SR蒲生氏郷|の獅子奮迅を主力に、数々の優秀な日輪計略を組み込んだデッキ。
獅子奮迅は日輪2で武力14+突撃ダメージボーナスと士気5相応以上の計略であり、日輪3消費だと武力17+突撃ダメージボーナス+貫通突撃と並の計略程度なら一瞬で吹き飛ばす性能を誇る。
日輪2で士気相応レベルの仕事はするので他の日輪計略よりも戦略は立てやすく、相手によってはサブ計略に日輪ゲージを多く割くことも視野に入れられる。
また、他のワントップ超絶騎馬デッキと違い、豊臣家には他にも呪縛や名人の采配など優秀な日輪計略がある。
構成としては、2.5/2/1.5/1.5/1.5や2.5/2/2/1.5/1の5枚型、2.5/2/1.5/1/1/1の6枚型が望ましいか。
豊臣015 | 豊臣家 | SR蒲生氏郷 | 2.5 | 軽騎馬 | 8/7 | 制/気/魅 | 獅子奮迅 | 5 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる |
豊臣025 | 豊臣家 | SR豊臣秀吉 | 2 | 槍 | 6/8 | 城/魅/豊 | 日輪の天下人 | 7 | 【日輪:5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。 3消費:さらに兵力が上がる 4消費:さらに統率力が上がる 5消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる |
豊臣023 | 豊臣家 | R藤堂高虎 | 2 | 槍 | 6/9 | 城 豊 | 日輪の山津波 | 6 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
豊臣030 | 豊臣家 | R細川忠興 | 2 | 槍 | 7/7 | 伏 | 日輪の呪縛術 | 5 | 【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。 |
豊臣032 | 豊臣家 | R堀秀政 | 2 | 弓 | 7/9 | 魅 豊 | 名人の采配 | 5 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
豊臣006 | 豊臣家 | UC宇喜多秀家 | 1.5 | 槍 | 5/5 | 豊 | 日輪の大車輪 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
豊臣007 | 豊臣家 | UC大谷吉継 | 1.5 | 軽騎馬 | 4/8 | 柵/豊 | 日輪の謀術 | 5 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。 3消費:さらに敵の計略を使用できなくする |
豊臣012 | 豊臣家 | R加藤清正 | 1.5 | 槍 | 6/5 | 日輪の猛勇 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費さらに移動速度が上がる | |
豊臣014 | 豊臣家 | UC亀井茲矩 | 1.5 | 槍 | 6/2 | 柵 | 日輪の構え | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
豊臣019 | 豊臣家 | UC黒田長政 | 1.5 | 軽騎馬 | 5/6 | 制 | 日輪の突撃術 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 |
豊臣020 | 豊臣家 | UC小西行長 | 1.5 | 弓 | 5/6 | 制/豊 | 日輪の痺矢弓術 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 |
豊臣021 | 豊臣家 | C仙石秀久 | 1.5 | 軽騎馬 | 6/2 | 気/豊 | 日輪の構え | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
豊臣026 | 豊臣家 | SRねね | 1.5 | 4/7 | 魅/豊 | 慈母の恵愛 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】撤退している豊臣家の最も武力が高い味方を復活させる。 3消費:さらに復活した部隊の武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する |
豊臣002 | 豊臣家 | SR朝日姫 | 1 | 軽騎馬 | 1/5 | 魅/豊 | 来光舞踊 | 5 | 【舞踊】(撤退するまで効果が続く)日輪ゲージが徐々に上がる。ただし、自身の兵力が徐々に下がる。 |
豊臣004 | 豊臣家 | C生駒親正 | 1 | 弓 | 1/7 | 豊 | 来光の構え | 4 | 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 |
豊臣029 | 豊臣家 | R福島正則 | 2 | 槍 | 8/3 | 豊 | 七本槍・飛天 | 3 | 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 |
豊臣013 | 豊臣家 | UC加藤嘉明 | 2 | 槍 | 7/4 | 柵/豊 | 七本槍・剛槍 | 3 | 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 |
豊臣037 | 豊臣家 | C脇坂安治 | 1.5 | 槍 | 6/3 | 豊 | 七本槍・突貫 | 3 | 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。 |
豊臣033 | 豊臣家 | UC堀尾吉晴 | 1.5 | 弓 | 6/2 | 気/豊 | 日輪の構え | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
