 ---- 【武装詳細】 ---- &size(14){''《副砲》''} MS形態では高飛び・空中ステップからの、タンク形態では中距離くらいからの狙い撃ちが強いです。 誘導性はジン味噌並と高いですが、弾速が速いので若干曲がり幅が少なく見えます。 ダウン値はBRの2倍で、2発ヒットでダウンします。 ただMS形態の一発では威力が低いので、あくまで牽制と思うと良いでしょう。 放置されてはいるが、あまり遠くないという場合にはタンク形態で垂れ流しまくるとかなり当たる上に威力もヤバイです。 射程距離がとても長く、誘導性能も高く、よろけ属性ありなので単発の威力以外は高性能です。 ちなみに、タンク形態で一発目発射後に相手を射角外に置くと2発目が振り向き 撃ちになりますが、どういうわけかそれが2連射になって計三連射になります。 ASのCSCなどと同じように再ロック判定が出るので、最初の一発目をステップ で避けた相手等にはそのまま入ったりします。偶然なる場合がほとんどですが、 狙って当たれば嬉しいかも・・・・・・しれません。 射角を理解すれば1発目射撃後にレバー入力で方向転換し、 強制的にターゲットを射角外にすることで3連射を狙って出すことができます。 放置された時のキャノン溜め中にガンガン撃っていきましょう。 &size(14){''《マシンガン》''} 性能は他のMGと変わりません。威力は低いけどお察し。 リロ開始まで使う事がほとんど無い武器。歩き撃ちはできず、 タンク形態では副砲2連射があまりにも強いため出番無し。 覚醒中は10連射だけどキャノン連発した方が強いです。 ん~・・・・死にかけた敵に空中ステップからバラ撒くといいかと。 &size(14){''《キャノン》''} 全MSの射撃武器中 弾速最速! アタリ判定最大! 4発出るからBR・実弾の相殺無効!(三発程通り抜ける) 銃口補正良好! 一発でもカスればきりもみダウン!イヤタァァァァァ! ザウートについてるから目立たないけど、このままの性能でブースト性能 が良好な機体についたら最強クラスです。着地硬直に確定させられる距離が BRのおよそ2倍なため、中距離圏内では相当強いです。リロード時間 のせいで回転は悪いが当たれば相手は必ずダウンするのでそれ程気になりません。 幅も広いので、空中ステップからの軸あわせからも入ります。 射角も上方向にまで伸びますし、相手の際どい硬直を逃さなければ狙撃手 気分になれるでしょう。逆にこれを無駄撃ちしたら死にます。 ---- 【人型とタンクとの違い】 ---- |CENTER:機動|CENTER:連射|CENTER:浮遊|CENTER:ステップ| |CENTER: 人<タンク|CENTER: 人<タンク|CENTER: 人>タンク|CENTER: 人>タンク| ---- 【バクゥは品切れか】まあザウートの方が強いけど。 ---- 【天敵】 特に無し。 お犬さんも高飛びでそれなりに対応できるし。 要所要所でキャノンを当てられないとASや560がきついです。 *ザウートによるザウートのためのザウートためだけの応用技編 【空中変形浮遊】 ---- 空中で変形→変形解除→変形→以下無限ループ 頑張れば徐々にプカプカと宙に浮く。周りを非常に和ませる技がある。 これを見せられた相手は気持ちが和んでしまい攻撃してこないはずだ! Sストライクなんかとやるときは結構使えたり…するのか? 最上層までいけばブーメランも当たらない!! 萌え技である「アガーイダンス」ε=ε=(((´っ・ω・)っ。ズザーとか が失われた今現在ではこれが最有力萌え技だったりして・・・。 「ザウートダンス」ってよりもザウート→ザウータ→「ウザータ」とかなんとか。 【変形落下】 ---- ザウートは形態により落下スピードが違う! MS形態は落下スピードが早く、タンク形態は遅くなる。 これを利用して変形を使い落下のタイミングを任意にずらせる。 ついでに上空からメイン2連射を乱射するのも結構有効。 【変形硬直キャンセル(仮)】 ---- MS形態からBD中にタンクへ変形することで通常変形よりも隙をなくせる。 またタンク形態からBDすると強制的にMS形態に変形する(隙少なめ)。 通常変形を使わずにこれらの変形を使っていけばかなり生存率がアップする。 (応用例) タンク形態でステップを使う場面なった場合、ステップをつかわずに BDでさける(このとき強制MS形態になるのでステップより回避率UP) そのあとBDの着地手前で変形する。 これにより機動性のあるタンク形態を維持したまま隙をなくしつつ戦えるはずだ! 【BD→変形→BD】 ---- 要はBDを変形でキャンセルして別方向にBDしなおす技。 3回程方向を変えられる。ヘリポリ等で壁に詰まりそうな場合にしゃかしゃか と方向転換をする時にどうぞ。あんま使う機会は無いと思われ。 (応用例) この技にさらにザウートダンスをおりまぜると敵は混乱するはずだ! 相手の格好の餌食になるか、相手にとって都合のいい的になるかどっちかだ! 【タンク形態でBD】 ---- 通常はタンク形態でBDを行うと強制的に変形が解除されてしまう。 しかし、ブーストゲージが残りわずかの時に変形→BDと入力すると非常に距離の短いBDをタンク形態で行うことができる。 このBDは斜め下に向けて移動するので、宇宙ステージでありがちな 「着地直前に変形したけど重力薄くてふんわり落下→着地取られてあぼん」 を回避するのに有効。水中でも同様。 発生の目安はゲージが空になる直前の赤色に変化した状態。 【タンク滑り撃ち】 ---- タンク形態は前方向以外は移動しながら射撃はできない。 しかし、BDを入力して、即座に射撃をすると、BDの慣性をのこしながらメインを2連射できる 格闘を呼んだときに、サブが無い時の対処法として使っていけるかもしれない 応用として、MS形態でステップ→キャンセル変形→即BD→即メイン→BDCとすることによって 横に大きく滑りながらメインを連射でき、さらに隙が少ないといったすばらしい技だ 相手の大きな硬直にたいして、スマートにこなしてみせるとかっこいいぞ! さらに途中にザウートダンスを織り交ぜたりするとあまりのザウートの可愛さに相手は惚れてしまうだろう 間違い修正などがありましたらおねがいします。