「カードリスト/織田家/Ver.1.1/045_織田信長」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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|武将名|SIZE(10):おだのぶなが|乱世の魔王|
|~|SR織田信長|尾張と美濃を統べる大名。鉄砲を軸にした革&br()新的な戦術を積極的に取り入れ、その名を日&br()本中に馳せた。古き世を斬り、新たな世を創&br()るという大望を胸に、天下へ続く覇道を歩み&br()出した。&br()&br()「古き世の亡者ども、&br(). この信長が引導を渡してやろう!」|
|出身地|尾張国|~|
|コスト|3.5|~|
|兵種|鉄砲隊|~|
|能力|武力10 統率10|~|
|特技|制圧 防柵 魅力|~|
|計略|三段撃ち|味方の武力が上がり、弾数の回復速&br()度が上がる。|
|~|必要士気6|~|
|>|>|Illustration : タカヤマトシアキ|
京への上洛を果たし、天下人への道を切り開いた壮年期の信長。
精悍な若者といった青年期から一転、威圧的な雰囲気を前面に押し出し魔王の風格漂うイラストとなっている。
計略は広大な正方形の采配で、[[天下布武]]と同程度の広さ。効果時間はおよそ12C。
&bold(){範囲内の味方の武力を+4し、鉄砲隊ならば弾数の回復速度を大幅に上げる。}
三発目の射撃が終わる頃には弾込めが8割~9割がた完了しており、三段撃ちの逸話にふさわしい連射が可能になる。
計略の本質は弾数の回復速度にこそあるので、武力上昇を取るか、弾数の回復速度を取るか、
そして弾が何発残っている状態で計略を撃つのかは柔軟に考えたほうが良い。
なお、効果は城内での弾数回復にも効果があるので、弾数が残っている状態で城内に戻ると一瞬で弾数が回復する。
撃ちあいに有利な高武力の鉄砲と防柵、大筒を維持する高統率と制圧、そして計略士気を捻出する魅力と
能力それぞれは噛み合っており優秀ではあるのだが、最大の問題はその武将コスト。
9コスト制の状況下でも3.5コストは決して軽くは無く、本人のコスト比武力も高いとは言えないので
能力・計略のバランスを考えたメンバーの選定が特に重要となってくるだろう。
|武将名|SIZE(10):おだのぶなが|乱世の魔王|
|~|SR織田信長|尾張と美濃を統べる大名。鉄砲を軸にした革&br()新的な戦術を積極的に取り入れ、その名を日&br()本中に馳せた。古き世を斬り、新たな世を創&br()るという大望を胸に、天下へ続く覇道を歩み&br()出した。&br()&br()「古き世の亡者ども、&br(). この信長が引導を渡してやろう!」|
|出身地|尾張国|~|
|コスト|3.5|~|
|兵種|鉄砲隊|~|
|能力|武力10 統率10|~|
|特技|制圧 防柵 魅力|~|
|計略|[[三段撃ち]]|味方の武力が上がり、弾数の回復速&br()度が上がる。|
|~|必要士気6|~|
|>|>|Illustration : [[タカヤマトシアキ]]|
京への上洛を果たし、天下人への道を切り開いた壮年期の信長。
精悍な若者といった[[青年期>カードリスト/織田家/Ver.1.0/007_織田信長]]から一転、威圧的な雰囲気を前面に押し出し、魔王の風格漂うイラストとなっている。
[[三段撃ちデッキ]]のキーカード。
撃ちあいに有利な高武力の鉄砲と防柵、大筒を維持する高統率と制圧、そして計略士気を捻出する魅力と
能力それぞれは噛み合っており優秀ではあるのだが、最大の問題はその武将コスト。
9コスト制の状況下でも3.5コストは決して軽くは無く、本人のコスト比武力も相応程度なので
能力・計略のバランスを考えたメンバーの選定が特に重要となってくるだろう。
[[三段撃ち]]は[[天下布武]]と同程度の広大な正方形の采配で、効果時間はおよそ13c。(ver.2.01A)
範囲内の味方の武力+3し、鉄砲隊ならば弾数の回復速度を大幅に上げる。
射撃終了後に約1秒ほどでリロードが完了し、三段撃ちの逸話にふさわしい連射が可能になる。
計略の特徴はリロード短縮であるが、武力+3が13c続く&bold(){長時間采配}かつ&bold(){勢力不問}であることもポイント。
ちなみに竜騎馬隊にもリロード短縮効果がかかるので、伊達家と組むことも可能。
竜騎馬隊が(鉄砲隊ほどではないが)かなりのスピードで射撃を繰り返せる、というのは強力だが
そのぶん操作量はかなり多くなるので注意。
竜騎馬隊の場合、リロード時間は射撃終了後約4秒ほどといったところ。
Ver2.0に伴う鉄砲の仕様変更もあり、かなり注目されている一枚。
計略の効果時間が長く殲滅力も高いが、鉄砲デッキの常として超絶騎馬等には弱い上に直接攻城を取る力はさほどないなど弱点も多い。
デッキパーツの組み方は自分次第なので、どんな武将たちと組ませてみるか、実際にあれこれ試しながら考えていこう。