武器 | 剣+護符 |
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アクションタイプ | 特殊技 |
通常連 | 剣での薙ぎ払い攻撃。チャージ攻撃では護符を展開する。 ヒットストップが拍車を掛けているため、武器がスピードタイプでも攻撃速度が遅い。 |
1~3:左右からの斬り払いから一文字斬り。 剣キャラにしては出が遅いので、スピードの速いキャラには被せるように早めに出さないと潰される確率大。 | |
4~7:回転斬り上げから左右斬り払い。 N4で止めても勝手にN5が出るため、前作でのN4止め永久ループはできない。 | |
8:回転しての一文字。 | |
C1 | 護符を投げつけるガード弾き技。 |
C1-1:前方へ護符を展開して攻撃。ガード弾き技。 ヒットすると相手は小さく吹き飛び、C1-2以外の攻撃は繋がらない。 | |
C1-2:展開した護符を上から叩きつけ。ガード弾き技。 | |
C2 | 打ち上げからの派生攻撃。 |
C2-1:刀で打ち上げ。 | |
C2-2:浮いた相手に護符を投げた後、ジャンプして撃ち落とし。相手落下地点の衝撃に攻撃判定あり。 攻撃判定が瞬時に高い位置に出るため、浮かせた相手にC2-1から決めても受身を取られにくい。 | |
C3 | 護符を投げつける直線的な攻撃。C3-1に気絶効果が付くのであえてこれで止めるのも可。 |
C3-1:前方に護符を出し攻撃。気絶効果あり。 | |
C3-2:愛がほとばしり、前方に貫通効果ありの極太義ビーム。対武将戦に。 | |
C4 | 周囲に護符を展開する兼続の主力チャージ。全方位攻撃でかつ使いやすい。 |
C4-1:護符を自身の周りに旋回させて攻撃。連続でヒットする万能攻撃。 なおヒット数自体は前作よりもやや減少。 | |
C4-2:義がほとばしり、全方位ビーム。集団戦に。 前作までの同時斉射ではなく、わずかに時間差で発射されるようになった。 | |
C5 | 符で前方の敵を気概で投げる。ガード不能。落下地点の衝撃に攻撃判定あり。スカると隙長め。 |
D攻撃 | 剣と護符による袈裟懸け。 |
J攻撃 | 護符で不義を払う。 |
JC攻撃 | 護符を展開し、気概を叩きつける。 |
騎乗攻撃 | 向かって右側に発生する。動きに癖がなく使いやすい。 |
騎乗1~3:前後に斬り払い。 | |
騎乗4~8:前後に斬り払いから気概のこもった斬り上げ。 | |
騎乗C2:護符と剣による斬り上げ。打ち上げ効果あり。 | |
騎乗C3:護符を気概と共に叩きつける。気絶効果あり。 | |
騎乗C4:護符を回転させ周囲を攻撃。広範囲なので使いやすい。 | |
特殊技1 | 護符シールド。段階により範囲、効果時間が変化。 護符展開中に属性のエフェクトが発生すると護符シールドに属性がつく。 地流で属性発動率が上昇。よく使用するなら地流が武器に欲しい。 |
特殊技1-1:自身の狭い範囲に展開。 | |
特殊技1-2:より広く展開し、効果時間も延びる。 | |
特殊技1-3:気概を込め触れた者を打ち上げる。 | |
特殊技2 | 気概結界。大地に護符の結界を張り、触れる者を仰け反らせ時間を遅くする。ガードされることもあるので注意。 当たり判定があるためこれでコンボを稼げるほか、逃げ惑う敵兵に当てると倒すこともできる。 効果時間の関係で難しいが複数設置することも可能。 |
特殊技2-1:前方に展開。発生が早い。 | |
特殊技2-2:気概が増し、範囲が拡大。 | |
影技 | 練技ゲージ最大時は雷をまとって突撃。 ガード中の敵武将に当てると浮いてしまうので注意。 |
無双奥義 | 無双奥義:愛のために気概ビーム狂射。ダメージが不安定だった前作とは違い気絶状態でも地上ダメージが取れる。 ただし属性は乗らないので注意。 |
無双秘奥義:連続気概ビーム後護符が旋回し周囲を巻き込む。フィニッシュで気概柱発生。 | |
無双最終奥義:同じく気概の士とともに戦う。気概ビーム狂射! | |
無双奥義・皆伝:〆として上空から気概の光刃が降り注ぎ、敵を斬り刻む。 気概を刻み込むには十分すぎるほどの鬼威力。魔を斬らん! | |
殺陣 | 抜き胴のあと護符で連続攻撃。ダメージが高めで更に追撃可能。 |
