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天下人の栄華デッキ - (2013/04/28 (日) 09:24:05) の1つ前との変更点
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//編集作業お疲れ様です。主様は、やる気はあるのだと思いますので、失礼ですがご忠告。
//ちょっと勉強不足ですね。編集画面でのみ表示される「コメントアウト(行の左端に//と付けたり、#co(){任意の文字}で囲む)」や
//リンク「[[リンク先のページ名]]」など、簡単なwiki用の文法を【プラグイン】と言います。
//上の黒いツールバー⇒ヘルプ⇒プラグイン一覧から、使えるプラグインが確認できます。
//一番簡単なのは、完成しているデッキページを編集画面で見ながら、プラグインや表記等を真似(コピペ)してしまうのが手っ取り早いです。
デッキ名 天下人の栄華デッキ
#co(){
解説
>宴SR豊臣秀吉の「天下人の栄華」を中心とした、【日輪】計略で攻め立てるデッキ。
天下人の栄華は日輪5消費では武力+8・移動速度上昇(約50%?)・弓射程アップ(自陣大筒から敵城まで)槍撃ダメージアップ・突撃ダメージアップする。
日輪消費2から武力+5・弓射程アップ(射程距離は5消費と変わらない模様?(要検証))・3消費で武力+6・弓射程・槍撃ダメージアップ・4消費で武力+7・弓射程・槍撃ダメージ・突撃ダメージアップと、消費量に応じて効果が増えていく計略となっている。
効果時間は共通(?)で7.8(?)cと気持ち長めなので、作成主の実戦の体験談的には状況に合わせて消費2の弓射程アップを生かし、牽制し筒戦をこなしたり、5消費の速度アップと破壊力を生かしたラストアタック、3消費2回による継続力重視とテクニカルな計略になっている。
本人が1.5コストなので編成の幅が広いのが特徴。
軽騎馬単での運用も試したが実用的で、速度を求めなければ4消費で武力+7突撃ダメージアップで十分すぎる破壊力があったので無理に5消費する必要性は感じなかったし、軽騎馬得意のかく乱でうまく、日輪を貯めやすい気がします(気がするだけ)
弓主体の編成では、日輪2消費士気7・武力+5・弓射程アップ7c強の戦国初の遠弓采配としても扱える、効果時間と射程、日輪2での采配は来ないという先入観を壊せるぐらいの性能はあり、開幕士気11からの日輪麻痺矢+2消費采配の破壊力は馬鹿にできないかと、魅力2あれば、安定して2消費采配3回使えるので一風変わった豊臣デッキとしての可能性を感じる。(もちろん、士気11消費の後も11ためて、麻痺矢+4消費のコンボなら、武力+7突撃ダメージもあるので相手のフルコンも打ち返せる火力はある)
槍主体編成に関しては・・・意見お願いします、作成主的には、これやるなら、「日輪の天下人」のほうが強いと思ってるので、試していません、(理由としては、ライン上げる前に兵力の消耗が大変そう・家宝を絡めた攻めや5消費で、速度アップを活かしても、妨害や連環家宝への耐性が厳しい)3消費*2で槍撃ダメージアップ活かすにも槍の長さが足りない気がします。武力+6で、全盛期の7本槍のような扱いもできるかも知れないですし、そこはこれからの研究しだいだと思います。(士気12からの消費3+七本槍飛天・長槍でワンチャン?)
