天下人の栄華デッキ

デッキ名 天下人の栄華デッキ

概要
Ver2.01C第4弾・宴で登場した、豊臣家初の電影武将SR豊臣秀吉|の天下人の栄華を中心とした、【日輪】計略で攻め立てるデッキ。
コスト1.5の軽騎馬のため、デッキパーツ選びの自由度が高くなった。
日輪を消費するごとに、「兵種ごとの追加効果」や「速度上昇」が加えられていく。士気7で日輪5消費時の(超絶絢爛)武力上昇値は+8で充分に強力。
日輪2消費でも、士気相応くらいの効果は得られるため、デッキ編成や戦況に応じて日輪消費数を変化させて、コンボに繋ぐことが可能。
ただし、日輪天下人と違い、兵力回復や母衣効果は得られないので、よりテクニカルな運用が求められる。

キーカード
宴027 豊臣家 SR豊臣秀吉 1.5 軽騎馬隊 4/7 魅 豊 天下人の栄華 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。
2消費:弓の射程距離が伸びる
3消費:槍撃ダメージが上がる
4消費:突撃ダメージが上がる
5消費:移動速度が上がる
計略はSR豊臣秀吉と同じく、日輪計略の大型采配。
範囲は、自身を中心とした円で、直径は戦場縦半分ほど。
効果時間は日輪消費5の超絶絢爛で7.7c、統率依存は0.2c。(2.01C)

日輪消費数による武力上昇値、追加効果(要検証) (-%?)
日輪消費 武力上昇 追加効果
0 なし
1 なし
2 +5 弓射程+(-%?)
3 +6 弓射程+(-%?)、槍撃ダメージ+(-%?)
4 +7 弓射程+(-%?)、槍撃ダメージ+(-%?)、突撃ダメージ+(-%?)
5 +8 弓射程+(-%?)、槍撃ダメージ+(-%?)、突撃ダメージ+(-%?)、移動速度+(50%?)


候補カード




  • 軽騎馬
豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。
3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる
豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
豊臣007 豊臣家 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵/豊 日輪の謀術 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。
3消費:さらに敵の計略を使用できなくする
豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。
豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
豊臣016 豊臣家 R京極竜子 1 軽騎馬 2/5 日輪の稲妻 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。
ダメージはお互いの統率力で上下する。
3消費:さらに移動速度を下げる
日輪系


  • 槍足軽
豊臣034 豊臣家 SR前田利家 2.5 8/6 気 魅 豪放磊落 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。
3消費:さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。
豊臣023 豊臣家 R藤堂高虎 2 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 7/7 日輪の呪縛術 5 【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。
豊臣005 豊臣家 R石田三成 1.5 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。
2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す
3消費:最大兵力を超えて回復する
豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 5/5 日輪の大車輪 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。
豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 6/5 日輪の猛勇 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに移動速度が上がる
豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 6/2 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2 7/6 日輪の一太刀 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
EX022 豊臣家 EXねね 1.5 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。
1消費:さらに統率力が等しくなる
2消費:さらに速度が等しくなる
3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する
EX027 豊臣家 EX豪姫 1 槍足軽 3/2 日輪の車輪伝授? 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。
3消費:さらに移動速度が上がる
日輪系

豊臣011 豊臣家 R加藤清正 2 7/6 七本槍・長槍 3 【七本槍】武力が上がり、槍が長くなる。
豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 7/4 柵/豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。
豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 8/3 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。
豊臣028 豊臣家 C平野長泰 1.5 5/4 柵/豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
豊臣037 豊臣家 C脇坂安治 1.5 6/3 七本槍・突貫 3 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。
豊臣009 豊臣家 C糟屋武則 1 3/3 七本槍・母衣 3 【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。
豊臣010 豊臣家 UC片桐且元 1 2/5 制/豊 七本槍・覚悟 3 【七本槍】武力と統率力が上がる。
七本槍


  • 弓足軽
豊臣017 豊臣家 R九鬼嘉隆 2 8/4 日輪の弱体弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。
豊臣018 豊臣家 SR黒田官兵衛 2 6/10 伏 豊 破凰の謀陣 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】敵の武力と統率力を下げる。
豊臣020 豊臣家 UC小西行長 1.5 5/6 制/豊 日輪の痺矢弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
豊臣035 豊臣家 C前野長康 1 2/4 柵/豊 日輪の再建術 5 自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。
日輪系




候補家宝


デッキサンプル(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
宴027 豊臣家 SR豊臣秀吉 1.5 軽騎馬隊 4/7 魅 豊 天下人の栄華 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。
2消費:弓の射程距離が伸びる
3消費:槍撃ダメージが上がる
4消費:突撃ダメージが上がる
5消費:移動速度が上がる
豊臣047 豊臣 R森長可 2.0 軽騎馬隊 9/2 鬼の狂騒? 5 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。
豊臣027 豊臣 R蜂須賀正勝 2 軽騎馬 7/8 日輪の攻陣 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】味方の武力が上がる。
3消費:さらに統率力が上がる
SS059 豊臣 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。
3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。
豊臣030 豊臣 R細川忠興 2 7/7 日輪の呪縛術 5 【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。
総武力33 総統率力27 槍1騎4 伏1魅2豊3
Ver2.12Aにて複数のランカーが使用しているデッキ。素武力を重視し、裏の手として呪縛を採用した形。苦手な超絶騎馬対策として細川を入れつつ、軽騎馬単に近い立ち回りをする。


