カードリスト > 長宗我部家 > 長017長宗我部元親

武将名 ちょうそかべもとちか 土佐の鬼若子
SR長宗我部元親 土佐の大名。土佐を平定後、元親は四国統一
に邁進する。中富川の戦い十河存保を破り、
さらには引田の戦いで仙石秀久を破り四国全
土をほぼ手中に収めた。しかし天正13年、
秀吉の四国征討軍の前に敗れ降伏。以後は秀
吉に臣従した。

「今こそ我らの出番!
   土佐より、はるか天下の頂を目指す!」
出身地 土佐国(高知県)
コスト 2.5
兵種 槍足軽
能力 武力7 統率5
特技 魅力 一領
計略 鬼若子の采配(おにわこのさいはい) 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力
が上がる。さらに自身が「戦兵」だ
と、より効果が上がる。
必要士気6
Illustration : Yocky

計略効果
カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他
一領具足 6 民兵 +6 - - - 9.0c(統率依存0.04c) 城攻撃力×1.15
戦兵 +6 - - - 9.1c(統率依存0.04c) 城攻撃力×1.4
長宗我部家限定。
範囲は直径カード約5.5枚分の自身中心円。
戦兵による計略効果上昇は城攻撃力のみ。
民兵時と戦兵時では別計略扱いなので何らかの方法で計略使用中にモードチェンジと士気確保を行えば重ね掛け可能。
(以上3.20H) (最終修正3.20H)

解説
全体強化持ちで長宗我部家のキーカードの一人。
2.5で復活カウントが短い7/5魅力は平均的ながら、武力7の[領]持ち槍という点は序盤の武力役として貴重か。
戦兵では9/7という高めのスペックとなる。

計略は士気6采配としては優秀な武力+6でさらに攻城力アップまで付く。
敵城に貼りついた状態だと最大限に効果を生かせる調整になっており、武力と攻城力を生かしたマウントでラストアタックをかけていく戦略を目指したい。
もちろん単純に士気6武力+6は十分な効果なので防衛などでも機能する。
"国令"ではないので[領]持ち以外に十分な武力アップを与えるのもポイント。
効果時間が若干短いのが弱点だったが3.20G~Hでやけくそ上方を受け並の士気6采配より長い効果時間となった。

デッキを組む場合、戦兵に変えると長宗我部最高クラスのスペックとなる自身を生かせるような形にしていくと良い。
特に"檄"系計略とのシナジーが良好。

備考
長宗我部家を中興した土佐の"鬼若子"。22歳以後の元親のイラストがこちら。
群雄伝ではコストは鬼札に劣るものの、スペック・計略は優位なので使い勝手は悪くない。

+ 修正遍歴
2.11  武力上昇値増加(+5→+6)、効果時間短縮(民兵6.5c→5.6c、戦兵7.1c→5.8c)、城攻撃力増加(民兵:×?→×1.3、戦兵:×?→×1.5)
2.12A 効果時間延長(民兵5.6c→6.0c、戦兵5.8c→6.3c)、範囲拡大
2.22D 効果時間延長(民兵6.0c→6.5c、戦兵6.3c→6.7c)
3.02A 効果時間延長(民兵6.5c→6.9c、戦兵6.7c→7.1c)
3.02D 効果時間延長(民兵6.9c→7.3c、戦兵7.1c→7.5c)
3.10B 効果時間短縮(民兵7.3c→6.5c、戦兵7.5c→6.6c)(統率力依存値減少(民兵・戦兵ともに0.2c→0.04c))、城攻撃力減少(民兵:×1.3→×1.15、戦兵:×1.5→×1.25)
3.10F 効果時間短縮(民兵6.5c→6.0c、戦兵6.6c→6.1c)
3.10G 効果時間延長(民兵6.0c→6.5c、戦兵6.1c→6.5c)
3.10J 効果時間延長(民兵6.5c→6.9c、戦兵6.5c→7.0c)
3.10G 効果時間延長(民兵6.9c→7.9c、戦兵7.0c→8.0c) 【戦兵】城攻撃力上昇値増加(1.25→1.4)
3.20H 効果時間延長(民兵7.9c→9.0c、戦兵8.0c→9.1c)

台詞
台詞
開幕 元親の行く道を信じよ! 栄光は我らにある!
計略 一領具足とともに、天下を席巻してみせよう!
タッチアクション -
撤退 退くわけにはいかん……
復活 私は勝たねばならない!
伏兵 -
虎口攻め この一瞬にすべてを賭けよう!
└成功 四国統一へ、我らは勝ち続けるのみ!
攻城 さぁ、獲物をしとめろ!
落城 土佐より、はるか天下の頂きを目指して見せよう!
熟練度上昇 力を合わせよう

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最終更新:2023年08月02日 12:41