バランス編成(作成主は、槍2軽騎馬2弓2で実戦(1.5コス6枚))できることは多いかも知れませんが、使ってて器用貧乏なイメージができました。2消費では、遠弓采配としても機能はしましたが、破壊力は中途半端、筒戦は得意でも相手のフルコンは耐えられないことが多いので采配のタイミングが難しい、3消費*2の戦術は、弓で削りつつラインをあげれて、マウント準備がしやすく、赤⇒青⇒赤の流れがよくはまるが、日輪ためるまでがつらい、5消費に関しては、ライン上げつつ、殲滅できるほどのパワーがあり、連環家宝なら、遠弓である程度削れるし、こちらの家宝も連環を用意できれば、こちらが有利(弓ダメ+槍撃が狙える)相手が再起だと、効果が切れてからがつらい、2消費がぎりぎり使えるが、城を叩くには若干決定力不足になるかも(相手も武力+4以上で対抗されたらほぼ負ける、こういうとき、遠弓は意味が無いため)
*ページ完成させるときはもっとうまくまとめます。
SR豊臣秀吉ほど範囲は広くないので(カード3~3.5枚分円あるので十分広いと思う)、「日輪の天下人」の感覚で使うと違和感を感じるかもしれません。
SR豊臣秀吉と比べ、弓射程アップ・速度アップ・効果時間の長さで連環奥義への耐性は幾分マシですが、兵力回復、ステルスが無いので、「日輪の天下人」のような、大胆な攻めは難しく、編成も妨害への意識を多少必要です。
キーカード
>宴/SR豊臣秀吉/4/7/魅力/豊国/天下人の栄華
1.5コスト・・少し休憩します。初めて、ページ作成するので、候補カードや、意見・質問・こうしたほうが見やすいなど、ありましたらコメント・編集しちゃっても大丈夫です。これからも使い続けて行きたいと思っているので、皆さんの意見を取り入れつつGW明けに完成目指してがんばりたいです。
}
概要
>Ver2.01C第4弾・宴で登場した、豊臣家初の電影武将[[SR豊臣秀吉>カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/027_豊臣秀吉]]|の[[天下人の栄華]]を中心とした、【日輪】計略で攻め立てるデッキ。
>コスト1.5の軽騎馬のため、デッキパーツ選びの自由度が高くなった。
>日輪を消費するごとに、「兵種ごとの追加効果」や「速度上昇」が加えられていく。士気7で日輪5消費時の(超絶絢爛)武力上昇値は+8で充分に強力。
>日輪2消費でも、士気相応くらいの効果は得られるため、デッキ編成や戦況に応じて日輪消費数を変化させて、コンボに繋ぐことが可能。
>ただし、日輪天下人と違い、兵力回復や母衣効果は得られないので、よりテクニカルな運用が求められる。
キーカード
|宴027|豊臣家|[[SR豊臣秀吉>カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/027_豊臣秀吉]]|1.5|軽騎馬隊|4/7|魅 豊|[[天下人の栄華]]|7|【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。&br()2消費:弓の射程距離が伸びる&br()3消費:槍撃ダメージが上がる&br()4消費:突撃ダメージが上がる&br()5消費:移動速度が上がる|
計略は[[SR豊臣秀吉>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/025_豊臣秀吉]]と同じく、日輪計略の大型采配。
範囲は、自身を中心とした円で、直径は戦場縦半分ほど。
効果時間は日輪消費5の超絶絢爛で7.7c、統率依存は0.2c。(2.01C)
日輪消費数による武力上昇値、追加効果(要検証) (-%?)
|日輪消費|武力上昇|追加効果|
|0||なし|
|1||なし|
|2|+5|弓射程+(-%?)|
|3|+6|弓射程+(-%?)、槍撃ダメージ+(-%?)|
|4|+7|弓射程+(-%?)、槍撃ダメージ+(-%?)、突撃ダメージ+(-%?)|
|5|+8|弓射程+(-%?)、槍撃ダメージ+(-%?)、突撃ダメージ+(-%?)、移動速度+(50%?)|
候補カード
>
>
>
-軽騎馬
|豊臣015|豊臣家|[[SR蒲生氏郷>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/015_蒲生氏郷]]|2.5|軽騎馬|8/7|制/気/魅|[[獅子奮迅]]|5|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。&br()3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる|
|豊臣003|豊臣家|[[UC池田輝政>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/003_池田輝政]]|2|軽騎馬|8/5|豊|[[日輪の構え]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。&br()3消費:さらに兵力が回復する|
|豊臣007|豊臣家|[[R大谷吉継>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/007_大谷吉継]]|1.5|軽騎馬|4/8|柵/豊|[[日輪の謀術]]|5|【日輪:3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。&br()3消費:さらに敵の計略を使用できなくする|
|豊臣019|豊臣家|[[UC黒田長政>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/019_黒田長政]]|1.5|軽騎馬|5/6|制|[[日輪の突撃術]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。|
