賤ヶ岳七本槍の面子を軸にした
デッキ。七本槍を持つ武将は、同時に計略を使うことで、最大3枚に計略効果をおよぼすことが出来る。
また同時に計略を使うことで、使用する士気が軽くなっていくので、結果的に士気6で3枚に効果をおよぼすことが出来る。
また七本槍の面子は
スペックが高めであるので、彼らを軸にしつつ2色にしたり、逆計を入れることも出来るだろう。
速度上昇、長槍などの効果自体はマイルドであり複数の組み合わせによって効果を発揮する。
賤ヶ岳七本槍
2コスト
七本槍デッキを組む上で必須級のカード。速度上昇は便利な上、本体スペックも8/3豊と高い。
Ver2.00Bで武力上昇値低下。
7/4柵豊とハイスペックなので選択肢としては上位になるか。剛槍効果は単体ではたいしたことはないが、3枚で槍撃すればかなりの物となる。
スペックは上記2枚に劣るが、剛槍とのシナジーは強力。Ver2.20B現在はR清正と嘉明を入れないと武力+5にならない。
1.5コスト
豊臣028 |
豊臣家 |
C平野長泰 |
1.5 |
槍 |
5/4 |
柵/豊 |
七本槍・奮攻 |
3 |
【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
豊国とあわせて、ただでさえ硬い槍が更に硬くなる。こちらもVer2.00Bで武力上昇値低下。
優秀なスペックを持ち、城攻撃力アップは
開幕乙などではいい仕事をするだろう。Ver2.01Bで武力上昇値低下。
豊臣050 |
豊臣家 |
UC加藤虎之助 |
1.5 |
槍 |
4/3 |
豊/新/軍 |
七本槍・来光 |
3 |
【七本槍】武力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。 |
Ver2.20で追加された新たな七本槍。戦闘に有利になる追加効果がない代わりに日輪ゲージを上げることができる。
1コスト
豊臣009 |
豊臣家 |
C糟屋武則 |
1 |
槍 |
3/3 |
豊 |
七本槍・母衣 |
3 |
【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。 |
母衣効果は長い分武力上昇値は1となっている。
ダメ計妨害対策に。
母衣では防げない
統率依存ダメージ対策に。効果時間は七本槍最長を誇る。
その他のパーツ
七本槍を軸にするなら日輪に割く士気は少ないだろう。仮に入れるならスペック・計略ともに強力な武将のみか。
逆計、方陣など日輪メインでは入らないデッキも選択肢に入る。
豊臣015 |
豊臣家 |
SR蒲生氏郷 |
2.5 |
軽騎馬 |
8/7 |
制/気/魅 |
獅子奮迅 |
5 |
【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる |
唯一の2.5コスト軽騎馬、密集陣略や本願寺などにはめっぽう強い。七本槍が苦手とするデッキの対策として。
豊臣003 |
豊臣家 |
UC池田輝政 |
2 |
軽騎馬 |
8/5 |
豊 |
日輪の構え |
4 |
【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
武力と豊国による開幕乙を仕掛けるなら。
豊臣018 |
豊臣家 |
SR黒田官兵衛 |
2 |
弓 |
6/10 |
伏 豊 |
破凰の謀陣 |
6 |
【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】敵の武力と統率力を下げる。 |
強力な妨害陣であり、押しの強い七本槍と相性がいい。士気4日輪3回、謀陣1回、七本槍1回でちょうど士気が回るのもグッド。
豊臣006 |
豊臣家 |
UC宇喜多秀家 |
1.5 |
槍 |
5/5 |
豊 |
日輪の大車輪 |
4 |
【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
車輪は使いやすく、騎馬隊に対する牽制にもなる。
豊臣019 |
豊臣家 |
UC黒田長政 |
1.5 |
軽騎馬 |
5/6 |
制 |
日輪の突撃術 |
4 |
【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 |
貴重な制圧持ち軽騎馬隊。計略も強力で本願寺や鉄砲メインには高い効果を発揮する。
豊臣024 |
豊臣家 |
SR豊臣秀長 |
1.5 |
弓 |
4/9 |
魅/豊 |
神慮の逆計 |
3 |
【逆計】敵の武力と統率力と移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 |
陣略・超絶持ちに対して、非常に大きな抑制となる。ただし操作量が上がるのがネックか。
豊臣031 |
豊臣家 |
UC堀直政 |
1.5 |
軽騎馬 |
6/5 |
豊 |
方陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がる。 |
良スペック方陣持ち、コンボなどに。ただし計略はかなり弱体化している。
豊臣051 |
豊臣家 |
R木下藤吉郎 |
1.5 |
槍 |
4/4 |
魅/豊/新 |
豊国の采配 |
6 |
【超新星】豊臣家の味方の武力と特技「豊国」の回復効果が上がり、日輪ゲージが増加する。 |
豊国の采配がかかった状態での七本槍は全盛期の七本槍にも匹敵する破壊力を叩き出す。
騎馬2以上ならばUC奥村。武力3と豊国で1コストにあるまじき耐久性能を持つ。
C田中は全勢力見渡しても屈指の1コスト槍足軽。
柵が欲しいときにはC前野。計略も最後の時間稼ぎには優秀。
候補家宝
基本的には刀、全体復活の茶器がメインとなる。
回復と武力上昇を同時にこなす獅子頭付兜でも良い。
デッキサンプル(9コスト)
№ |
勢力 |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
豊臣029 |
豊臣家 |
R福島正則 |
2 |
槍 |
8/3 |
豊 |
七本槍・飛天 |
3 |
【七本槍】武力と移動速度が上がる。 |
豊臣011 |
豊臣家 |
R加藤清正 |
2 |
槍 |
7/6 |
豊 |
七本槍・長槍 |
3 |
【七本槍】武力が上がり、槍が長くなる。 |
豊臣013 |
豊臣家 |
UC加藤嘉明 |
2 |
