戦闘関連

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戦闘関連 - (2019/06/04 (火) 18:54:13) の最新版との変更点

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---- #contents(fromhere) ---- **ランダムバトルイベント -戦闘中に敵増援やライバルギルドの助太刀、自然現象(雨が降る、竜巻が来る、洪水、土砂崩れ、地盤沈下、火山噴火)などランダムでイベントが発生するというのはどうだろうか? |敵増援|効果|備考| |助太刀|ライバルギルドの冒険者が加勢する|備考| |暴風雨|敵味方全員にスタン付与|備考| |竜巻|戦闘から強制逃走+ダメージ、同じ階層の別の場所にワープ|備考| |洪水|戦闘から強制逃走+ダメージ、同じ階層の別の場所にワープ|備考| |土砂崩れ|敵味方全員に壊ダメージ+腕・脚封じ、スタン付与|備考| |地盤沈下|先頭から強制逃走+ダメージ、下の階に落ちる|備考| |火山噴火|敵味方全員に炎ダメージ+麻痺付与|備考| |猛吹雪|敵味方全員に氷ダメージ+盲目付与|備考| |砂嵐|敵味方全員に盲目かスタン付与|備考| |大地震|敵味方全員にスタン、足封じ付与|備考| |地雷草|敵か味方単体に炎ダメージ+スタン付与、たまに左右へ拡散|備考| |地雷毒草|敵か味方単体に毒とスタン付与、たまに左右へ拡散|備考| |落雷|敵味方単体と左右に雷ダメージ+スタン付与|備考| |悪霊の呪い|敵味方全員に全バステ付与|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| **状態異常 |名前|効果|備考| |衰弱|毎ターンHPとTPにダメージ|毒のTPダメージ版| |肥満|AGI大幅低下、被ダメージが上昇、戦闘後も継続|敵にHPを回復されると付与| |老化|全パラメータ大幅低下、消費TP増加、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続|呪いや毒、病原体などでこうなる| |幼児|全パラメータ大幅低下、習得スキルのLVが1になる、、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続|若返り過ぎてこうなる| |悪霊|毎ターン確率でランダムに弱体か部位封じ、ターン毎に確率UP|悪霊に憑りつかれている状態| |死神|毎ターン確率で即死、ターン毎に確率UP|死神に憑りつかれている状態| |恍惚|行動不可能、毎ターン自身のHP回復|毒の逆バージョン| |恐怖|毎ターン確率で勝手に逃走する。|備考| |激昂|与ダメージと被ダメージが大幅上昇|激昂している| |火傷|「自身の行動終了時」に耐性・防御無視の炎属性ダメージ。ターン毎に火傷のダメージ量が増加。|状態異常版羅刹| |氷結|行動不可能・物理属性被ダメ4倍・氷属性無効化。物理・炎属性攻撃を受けると元に戻る。|特殊版睡眠| |感電|麻痺+「行動不能時」に耐性・防御無視の雷属性ダメージ。|強化版麻痺| |性転換|STRとTEC、VITとAGIの数値が入れ替わる|呪いや薬などでこうなる| |巨人|HPとSTRとVITが二倍になる、武器以外の装備すべてが強制解除|巨大化して鎧などが破けてしまう| |激痩|STRとTECとViTとAGiの全てが1に低下。鎧装備の場合解除まで行動不能|(発動条件)ギルドに10日連続で預ける| |脱毛|全パラ10低下。|「育毛剤」で回復| |魅了|混乱状態+味方に攻撃スキル、敵に補助・回復スキルをスキルLvが高いものほど優先的に使う|相手の思うがままの器になる| |大凶|LUC値が0になる|他の状態異常になるまで自然回復しない、戦闘終了後も維持| |透明|物理攻撃が一切当たらなくなる代わりに属性攻撃被ダメ・状態異常付与率が上昇、ダメージを受けると解除|虹蜥蜴からの輸入| |泥だらけ|攻撃の命中率が下がる・1ターンごとに小ダメージ・敵から攻撃されにくくなる|宿屋で寝ない限り回復しない| |煉獄|逃走不可能になる+毎ターン炎属性ダメージ|毒の凶悪化みたいな物| |白黒|全ての属性攻撃が無属性になる|二重の意味で体から「色」が抜ける| |名前|効果|| |消極|消費TPが2倍になる|ターン経過、戦闘終了&br()回復スキル、回復アイテム| |挑発|挑発してきた