|豊臣021|豊臣家|[[C仙石秀久>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/021_仙石秀久]]|1.5|軽騎馬|6/2|気/豊|[[日輪の構え]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。&br()3消費:さらに兵力が回復する|
|豊臣016|豊臣家|[[R京極竜子>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/016_京極竜子]]|1|軽騎馬|2/5|魅|[[日輪の稲妻]]|5|【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。&br()ダメージはお互いの統率力で上下する。&br()3消費:さらに移動速度を下げる|
>日輪系
>
-槍足軽
|豊臣034|豊臣家|[[SR前田利家>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/034_前田利家]]|2.5|槍|8/6|気 魅|[[豪放磊落]]|5|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。&br()3消費:さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。|
|豊臣023|豊臣家|[[R藤堂高虎>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/023_藤堂高虎]]|2|槍|6/9|城 豊|[[日輪の山津波]]|6|【日輪:3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
|豊臣030|豊臣家|[[R細川忠興>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/030_細川忠興]]|2|槍|7/7|伏|[[日輪の呪縛術]]|5|【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。|
|豊臣005|豊臣家|[[R石田三成>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/005_石田三成]]|1.5|槍|4/8|柵 豊|[[三杯の茶]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。&br()2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す&br()3消費:最大兵力を超えて回復する|
|豊臣006|豊臣家|[[UC宇喜多秀家>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/006_宇喜多秀家]]|1.5|槍|5/5|豊|[[日輪の大車輪]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。|
|豊臣012|豊臣家|[[R加藤清正>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/012_加藤清正]]|1.5|槍|6/5||[[日輪の猛勇]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。&br()3消費:さらに移動速度が上がる|
|豊臣014|豊臣家|[[UC亀井茲矩>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/014_亀井茲矩]]|1.5|槍|6/2|柵|[[日輪の構え]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。&br()3消費:さらに兵力が回復する|
|SS063|豊臣家|[[SS蜂須賀正勝>カードリスト/戦国数奇/Ver.2.0/063_蜂須賀正勝]]|2|槍|7/6|忍|[[日輪の一太刀]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。&br()ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。|
|EX022|豊臣家|[[EXねね>カードリスト/EX/Ver.2.0/022_ねね]]|1.5|槍|5/4|魅 豊|[[誰かが望む私]]|5|【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。&br()1消費:さらに統率力が等しくなる&br()2消費:さらに速度が等しくなる&br()3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する|
|EX027|豊臣家|[[EX豪姫>カードリスト/EX/Ver2.0/027_豪姫]]|1|槍足軽|3/2|魅|[[日輪の車輪伝授]]|5|【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。&br()3消費:さらに移動速度が上がる|
>日輪系
>
|豊臣011|豊臣家|[[R加藤清正>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/011_加藤清正]]|2|槍|7/6|豊|[[七本槍・長槍]]|3|【七本槍】武力が上がり、槍が長くなる。|
|豊臣013|豊臣家|[[UC加藤嘉明>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/013_加藤嘉明]]|2|槍|7/4|柵/豊|[[七本槍・剛槍]]|3|【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。|
|豊臣029|豊臣家|[[R福島正則>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/029_福島正則]]|2|槍|8/3|豊|[[七本槍・飛天]]|3|【七本槍】武力と移動速度が上がる。|