槍 |
7/4 |
柵/豊 |
七本槍・剛槍 |
3 |
【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 |
豊臣028 |
豊臣家 |
C平野長泰 |
1.5 |
槍 |
5/4 |
柵/豊 |
七本槍・奮攻 |
3 |
【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
豊臣019 |
豊臣家 |
UC黒田長政 |
1.5 |
軽騎馬 |
5/6 |
制 |
日輪の突撃術 |
4 |
【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 |
総武力32 |
総統率力25 |
槍4 軽騎1 |
柵2制1豊4 |
槍4賤ヶ岳デッキ。飛天+剛槍+長槍or奮攻で攻撃をかけ、七本槍が苦手な相手には黒田の突撃で何とかする。陣略采配と違って範囲は無限であるので、広がって攻めて良し、密集槍撃をしてもよし。 |
デッキサンプル(9コスト)
№ |
勢力 |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
豊臣029 |
豊臣家 |
R福島正則 |
2 |
槍 |
8/3 |
豊 |
七本槍・飛天 |
3 |
【七本槍】武力と移動速度が上がる。 |
豊臣013 |
豊臣家 |
UC加藤嘉明 |
2 |
槍 |
7/4 |
柵/豊 |
七本槍・剛槍 |
3 |
【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 |
豊臣018 |
豊臣家 |
SR黒田官兵衛 |
2 |
弓 |
6/10 |
伏 豊 |
破凰の謀陣 |
6 |
【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】敵の武力と統率力を下げる。 |
豊臣050 |
豊臣家 |
UC加藤虎之助 |
1.5 |
槍 |
4/3 |
豊/新/軍 |
七本槍・来光 |
3 |
【七本槍】武力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。 |
豊臣019 |
豊臣家 |
UC黒田長政 |
1.5 |
軽騎馬 |
5/6 |
制 |
日輪の突撃術 |
4 |
【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 |
総武力30 |
総統率力26 |
槍3 軽騎1 弓1 |
柵1豊4伏1制1新1軍1 |
黒田官兵衛の破鳳の謀陣との折衷。七本槍・来光で日輪ゲージを溜め、破鳳陣を貼り、3日輪突撃術+七本槍で押し込む。 |
デッキサンプル(9コスト)
№ |
勢力 |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
豊臣029 |
豊臣家 |
R福島正則 |
2 |
槍 |
8/3 |
豊 |
七本槍・飛天 |
3 |
【七本槍】武力と移動速度が上がる。 |
豊臣011 |
豊臣家 |
R加藤清正 |
2 |
槍 |
7/6 |
豊 |
七本槍・長槍 |
3 |
【七本槍】武力が上がり、槍が長くなる。 |
豊臣013 |
豊臣家 |
UC加藤嘉明 |
2 |
槍 |
7/4 |
柵/豊 |
七本槍・剛槍 |
3 |
【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 |
豊臣009 |
豊臣家 |
C糟屋武則 |
1 |
槍 |
3/3 |
豊 |
七本槍・母衣 |
3 |
【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。 |
武田045 |
武田家 |
SR真田昌幸 |
2 |
騎馬 |
6/9 |
制 |
信玄の炯眼 |
4 |
【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 |
総武力31 |
総統率力25 |
槍4 騎馬1 |
柵1制1豊4 |
SR真田昌幸(炯眼)を入れた二色型。敵の強化は炯眼で無効化し、味方への妨害・ダメ計は母衣で無効化することで常に有利な状況を作り出す。 |
このデッキの基本運用
豊国による白兵力によってガンガン前に出ることができる。開幕は低コストを
端攻めさせつつ密集槍撃で敵を溶かして攻城リードを奪う。
中盤以降は飛天+剛槍+長槍で槍撃合戦に持ち込み相手を接近させずに倒してしまおう。乱戦されると士気6で+5が最高6コストと効率は良くない。
敵城に張り付くときは長槍ではなく奮攻や突貫がいい仕事をする。豊国の兵力回復もあいまって奮攻はよく持ちこたえる。
槍足軽ゆえ足は遅いのでカウンターだけには注意。自城間際で張り付かれると中央へは槍撃が出しにくく、城門を守れない。
このデッキへの対抗策
Ver2.00Bに移り、「槍撃のダメージおよび速度低下効果の減少」、「豊国特技の調整」、「主要七本槍計略の下方修正」を経て、他のデッキでも勝ちの目が見えるようになってきた。
しかし、戦場全体に
超絶強化槍足軽が3体現れるというのは未だにやっかいなものである。
まず、範囲が無限という特徴のため散開されると妨害計略はイマイチ抑止力になりにくい。
漠然としたアドバイスで申し訳ないが「七本槍を使わせてどれだけ戦果を挙げさせないか」が第一の鍵になる。
足の遅い槍足軽で近づいても、飛天+αで間合いを取られながら潰されるのがオチなので、
高武力騎馬で壁にするか、低コストを捨て石にして主部隊を退避させよう。
一応「どれだけ長い時間、七本槍を二本槍以下にさせるか」も、ポイントになるだろう。
七本槍を出される前に孤立した低武力の槍を集中攻撃で討ち取ったり、低統率の福島を伏兵やダメージ計略で潰せればしめたものだが、出されて逃げられなくなるような追い方はしないように。
自城付近であれば槍からも避けやすく、乱戦状態から逃しにくくなるので大型采配などで兵力を奪い取ってやろう。奮攻と豊国の回復力が落ちているので以前よりも減らしやすい。
自城に誘うまでにどれだけ士気を使わせるかも、勝負の分かれ目になりそうだ。
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最終更新:2014年03月22日 14:04