敵のみにしか攻撃できなくなる|ターン経過、挑発した敵を倒す| |狂怒|通常攻撃および攻撃スキル以外のコマンドが選択できなくなる|ターン経過、戦闘終了&br()回復スキル、回復アイテム| |出血|毎ターンダメージを受ける、ターン経過でダメージが増加していく|ターン経過、戦闘終了&br()回復スキル、回復アイテム| |鈍化|最遅行動になり、回避が出来なくなる|ターン経過、戦闘終了&br()回復スキル、回復アイテム| |洗脳|コマンド入力・回避が出来なくなり、味方に通常攻撃を行うようになる|ターン経過、洗脳した敵を倒す| |||| |||| |侵蝕|毎ターン自身にダメージ。ターンが経過するほどダメージが上昇し自然回復率が低下する|呪いなどで蝕まれている状態| |腐蝕|自身へのHP・TP回復効果がダメージに変化する。敵や味方に感染者の物理攻撃が当たると一定確率で感染する|いわゆるアンデッド化| |失神|行動不能になる。自然回復率が低いが、HPやTPを回復されると一定確率で解除される|重度の気絶状態| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| **合体技(特殊スキル) -特定のクラスの組み合わせによって、複数人で連携攻撃のような大技を発動できるというのはどうだろうか。 【合体技発動の流れ】 コマンド選択時、合体技発動可能な組み合わせのクラスが生存している場合に選択可能。Ⅴのユニオンスキルのように協力者を選択。発動制限は特に無いが、協力者はそのターンコマンド選択不可。 協力者は行動時に「○○は身構えた!」と表示され、協力者全員の行動が完了すると合体技が発動。ただし、発動時に協力者が一人でも行動不能・戦闘不能・TP不足だと発動に失敗する。 攻撃力・回復力は協力者全員の能力値や武器攻撃力を平均した数値となり、TPは全員が同じ分だけ消費する。 |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| |エレメントエッジ|敵全体に近接斬+炎+氷+雷の複合属性攻撃。|ソードマンorヒーロー+アルケミストorゾディアックorルーンマスターorウォーロック|剣士側のみ剣|剣士側は腕・STR、術士側は頭・INT|備考| |キャッスルウォール|このターン、味方全員への物理・属性攻撃ダメージを軽減|パラディン+ファランクス+フォートレス|盾|腕|最速行動補正| |究極医術|味方全員のHP・状態異常・封じを回復し一定確率で蘇生する|メディック+ドクトルマグス+ハーバリスト|無し|頭・WIS|使用後、5ターンの間使用不可| |狂気の唄|敵全体の全攻撃力を低下させ、確率で混乱を付与する|バード+カースメーカー|無し|頭・LUC|備考| |一斉砲火|敵全体にランダム(弓装備者数×3~5)回の遠隔突攻撃し、さらにランダム(銃装備者数×3~5)回の遠隔壊攻撃|レンジャー、ガンナー、パイレーツ、バリスタ、スナイパー、ドラグーンから3クラス以上&4人|弓or銃|腕・STR|弓と銃を両方装備している場合、メインウェポンの武器種が適用される| |抜刀・百花繚乱|敵全体にランダム(協力者の刀装備数×2~3)回の近接斬攻撃|ブシドー、シノビ、ショーグン、モノノフ、マスラオから3人(同クラス可)|刀|腕・STR|装備している全ての刀のATKの平均が威力に影響する| |ワイルドランページ|敵全体に近接壊攻撃し、確率で頭・腕・足封じを付与|ペット+ビーストキングorハウンド|無し|足・STR・LUC|封じはそれぞれの部位で判定| |大号令|味方全員の弱体化を全て解除。さらに3ターンの間、物理・属性攻撃力を上昇させる|プリン(セ)ス+ショーグン|無し|頭|使用後、5ターンの間使用不可| |カーニバル|敵全体に近接斬攻撃し、確率で即死させる。与えたダメージの一部をHP・TPに変換して回復する|バード+ファーマー+ダンサー|短剣|腕・STR・LUC|1回の戦闘につき1回のみ使用可能| |怨霊の嘆き|死霊を全て消滅させ、敵全体に確率で呪いor即死付与。消滅させた死霊の人数が多いほど付与率上昇|カースメーカー+ネクロマンサー|ネクロマンサーのみ棺|頭・LUC|発動時に死霊がいない場合は失敗する| |イリュージョン|3ターンの間、敵全体の命中率を低下させ、味方全員の回避率を大きく上昇させる|ナイトシーカー+ミスティック+フェンサー|無し|全部位|備考| |恵みの雨乞い|5ターンの間、味方全員のHPとTPを大きく回復する。