このデッキの基本運用
XXX

このデッキへの対抗策
XXX


コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • 昔のSR馬騰みたいな軽騎馬単ってどうなんでしょう?裏は奮迅、攻陣、謀術などで。 - 名無しさん 2013-06-05 23:32:23
  • 昨日使ってみたけど秀吉本体より裏の手が信頼出来ないのが辛い。奥義は青海波や松風、長寿院なら兵書怖くないが、城持ち入りにくいから中盤更に厳しい - 名無しさん 2013-05-11 05:39:41
  • 超絶繚乱で北越軍談に対しオーラ纏う事が出来たので速度は+70はあると思います - 名無しさん 2013-05-02 22:28:00
    • 繚乱・・・漢字も読めないのか - 名無しさん 2013-05-03 12:59:58
    • デッキサンプル投下 宴秀吉 池田 藤堂 九鬼 SRねねの5枚でやってます。 ねねは、好きで使ってるのでパーツ変更するならねねですかね。 運用方は開幕は九鬼の弓を守りながら筒への妨害、池田を酷使して筒妨害、防衛、よっぽどの武力差が、なければリードを取られないようにする、このデッキではねねを採用しているので池田or九鬼撤退復活か、九鬼、池田で日輪を貯める。藤堂使ってる人はわかるかも知れませんが、日輪2で統率3まで流せるのでちらつかせると筒妨害には効果的かと、日輪貯まる前に攻めて来た相手には大胆に山津波浴びせる選択肢も視野に、統率5までなら十分すぎるダメージをとれるので(経験的には追い返すだけで十分、相手が士気を使わなくても、ほぼ溢れるので)。ここで日輪2采配だと相手の家宝によっては壊滅しかねないのであまり勧められないです。 つかって感想だと日輪4采配で十分なので無理に5貯める必要無いですね。ここが槍秀吉との差別化出来そうな点ですね、呪縛系の奥義とも戦いましたが、 - レンティス 2013-05-10 14:17:02
      • ↑続き 弓が打てれば比較的部隊が減らせる事が多いですので呪縛は槍秀吉ほど致命的にはならないです。 一番辛いのは単体刀での防衛される事ですね。潜られると突撃が当てられないので突破が難しい。こちらの家宝は相手によりますが、全体強化系の刀家宝か馬か、藤堂用に軍配が有効ですね(統率15の日輪3で統率7まで流せるの確認)というか、今の環境だと山津波のほうが範囲に入れば有効打になることがおおいです(士気6なのも相まって正直押せる場面が多い)渋って落城は十分ありえるので少し強引気味でも使う価値有り、運が良ければそのままカウンターで相手に家宝使わせられる事やリード取れて、采配で防衛出来るようになったりで、有利取りやすくなります。流石に統率上昇系は普通に守りますが、継承火門は流せるなら流さないとまずいです。 得意な相手は低統率、槍しゅたい - レンティス 2013-05-10 15:00:46
      • 苦手なのは全知老虎 (ライン上げ辛い 日輪5より老虎のほうが速いので逃げられる、統率が高いので裏の手が通じない)超絶騎馬(対抗策が少ない)謙信(その他バラ系)(リード取られると取り返すのがきつい1トップを倒す手段が足りない)超絶槍(日輪利家と鬼柴田は日輪5采配でもなければ突破は困難で相手は城を叩くデッキで無い事が多い為カウンターも決まり難いいかにリードを取らせないことが重要、虎口を絡めて逆転狙いが希望か)槍天下人(中盤までなら5分だが爆発力で劣る為直接ぶつかると負ける)その他采配は立ち回り次第ですが不利には感じなく、伊達4も落城されなければ日輪5での逆転が有りうるので、不利にはならないと思います。 - レンティス 2013-05-10 15:23:56
  • べつに重ねる必要なければ計略重ねなくてもいいと思うが - 名無しさん 2013-04-28 17:47:13
  • 一番無難というか、一番強いだろうというデッキで槍秀吉と差をつけるとしたら軽騎馬単に入れる構成だろう - 名無しさん 2013-04-28 17:43:27
  • 日輪0〜5の効果と兵種強化効果の検証が出来てからでないとまともにデッキ考察できないのではなかろうか。 - 名無しさん 2013-04-28 17:11:43
  • 利家、池田、福島、秀吉、豪姫か福島、池田、藤堂、加藤、秀吉・・・うーん - 名無しさん 2013-04-28 14:01:54
  • ひとまずといったところか。クソページにならないように頑張ってね - 名無しさん 2013-04-28 11:51:43

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年10月12日 01:27