豊臣008 | 豊臣家 | UC奥村永福 | 1 | 軽騎馬 | 3/4 | 豊 | 覚悟の構え | 3 | 統率力が上がる。 |
豊臣009 | 豊臣家 | C糟屋武則 | 1 | 槍 | 3/3 | 七本槍・母衣 | 3 | 【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。 | |
豊臣022 | 豊臣家 | C田中吉政 | 1 | 槍 | 2/5 | 伏/豊 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 |
豊臣035 | 豊臣家 | C前野長康 | 1 | 弓 | 2/4 | 柵/豊 | 日輪の再建術 | 5 | 自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。 |
候補家宝
茶器のほかには蒲生の火力を上げる単体騎馬家宝か
堀や秀吉の計略も絡めるならば全体刀、又は獅子頭付兜もいいか
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
豊臣015 | 豊臣家 | SR蒲生氏郷 | 2.5 | 軽騎馬 | 8/7 | 制/気/魅 | 獅子奮迅 | 5 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる |
豊臣030 | 豊臣家 | R細川忠興 | 2 | 槍 | 7/7 | 伏 | 日輪の呪縛術 | 5 | 【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。 |
豊臣014 | 豊臣家 | UC亀井茲矩 | 1.5 | 槍 | 6/2 | 柵 | 日輪の構え | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
豊臣009 | 豊臣家 | C糟屋武則 | 1 | 槍 | 3/3 | 七本槍・母衣 | 3 | 【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。 | |
豊臣022 | 豊臣家 | C田中吉政 | 1 | 槍 | 2/5 | 伏/豊 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 |
豊臣004 | 豊臣家 | C生駒親正 | 1 | 弓 | 1/7 | 豊 | 来光の構え | 4 | 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 |
総武力27 | 総統率力31 | 槍4 軽騎1 弓1 | 制1魅1豊3気1伏2柵1 | ||||||
裏の手に呪縛を仕込んだ蒲生ワラ。開幕は伏兵でしのぎつつ打てるなら来光を打ち、あとは獅子奮迅をガンガン打っていく。 |
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
豊臣015 | 豊臣家 | SR蒲生氏郷 | 2.5 | 軽騎馬 | 8/7 | 制/気/魅 | 獅子奮迅 | 5 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる |
豊臣030 | 豊臣家 | R細川忠興 | 2 | 槍 | 7/7 | 伏 | 日輪の呪縛術 | 5 | 【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。 |
豊臣006 | 豊臣家 | UC宇喜多秀家 | 1.5 | 槍 | 5/5 | 豊 | 日輪の大車輪 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
豊臣014 | 豊臣家 | UC亀井茲矩 | 1.5 | 槍 | 6/2 | 柵 | 日輪の構え | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
豊臣019 | 豊臣家 | UC黒田長政 | 1.5 | 軽騎馬 | 5/6 | 制 | 日輪の突撃術 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 |
総武力31 | 総統率力27 | 槍3 軽騎2 | 制2魅1豊1気1伏1柵1 | ||||||
軽騎馬を2枚入れた型。制圧騎馬で相手の大筒を妨害しつつ、宇喜多や黒田で日輪ゲージを溜めていく。 |
このデッキの基本運用
序盤から中盤にかけては、積極的に単体計略を使用し局地戦を挑むか、攻勢をかけてラインを押し上げつつ生駒でゲージを溜めるかである。
うまく来光の構えで日輪ゲージを溜めることが出来れば、日輪2計略を一回多く打つことができるし、早い段階での日輪3も選択肢に入ってくる。
反面日輪ゲージがたまるまでの最低40カウントほどの間、こちらは何も撃つことができない。
逆に士気がたまり次第、隙を見て宇喜多の車輪や獅子奮迅で相手の足並みを崩すことも視野に入る。
こちらの問題は、日輪を溜めるつもりなら相手の士気が12たまるくらいまでの間、日輪0を二回しか撃つことができず、フルコンをまったく止められないということである。
終盤は蒲生マウントによるもぐら叩きと、他の大絢爛を使い分けて敵を崩壊させてやろう。
このデッキへの対抗策
日輪3消費した獅子奮迅はマウント力や密集部隊に対する火力において真紅の荒獅子をも上回るほどであり、それほどの超絶騎馬を持った相手が、さらに優秀な回復付き采配や呪縛と選択をかけてくる。
こうなると並みのデッキで止めることは難しい。
終盤相手に日輪ゲージ3以上+計略発動用の士気がたまるまでに、こちらは大きく城ダメージを奪っておきたい。
貫通突撃には、他の超絶騎馬と同じように槍を縦に重ねると良い。
後ろからちらつかせるだけでも牽制になる。
しかし、その状況で蒲生が大絢爛で計略発動してくることはあまりなく、他の計略を発動することも多い。
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