中確率で失敗する。|ファーマー1人+ドクトルマグス、シャーマン、カースメーカーから1人|必要武器|WIS・LUC|備考| |ロケットドライブ|敵1体に超強力な遠隔斬攻撃。発動後、10ターンの間砲剣がオーバーヒートする。行動速度に強いプラス補正|インペリアル+アンドロ|インペリアルのみ砲剣|インペリアルは腕、アンドロは足・STR|オーバーヒート中は使用不可| |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| ---- *コメント欄 #pcomment(reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,戦闘関連-コメント-1)
---- #contents(fromhere) ---- **ランダムバトルイベント -戦闘中に敵増援やライバルギルドの助太刀、自然現象(雨が降る、竜巻が来る、洪水、土砂崩れ、地盤沈下、火山噴火)などランダムでイベントが発生するというのはどうだろうか? |名前|効果|備考| |敵増援|効果|備考| |助太刀|ライバルギルドの冒険者が加勢する|備考| |暴風雨|敵味方全員にスタン付与|備考| |竜巻|戦闘から強制逃走+ダメージ、同じ階層の別の場所にワープ|備考| |洪水|戦闘から強制逃走+ダメージ、同じ階層の別の場所にワープ|備考| |土砂崩れ|敵味方全員に壊ダメージ+腕・脚封じ、スタン付与|備考| |地盤沈下|先頭から強制逃走+ダメージ、下の階に落ちる|備考| |火山噴火|敵味方全員に炎ダメージ+麻痺付与|備考| |猛吹雪|敵味方全員に氷ダメージ+盲目付与|備考| |砂嵐|敵味方全員に盲目かスタン付与|備考| |大地震|敵味方全員にスタン、足封じ付与|備考| |地雷草|敵か味方単体に炎ダメージ+スタン付与、たまに左右へ拡散|備考| |地雷毒草|敵か味方単体に毒とスタン付与、たまに左右へ拡散|備考| |落雷|敵味方単体と左右に雷ダメージ+スタン付与|備考| |悪霊の呪い|敵味方全員に全バステ付与|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| **状態異常 |名前|効果|備考| |衰弱|毎ターンHPとTPにダメージ|毒のTPダメージ版| |肥満|AGI大幅低下、被ダメージが上昇、戦闘後も継続|敵にHPを回復されると付与| |老化|全パラメータ大幅低下、消費TP増加、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続|呪いや毒、病原体などでこうなる| |幼児|全パラメータ大幅低下、習得スキルのLVが1になる、、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続|若返り過ぎてこうなる| |名前|効果|備考| |悪霊|毎ターン確率でランダムに弱体か部位封じ、ターン毎に確率UP|悪霊に憑りつかれている状態| |死神|毎ターン確率で即死、ターン毎に確率UP|死神に憑りつかれている状態| |恍惚|行動不可能、毎ターン自身のHP回復|毒の逆バージョン| |恐怖|毎ターン確率で勝手に逃走する。|備考| |激昂|与ダメージと被ダメージが大幅上昇|激昂している| |火傷|「自身の行動終了時」に耐性・防御無視の炎属性ダメージ。ターン毎に火傷のダメージ量が増加。|状態異常版羅刹| |氷結|行動不可能・物理属性被ダメ4倍・氷属性無効化。物理・炎属性攻撃を受けると元に戻る。|特殊版睡眠| |感電|麻痺+「行動不能時」に耐性・防御無視の雷属性ダメージ。|強化版麻痺| |名前|効果|備考| |性転換|STRとTEC、VITとAGIの数値が入れ替わる|呪いや薬などでこうなる| |巨人|HPとSTRとVITが二倍になる、武器以外の装備すべてが強制解除|巨大化して鎧などが破けてしまう| |激痩|STRとTECとViTとAGiの全てが1に低下。鎧装備の場合解除まで行動不能|(発動条件)ギルドに10日連続で預ける| |脱毛|全パラ10低下。