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士気差 - (2011/03/05 (土) 21:30:52) の1つ前との変更点
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&bold(){士気差とは}
-1試合の一場面で、自分と相手の士気の量に差が生じている状況。
--士気は試合開始後、自分も相手も一定量づつたまっていく。
--だが、立ち回りや使用計略の士気使い方により、ある時点にて、兵力的に同状況でも士気の残量に差が生じる。
--士気差を利用しての攻勢は、一方的に計略を使い押し込める為、非常に有利な状況となる。
-2同様の計略でも、消費士気に差があること。
--差に見合う効果があるかどうか。差を埋める立ち回りを考慮できるか否かが勝敗を分ける。
--同計略は別途[[計略一覧>http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/24.html]]を参照し、その差を確認しておこう。
-このため、士気に差が生じていることは勝敗に大きく関わってくる。
-とはいえ、士気差が12あっても城ゲージで負けていれば対戦も負ける。相手よりも士気がたくさんあれば必ず勝てるわけでもない。
&bold(){士気差とは}
1.試合の一場面で、自分と相手の士気の量に差が生じている状況。
-士気は試合開始後、自分も相手も一定量づつたまっていく。
-だが、立ち回りや使用計略の士気使い方により、ある時点にて、兵力的に同状況でも士気の残量に差が生じる。
-士気差を利用しての攻勢は、一方的に計略を使い押し込める為、非常に有利な状況となる。
2.同様の計略でも、消費士気に差があること。
-差に見合う効果があるかどうか。差を埋める立ち回りを考慮できるか否かが勝敗を分ける。
-同計略は別途[[計略一覧>Ver1/計略]]を参照し、その差を確認しておこう。
このため、士気に差が生じていることは勝敗に大きく関わってくる。
とはいえ、士気差が12あっても城ゲージで負けていれば対戦も負ける。相手よりも士気がたくさんあれば必ず勝てるわけでもない。