属性 | 主力のC4が多段ヒットという事もあり修羅が妥当。天流をつければ武将相手でもゴリゴリ削れる。 通常攻撃がリーチに乏しいので凍牙で横槍を防ぐのも有効。その場合は覇流と秘技で瞬殺を狙いたい。 牽制の意味では閃光でもよいのだが、取りこぼしやすくダウン追い討ちも得意ではないので効率は悪い。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 伏鬼兼光 | 40 | 〇 | 標準型。 少し振りが遅めなので、護符バリアを活用したい。 |
51 | ◎ | 閃光属性 神撃3 神流3 覇流3 波撃2 怒髪3 無我3 神撃・神流・怒髪・無我を持つ無双奥義特化型武器。波撃で奥義とC4も強くなっている。 覇流は属性強化と練技ゲージ稼ぎを兼ねるため、連撃・乱撃籠手を用意したい。 | ||
☆ |
51 | ◎ | 凍牙属性 神撃3 覇流3 波撃3 果敢3 怒髪3 無我3 凍牙属性+覇流という基本を抑えたうえ、無双奥義系技能を完備した名刀。 火力アップに無我or果敢→勇猛が有効。横槍防止に地流か天流もあると万全。 凍結影技連打を主力にするなら怒髪を秘技にしても良い。 | |
パワー | 斬魔兼光 | 56 | △ | 常時護符バリアを展開し、振りの遅さのフォローをする必要がある。 |
スピード | 破邪兼光 | 28 | 〇 | 護符バリアと併用すれば、高難度でももはや死角はないだろう。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | 〇 | 効果は大きくないが、基本を疎かにしてはならないぞ? |
地撃 | 〇 | |
天撃 | ◎ | チャージ攻撃は主力だ!我らの気概をみせてやる! |
神撃 | ◎ | 皆伝は高威力だ。さらなる強化で義の鉄槌を下してやれ! |
騎撃 | △ | 騎乗攻撃は強いほうだ! |
地風 | 〇 | 通常攻撃が心もとないゆえ、あると助かるな。 |
天風 | × | 意味のある攻撃が少ないぞ。 |
神風 | × | 無意味だろう。 |
騎風 | × | こんなつまらぬ技能を作った奴はそこに直れ!閻魔大王に一筆書いてやる! |
地流 | 〇 | 通常攻撃は繋ぎにすぎぬと思われがちだが、これがあれば充分主力になれよう。 また、閃光・凍牙なら牽制用にもよいな。 |
天流 | ◎ | チャージは主力だ。修羅+C4の威力は絶大。愛の一字、戦場に刻むのだ! |
神流 | 〇 | 奥義のビームに属性が乗らぬとはなんたる不義…。 これならば神撃の方が有効だが、皆伝には乗るから臆することは無い。 |
騎流 | × | あまり意味は無いぞ。 |
覇流 | 〇 | 凍牙なら必須だろうな。 |
波撃 | ◎ | 我が気概は波動となってほとばしる!主力のC4や奥義強化に必須だぞ。 |
勇猛 | ◎ | 敵将に義の鉄槌を下してやるにはちょうど良かろう! |
破天 | △ | 浮かせるチャージはあるが、お手玉は苦手だぞ。 |
背水 | △ | 危険だが、護符バリアがあるから比較的相性は良い方だ、腕に自信があるなら試してみるか? |
果敢 | △ | ガード崩しは影技頼りだが、威力はそこまで重要ではないぞ。 |
怒髪 | 〇 | 影技のために!皆伝のために!両ゲージはいくらあっても困ることはないぞ! |
無我 | △ | |
無心 | △ | |
秘技 | 〇 | これさえあれば皆伝と影技の両立ができよう。 だが、基本は皆伝のために温存しておくのが上策だ。 |
虎乱 | △ | 義のために! 愛のために! …しかし、残念ながら強化される部分は少ないな。 不義である! |
立志 | ◎ | 多くの勲功が獲得できれば、体力も無双も練技も義も愛も気概も私の体に満ち満ちよう! |
第一話 | 手取川の戦い |
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第二話 | 上田城の戦い |
第三話 | 忍城攻め |
第四話 | 三成救出戦 |
第五話 | 長谷堂の戦い |
*1 秀吉の死後の遺産分配で、陪臣の身で只一人賜った刀。兼続の死後、彼の妻・お船の方が上杉家に献上したことに由来し、通称「後家兼光」という。