|豊臣028|豊臣家|[[C平野長泰>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/028_平野長泰]]|1.5|槍|5/4|柵/豊|[[七本槍・奮攻]]|3|【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。|
|豊臣037|豊臣家|[[C脇坂安治>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/037_脇坂安治]]|1.5|槍|6/3|豊|[[七本槍・突貫]]|3|【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。|
|豊臣009|豊臣家|[[C糟屋武則>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/009_糟屋武則]]|1|槍|3/3||[[七本槍・母衣]]|3|【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。|
|豊臣010|豊臣家|[[UC片桐且元>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/010_片桐且元]]|1|槍|2/5|制/豊|[[七本槍・覚悟]]|3|【七本槍】武力と統率力が上がる。|
>七本槍
>
-弓足軽
|豊臣017|豊臣家|[[R九鬼嘉隆>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/017_九鬼嘉隆]]|2|弓|8/4|豊|[[日輪の弱体弓術]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。|
|豊臣018|豊臣家|[[SR黒田官兵衛>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/018_黒田官兵衛]]|2|弓|6/10|伏 豊|[[破凰の謀陣]]|6|【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】敵の武力と統率力を下げる。|
|豊臣020|豊臣家|[[UC小西行長>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/020_小西行長]]|1.5|弓|5/6|制/豊|[[日輪の痺矢弓術]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。|
|豊臣033|豊臣家|[[UC堀尾吉晴>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/033_堀尾吉晴]]|1.5|弓|6/2|気/豊|[[日輪の構え]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。&br()3消費:さらに兵力が回復する|
|豊臣035|豊臣家|[[C前野長康>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/035_前野長康]]|1|弓|2/4|柵/豊|[[日輪の再建術]]|5|自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。|
>日輪系
>
候補家宝
デッキサンプル(9コスト)
|№|勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略名|士気|計略効果|
|XX01|XX家|XXX|X.X|XXX|X/X|X X|XXX|X|XXXXXXXXXX|
|XX02|XX家|XXX|X.X|XXX|X/X|X X|XXX|X|XXXXXXXXXX|
|XX03|XX家|XXX|X.X|XXX|X/X|X X|XXX|X|XXXXXXXXXX|
|XX04|XX家|XXX|X.X|XXX|X/X|X X|XXX|X|XXXXXXXXXX|
|XX05|XX家|XXX|X.X|XXX|X/X|X X|XXX|X|XXXXXXXXXX|
|>|総武力XX|>|総統率力XX|>|>|>|>|槍X騎X鉄X弓X足X|忍X城X制X伏X気X柵X魅X肉X狙X車x焙x盾x|
>XXX
//武将名にはリンクを張る。張り方は [[武将名>武将ページアドレス]]
//ページアドレスが分からない場合は、ページ上の 編集→このページを編集 で一番上に表示される「」で囲われた部分を使う
このデッキの基本運用
>XXX
>
このデッキへの対抗策
>XXX
// このページの必要性(必要票が50以上で不必要票が必要票の半分以下で正規枠へ移動の後、投票欄を削除してください。)
//#vote2(count=2[0],必要[0],不必要[0])
//ページを作って一週間程度公開し、他の人の意見を取り入れた後にこの投票欄を設置してください。
コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします
#pcomment(below2,reply,size=500,10)
//編集作業お疲れ様です。主様は、やる気はあるのだと思いますので、失礼ですがご忠告。
//ちょっと勉強不足ですね。編集画面でのみ表示される「コメントアウト(行の左端に//と付けたり、#co(){任意の文字}で囲む)」や
//リンク「[[リンク先のページ名]]」など、簡単なwiki用の文法を【プラグイン】と言います。
//上の黒いツールバー⇒ヘルプ⇒プラグイン一覧から、使えるプラグインが確認できます。
//一番簡単なのは、完成しているデッキページを編集画面で見ながら、プラグインや表記等を真似(コピペ)してしまうのが手っ取り早いです。
//「基本運用」「対抗策」「デッキサンプル」「候補カード選びの考察文」「投票設置」は任せました
