運命への反逆者@うぃきの巻

ゲームルール(戦闘系)

最終更新:

seisakusya1

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だれでも歓迎! 編集
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                        *○令呪ルール



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 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。

 以下の使用法が存在します。



1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。

  サブ参戦している場合は+15%。



2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。



3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。



4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。



5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。

  複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。

  ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、

  双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。

  この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。



令呪使いきり後の現界ルール

1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。

2.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。



 なお、令呪は合計3画。

 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。

 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲はなし】とします。

 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。



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                           *【戦闘ルール】



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<戦闘に使用するデータ>



  基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。

  「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。

  戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。



  戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。

  使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。



<戦闘の手順>



  『セットアッププロセス』

  1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。

  2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。

  (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)



  『メインプロセス』

  1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。

  2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。

  3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。

  4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。

  5.各メイン発動スキルの効果を確認。

  (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)



  『クリンナッププロセス』

  1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。

  (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)

  2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。

  3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。





<戦闘判定表>



  3戦力の劣位 =確定敗北

  1引分、2劣位=1~20 で勝利(=20%)

  1優位、2劣位=1~30 で勝利(=30%)

  2引分、1劣位=1~40 で勝利(=40%)

  戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)

  2引分、1優位=1~60 で勝利(=60%)

  2優位、1劣位=1~70 で勝利(=70%)

  2優位、1引分=1~80 で勝利(=80%)

  3戦力の優位 =確定勝利



 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。

 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。



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                     *【探索ターンの補足、敵陣行動、行動順等】



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 <行動順>

   他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。

   判定に関しては基本は板のダイスを用います。



 <敗退の処理>

   ・マスターは基本的に「サーヴァントと契約し続けてる」限り、「参加者」として数えられます。

   ・【7日目の決戦ターンで敗北した場合】、【令呪の残数に関わらず敗退扱い】となります。

   ・ただし、【他のケースでサーヴァントを失っても、即座に敗退扱いとはならず】、

    【「7日目(決戦日)の決戦ターン」までに他のサーヴァントと再契約する】ことで、参加を続行することができます。

    この場合、「【リージョン条件達成はマスターが基準となる】」ため。

    サーヴァントが仮に条件を満たしても、マスターが満たしていなければ、失格となります。



 <【戦闘時の情報の扱いについて】>

   ・基本的に、同パーティーにいなければ、戦闘時の情報はもれないものとする。

   ・無論、演出上例外はありとするが、それはGMの裁量で判断する。



 <【戦闘時、「その他」の位置で参戦するキャラの扱いについて】>

   ・「その他」の位置で「サーヴァントが参戦する」場合、魔力は消費するのでご注意を。



 <【カード式戦闘】>

   ・探索クエスト中、入手した「カード」を用いた、目標値判定を行う場合があります。

   ・皆様の負担としては、【1d100ダイス2つ振る】だけで、後は結果に応じて作者が演出していく形となります。



 <諸々の処理>

   ・状況によっては、GMが例外措置を講ずる場合があります。

   ・また、特殊なイベントを挿入することで、上記とは異なる処理を行う場合もあります。 ご了承ください。



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