|「育毛剤」で回復| |魅了|混乱状態+味方に攻撃スキル、敵に補助・回復スキルをスキルLvが高いものほど優先的に使う|相手の思うがままの器になる| |大凶|LUC値が0になる|他の状態異常になるまで自然回復しない、戦闘終了後も維持| |透明|物理攻撃が一切当たらなくなる代わりに属性攻撃被ダメ・状態異常付与率が上昇、ダメージを受けると解除|虹蜥蜴からの輸入| |名前|効果|備考| |泥だらけ|攻撃の命中率が下がる・1ターンごとに小ダメージ・敵から攻撃されにくくなる|宿屋で寝ない限り回復しない| |煉獄|逃走不可能になる+毎ターン炎属性ダメージ|毒の凶悪化みたいな物| |白黒|全ての属性攻撃が無属性になる|二重の意味で体から「色」が抜ける| |消極|消費TPが2倍になる|ターン経過、戦闘終了&br()回復スキル、回復アイテム| |挑発|挑発してきた敵のみにしか攻撃できなくなる|ターン経過、挑発した敵を倒す| |狂怒|通常攻撃および攻撃スキル以外のコマンドが選択できなくなる|ターン経過、戦闘終了&br()回復スキル、回復アイテム| |名前|効果|備考| |出血|毎ターンダメージを受ける、ターン経過でダメージが増加していく|ターン経過、戦闘終了&br()回復スキル、回復アイテム| |鈍化|最遅行動になり、回避が出来なくなる|ターン経過、戦闘終了&br()回復スキル、回復アイテム| |洗脳|コマンド入力・回避が出来なくなり、味方に通常攻撃を行うようになる|ターン経過、洗脳した敵を倒す| |侵蝕|毎ターン自身にダメージ。ターンが経過するほどダメージが上昇し自然回復率が低下する|呪いなどで蝕まれている状態| |腐蝕|自身へのHP・TP回復効果がダメージに変化する。敵や味方に感染者の物理攻撃が当たると一定確率で感染する|いわゆるアンデッド化| |失神|行動不能になる。自然回復率が低いが、HPやTPを回復されると一定確率で解除される|重度の気絶状態| |疲労|あらゆるHP回復効果を受け付けなくなる|ひどく疲弊した状態| |郷愁|時々行動できなくなる&br()自然回復せず、戦闘終了やアイテムやスキルでも回復しない&br()他の状態異常で上書きされても、その状態異常が回復すると再び郷愁状態になる|ホームシック状態&br()街に帰ると回復する| |時限|一定ターン後に戦闘不能になる&br()自然回復しない|カウントダウン状態&br()アイテムやスキルで回復可能| |延焼&br()凍傷&br()漏電|毎ターン終了時にダメージ&br()炎・氷・雷耐性が大幅に低下する|各属性に弱くなっている状態| |爆弾|自身が炎属性攻撃を受けた時、味方全体に炎属性ダメージが発生する|火薬やオイルなど、可燃・爆発性の物質が身体にまとわりついている状態| |通電|味方の誰かが雷属性攻撃を受けた時、自身も雷属性ダメージを受ける|水浸し等、電気が非常に通りやすくなっている状態| |仲間割れ|敵に与えたダメージをほかの味方1人以上も一緒に受ける|備考| |絶望|毎ターンそれぞれ中確率で行動キャンセル・HPとTPに大ダメージ・即死のどれか1つ以上。|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| |名前|効果|備考| **合体技(特殊コマンド) -特定のクラスの組み合わせによって、複数人で連携攻撃のような大技を発動できるというのはどうだろうか。 【合体技発動の流れ】 コマンド選択時、合体技発動可能な組み合わせのクラスが生存している場合に選択可能。Ⅴのユニオンスキルのように協力者を選択。発動制限は特に無いが、協力者はそのターンコマンド選択不可。 協力者は行動時に「○○は身構えた!」と表示され、協力者全員の行動が完了すると合体技が発動。ただし、発動時に協力者が一人でも行動不能・戦闘不能・TP不足だと発動に失敗する。 攻撃力・回復力は協力者全員の能力値や武器攻撃力を平均した数値となり、TPは全員が同じ分だけ消費する。 |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| |エレメントエッジ|敵全体に近接斬+炎+氷+雷の複合属性攻撃。|ソードマンorヒーロー+アルケミストorゾディアックorルーンマスターorウォーロック|剣士側のみ剣|剣士側は腕・STR、術士側は頭・INT|備考| |キャッスルウォール|このターン、味方全員への物理・属性攻撃ダメージを軽減|パラディン+ファランクス+フォートレス|盾|腕|最速行動補正| |究極医術|味方全員のHP・状態異常・封じを回復し一定確率で蘇生する|メディック+ドクトルマグス+ハーバリスト|無し|頭・WIS|使用後、5ターンの間使用不可| |狂気の唄|敵全体の全攻撃力を低下させ、確率で混乱を付与する|バード+カースメーカー|無し|頭・LUC|備考| |一斉砲火|敵全体にランダム