デッキ名 天下人の栄華デッキ
#co(){
解説
>宴SR豊臣秀吉の「天下人の栄華」を中心とした、【日輪】計略で攻め立てるデッキ。
天下人の栄華は日輪5消費では武力+8・移動速度上昇(約50%?)・弓射程アップ(自陣大筒から敵城まで)槍撃ダメージアップ・突撃ダメージアップする。
日輪消費2から武力+5・弓射程アップ(射程距離は5消費と変わらない模様?(要検証))・3消費で武力+6・弓射程・槍撃ダメージアップ・4消費で武力+7・弓射程・槍撃ダメージ・突撃ダメージアップと、消費量に応じて効果が増えていく計略となっている。
効果時間は共通(?)で7.8(?)cと気持ち長めなので、作成主の実戦の体験談的には状況に合わせて消費2の弓射程アップを生かし、牽制し筒戦をこなしたり、5消費の速度アップと破壊力を生かしたラストアタック、3消費2回による継続力重視とテクニカルな計略になっている。
本人が1.5コストなので編成の幅が広いのが特徴。
軽騎馬単での運用も試したが実用的で、速度を求めなければ4消費で武力+7突撃ダメージアップで十分すぎる破壊力があったので無理に5消費する必要性は感じなかったし、軽騎馬得意のかく乱でうまく、日輪を貯めやすい気がします(気がするだけ)
弓主体の編成では、日輪2消費士気7・武力+5・弓射程アップ7c強の戦国初の遠弓采配としても扱える、効果時間と射程、日輪2での采配は来ないという先入観を壊せるぐらいの性能はあり、開幕士気11からの日輪麻痺矢+2消費采配の破壊力は馬鹿にできないかと、魅力2あれば、安定して2消費采配3回使えるので一風変わった豊臣デッキとしての可能性を感じる。(もちろん、士気11消費の後も11ためて、麻痺矢+4消費のコンボなら、武力+7突撃ダメージもあるので相手のフルコンも打ち返せる火力はある)
槍主体編成に関しては・・・意見お願いします、作成主的には、これやるなら、「日輪の天下人」のほうが強いと思ってるので、試していません、(理由としては、ライン上げる前に兵力の消耗が大変そう・家宝を絡めた攻めや5消費で、速度アップを活かしても、妨害や連環家宝への耐性が厳しい)3消費*2で槍撃ダメージアップ活かすにも槍の長さが足りない気がします。武力+6で、全盛期の7本槍のような扱いもできるかも知れないですし、そこはこれからの研究しだいだと思います。(士気12からの消費3+七本槍飛天・長槍でワンチャン?)
バランス編成(作成主は、槍2軽騎馬2弓2で実戦(1.5コス6枚))できることは多いかも知れませんが、使ってて器用貧乏なイメージができました。2消費では、遠弓采配としても機能はしましたが、破壊力は中途半端、筒戦は得意でも相手のフルコンは耐えられないことが多いので采配のタイミングが難しい、3消費*2の戦術は、弓で削りつつラインをあげれて、マウント準備がしやすく、赤⇒青⇒赤の流れがよくはまるが、日輪ためるまでがつらい、5消費に関しては、ライン上げつつ、殲滅できるほどのパワーがあり、連環家宝なら、遠弓である程度削れるし、こちらの家宝も連環を用意できれば、こちらが有利(弓ダメ+槍撃が狙える)相手が再起だと、効果が切れてからがつらい、2消費がぎりぎり使えるが、城を叩くには若干決定力不足になるかも(相手も武力+4以上で対抗されたらほぼ負ける、こういうとき、遠弓は意味が無いため)
*ページ完成させるときはもっとうまくまとめます。
SR豊臣秀吉ほど範囲は広くないので(カード3~3.5枚分円あるので十分広いと思う)、「日輪の天下人」の感覚で使うと違和感を感じるかもしれません。
SR豊臣秀吉と比べ、弓射程アップ・速度アップ・効果時間の長さで連環奥義への耐性は幾分マシですが、兵力回復、ステルスが無いので、「日輪の天下人」のような、大胆な攻めは難しく、編成も妨害への意識を多少必要です。
キーカード
>宴/SR豊臣秀吉/4/7/魅力/豊国/天下人の栄華
1.5コスト・・少し休憩します。初めて、ページ作成するので、候補カードや、意見・質問・こうしたほうが見やすいなど、ありましたらコメント・編集しちゃっても大丈夫です。これからも使い続けて行きたいと思っているので、皆さんの意見を取り入れつつGW明けに完成目指してがんばりたいです。
}
概要
>Ver2.01C第4弾・宴で登場した、豊臣家初の電影武将[[SR豊臣秀吉>カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/027_豊臣秀吉]]|の[[天下人の栄華]]を中心とした、【日輪】計略で攻め立てるデッキ。
>コスト1.5の軽騎馬のため、デッキパーツ選びの自由度が高くなった。
>日輪を消費するごとに、「兵種ごとの追加効果」や「速度上昇」が加えられていく。士気7で日輪5消費時の(超絶絢爛)武力上昇値は+8で充分に強力。
>日輪2消費でも、士気相応くらいの効果は得られるため、デッキ編成や戦況に応じて日輪消費数を変化させて、コンボに繋ぐことが可能。
>ただし、日輪天下人と違い、兵力回復や母衣効果は得られないので、よりテクニカルな運用が求められる。
キーカード
|宴027|豊臣家|[[SR豊臣秀吉>カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/027_豊臣秀吉]]|1.5|軽騎馬隊|4/7|魅 豊|[[天下人の栄華]]|7|【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。&br()2消費:弓の射程距離が伸びる&br()3消費:槍撃ダメージが上がる&br()4消費:突撃ダメージが上がる&br()5消費:移動速度が上がる|
計略は[[SR豊臣秀吉>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/025_豊臣秀吉]]と同じく、日輪計略の大型采配。
範囲は、自身を中心とした円で、直径は戦場縦半分ほど。
効果時間は日輪消費5の超絶絢爛で7.7c、統率依存は0.2c。(2.01C)
日輪消費数による武力上昇値、追加効果(要検証) (-%?)
|日輪消費|武力上昇|追加効果|
|0||なし|
|1||なし|
|2|+5|弓射程+(-%?)|
|3|+6|弓射程+(-%?)、槍撃ダメージ+(-%?)|
|4|+7|弓射程+(-%?)、槍撃ダメージ+(-%?)、突撃ダメージ+(-%?)|
|5|+8|弓射程+(-%?)、槍撃ダメージ+(-%?)、突撃ダメージ+(-%?)、移動速度+(50%?)|
候補カード
>
>
>
-軽騎馬
|豊臣015|豊臣家|[[SR蒲生氏郷>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/015_蒲生氏郷]]|2.5|軽騎馬|8/7|制/気/魅|[[獅子奮迅]]|5|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。&br()3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる|
|豊臣003|豊臣家|[[UC池田輝政>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/003_池田輝政]]|2|軽騎馬|8/5|豊|[[日輪の構え]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。&br()3消費:さらに兵力が回復する|
|豊臣007|豊臣家|[[R大谷吉継>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/007_大谷吉継]]|1.5|軽騎馬|4/8|柵/豊|[[日輪の謀術]]|5|【日輪:3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。&br()3消費:さらに敵の計略を使用できなくする|
|豊臣019|豊臣家|[[UC黒田長政>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/019_黒田長政]]|1.5|軽騎馬|5/6|制|[[日輪の突撃術]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。|
|豊臣021|豊臣家|[[C仙石秀久>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/021_仙石秀久]]|1.5|軽騎馬|6/2|気/豊|[[日輪の構え]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。&br()3消費:さらに兵力が回復する|
|豊臣016|豊臣家|[[R京極竜子>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/016_京極竜子]]|1|軽騎馬|2/5|魅|[[日輪の稲妻]]|5|【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。&br()ダメージはお互いの統率力で上下する。&br()3消費:さらに移動速度を下げる|
>日輪系
>
-槍足軽
|豊臣034|豊臣家|[[SR前田利家>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/034_前田利家]]|2.5|槍|8/6|気 魅|[[豪放磊落]]|5|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。&br()3消費:さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。|
|豊臣023|豊臣家|[[R藤堂高虎>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/023_藤堂高虎]]|2|槍|6/9|城 豊|[[日輪の山津波]]|6|【日輪:3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
|豊臣030|豊臣家|[[R細川忠興>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/030_細川忠興]]|2|槍|7/7|伏|[[日輪の呪縛術]]|5|【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。|
|豊臣005|豊臣家|[[R石田三成>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/005_石田三成]]|1.5|槍|4/8|柵 豊|[[三杯の茶]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。&br()2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す&br()3消費:最大兵力を超えて回復する|
|豊臣006|豊臣家|[[UC宇喜多秀家>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/006_宇喜多秀家]]|1.5|槍|5/5|豊|[[日輪の大車輪]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。|
|豊臣012|豊臣家|[[R加藤清正>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/012_加藤清正]]|1.5|槍|6/5||[[日輪の猛勇]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。&br()3消費:さらに移動速度が上がる|
|豊臣014|豊臣家|[[UC亀井茲矩>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/014_亀井茲矩]]|1.5|槍|6/2|柵|[[日輪の構え]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。&br()3消費:さらに兵力が回復する|
|SS063|豊臣家|[[SS蜂須賀正勝>カードリスト/戦国数奇/Ver.2.0/063_蜂須賀正勝]]|2|槍|7/6|忍|[[日輪の一太刀]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。&br()ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。|