(弓装備者数×3~5)回の遠隔突攻撃し、さらにランダム(銃装備者数×3~5)回の遠隔壊攻撃|レンジャー、ガンナー、パイレーツ、バリスタ、スナイパー、ドラグーンから3クラス以上&4人|弓or銃|腕・STR|弓と銃を両方装備している場合、メインウェポンの武器種が適用される| |抜刀・百花繚乱|敵全体にランダム(協力者の刀装備数×2~3)回の近接斬攻撃|ブシドー、シノビ、ショーグン、モノノフ、マスラオから3人(同クラス可)|刀|腕・STR|装備している全ての刀のATKの平均が威力に影響する| |ワイルドランページ|敵全体に近接壊攻撃し、確率で頭・腕・足封じを付与|ペット+ビーストキングorハウンド|無し|足・STR・LUC|封じはそれぞれの部位で判定| |大号令|味方全員の弱体化を全て解除。さらに3ターンの間、物理・属性攻撃力を上昇させる|プリン(セ)ス+ショーグン|無し|頭|使用後、5ターンの間使用不可| |カーニバル|敵全体に近接斬攻撃し、確率で即死させる。与えたダメージの一部をHP・TPに変換して回復する|バード+ファーマー+ダンサー|短剣|腕・STR・LUC|1回の戦闘につき1回のみ使用可能| |怨霊の嘆き|死霊を全て消滅させ、敵全体に確率で呪いor即死付与。消滅させた死霊の人数が多いほど付与率上昇|カースメーカー+ネクロマンサー|ネクロマンサーのみ棺|頭・LUC|発動時に死霊がいない場合は失敗する| |イリュージョン|3ターンの間、敵全体の命中率を低下させ、味方全員の回避率を大きく上昇させる|ナイトシーカー+ミスティック+フェンサー|無し|全部位|備考| |恵みの雨乞い|5ターンの間、味方全員のHPとTPを大きく回復する。中確率で失敗する。|ファーマー1人+ドクトルマグス、シャーマン、カースメーカーから1人|必要武器|WIS・LUC|備考| |ロケットドライブ|敵1体に超強力な遠隔斬攻撃。発動後、10ターンの間砲剣がオーバーヒートする|インペリアル+アンドロ|インペリアルのみ砲剣|インペリアルは腕・STR、アンドロは足・AGI|オーバーヒート中は使用不可。行動速度にプラス補正| |ボンデージクラッシュ|敵1体に近接壊攻撃し、高確率でいずれかの部位を封じる|ダークハンター+セスタス|ダークハンターは鞭、セスタスは拳甲|腕・STR・LUC|命中率にプラス補正| |ユニゾンチャージ|PTの空き枠に残像を出現させ、4ターン後の終了時に発動者と残像が生存していれば、敵全体に遠隔突+無属性攻撃をしかける|ハイランダー(発動者)+ヒーロー|槍|腕・STR|残像のHP・TPはハイランダーとヒーローのHP・TPを合算後、ヒーローのパッシブスキルのLvで算出。&br()ハイランダーのクロスチャージで強制発動可能(早く発動させるほど威力は下がる)。| |ソウルデリート|敵一体に近接斬攻撃&br()敵が状態異常の時、状態異常を解除してダメージを大幅に上昇させる|ダークハンター、ドクトルマグス、ナイトシーカーから2人|剣(巫剣)|腕・STR|ドクトルマグスが発動させた場合、無属性を追加する| |ジオインパクト|敵全体に遠隔壊攻撃&br()完全耐性以外の敵を確定スタンさせる&br()攻撃後、9ターンの間砲剣がオーバーヒートする|インペリアル(発動者)+ゾディアック|砲剣|腕・STR|行動速度に大幅な上昇補正&br()オーバーヒート中は使用不可| |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| |名前|効果|必要クラス|必要武器|依存部位・能力値|備考| **Awaken状態(特殊コマンド) -通称:覚醒状態。 --行動で溜まっていくAwakenゲージが100%になると発動可能。発動するとコマンド選択画面に「Awaken-Mode」と表示され、3ターンの間全能力値上昇&全てのスキルの消費TPが0になる。 --効果時間が切れると反動で1ターンの間行動不能&全能力値が低下し、本来消費していた分のTPが現在TPから減少する(数値分のTPが減るだけなので、TP0でAwakenすると事実上TP無しで3ターンの間スキルが使い放題になる)。 ---- *コメント欄 #pcomment(reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,戦闘関連-コメント-1)

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