|EX022|豊臣家|[[EXねね>カードリスト/EX/Ver.2.0/022_ねね]]|1.5|槍|5/4|魅 豊|[[誰かが望む私]]|5|【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。&br()1消費:さらに統率力が等しくなる&br()2消費:さらに速度が等しくなる&br()3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する|
|EX027|豊臣家|[[EX豪姫>カードリスト/EX/Ver2.0/027_豪姫]]|1|槍足軽|3/2|魅|[[日輪の車輪伝授]]|5|【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。&br()3消費:さらに移動速度が上がる|
>日輪系
>
|豊臣011|豊臣家|[[R加藤清正>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/011_加藤清正]]|2|槍|7/6|豊|[[七本槍・長槍]]|3|【七本槍】武力が上がり、槍が長くなる。|
|豊臣013|豊臣家|[[UC加藤嘉明>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/013_加藤嘉明]]|2|槍|7/4|柵/豊|[[七本槍・剛槍]]|3|【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。|
|豊臣029|豊臣家|[[R福島正則>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/029_福島正則]]|2|槍|8/3|豊|[[七本槍・飛天]]|3|【七本槍】武力と移動速度が上がる。|
|豊臣028|豊臣家|[[C平野長泰>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/028_平野長泰]]|1.5|槍|5/4|柵/豊|[[七本槍・奮攻]]|3|【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。|
|豊臣037|豊臣家|[[C脇坂安治>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/037_脇坂安治]]|1.5|槍|6/3|豊|[[七本槍・突貫]]|3|【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。|
|豊臣009|豊臣家|[[C糟屋武則>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/009_糟屋武則]]|1|槍|3/3||[[七本槍・母衣]]|3|【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。|
|豊臣010|豊臣家|[[UC片桐且元>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/010_片桐且元]]|1|槍|2/5|制/豊|[[七本槍・覚悟]]|3|【七本槍】武力と統率力が上がる。|
>七本槍
>
-弓足軽
|豊臣017|豊臣家|[[R九鬼嘉隆>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/017_九鬼嘉隆]]|2|弓|8/4|豊|[[日輪の弱体弓術]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。|
|豊臣018|豊臣家|[[SR黒田官兵衛>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/018_黒田官兵衛]]|2|弓|6/10|伏 豊|[[破凰の謀陣]]|6|【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】敵の武力と統率力を下げる。|
|豊臣020|豊臣家|[[UC小西行長>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/020_小西行長]]|1.5|弓|5/6|制/豊|[[日輪の痺矢弓術]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。|
|豊臣033|豊臣家|[[UC堀尾吉晴>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/033_堀尾吉晴]]|1.5|弓|6/2|気/豊|[[日輪の構え]]|4|【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。&br()3消費:さらに兵力が回復する|
|豊臣035|豊臣家|[[C前野長康>カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/035_前野長康]]|1|弓|2/4|柵/豊|[[日輪の再建術]]|5|自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。|
>日輪系
>
候補家宝
デッキサンプル(9コスト)
|№|勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略名|士気|計略効果|
|XX01|XX家|XXX|X.X|XXX|X/X|X X|XXX|X|XXXXXXXXXX|
|XX02|XX家|XXX|X.X|XXX|X/X|X X|XXX|X|XXXXXXXXXX|
|XX03|XX家|XXX|X.X|XXX|X/X|X X|XXX|X|XXXXXXXXXX|
|XX04|XX家|XXX|X.X|XXX|X/X|X X|XXX|X|XXXXXXXXXX|
|XX05|XX家|XXX|X.X|XXX|X/X|X X|XXX|X|XXXXXXXXXX|
|>|総武力XX|>|総統率力XX|>|>|>|>|槍X騎X鉄X弓X足X|忍X城X制X伏X気X柵X魅X肉X狙X車x焙x盾x|
>XXX
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このデッキの基本運用
>XXX
>
このデッキへの対抗策
>XXX
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