【敵主力】
| 名前 |
種族 |
レベル |
体力 |
近攻 |
遠攻 |
防御 |
知力 |
速さ |
特殊能力 |
カウント |
特殊能力効果 |
| チルノ |
妖精 |
14 |
525 |
4 |
4 |
5 |
3 |
5 |
Pフリーズ |
7 |
ランダムで敵1~5体にダメージ 低確率(20%くらい?)で速さ減少 |
| レティ |
妖怪 |
15 |
600 |
6 |
5 |
6 |
5 |
4 |
寒気到来 |
7 |
自分・チルノ以外の敵味方全ての速さを下げる |
| 大妖精 |
妖精 |
12 |
475 |
4 |
5 |
4 |
4 |
6 |
テレポート |
4 |
敵一体に対して「超遠」まで下がる |
| サニー |
妖精 |
13 |
500 |
5 |
3 |
4 |
5 |
5 |
光のプリズム |
自動 |
遠距離攻撃を無効化する |
| ルナ |
妖精 |
12 |
480 |
3 |
5 |
3 |
4 |
4 |
サイレントエリア |
自動 |
「超近」まで近づかないと、近接攻撃を受けない 近接攻撃した際の反撃は受ける 風神一扇・百万鬼夜行・突撃は防げない |
| スター |
妖精 |
12 |
455 |
2 |
4 |
3 |
6 |
6 |
気配察知 |
自動 |
戦闘に参加すると、初めから20%だけ戦況が有利な状態で開始できる |
【イベント】
- ターン開始時に人里での『西瓜』イベントが発生したターン終了後、勢力結成、霧の湖を支配下に置く。
- 勢力結成から1ターン目終了後、サニー・ルナ・スターが加入。
- 勢力結成から2ターン目終了後、宣戦布告してない場合、むこうから宣戦布告、交戦状態に。
- 勢力結成から3ターン目終了後、イベント。(1枚絵)
- 勢力結成から4ターン目終了後、大妖精のイベント。
- 勢力結成から5ターン目終了後、三月精のイベント。
- 制圧が進むと攻めても、三月精の力で追い返される様になる。
イベントであっきゅんに聞くで侵攻可能になる。
【対策】
列強が並ぶ里周囲で最強(笑)を誇る勢力。
滅ぼすのは簡単だが、反撃戦のみに留めて、経験値稼ぎしつつ、他勢力の侵攻を進めるという手もあり。
サニー、ルナの攻撃無効化に一応、注意。
制圧後、チルノ、レティ、大妖精は捕虜になる。
妖精は妖怪に相性的に優位らしいが、基本ステータスが低いので仲間にしても実感し難い。
レベルが低いのもネック。愛でカバーしてみる?
早期加入ならば、まだいけるかも。
【全国版によせて】
難易度はずばり上⑨。
幻想郷最大級の勢力の一角、紅魔館を背後に、領土数1と同等なものの精鋭が揃う
人間の里を前面にする最強妖精団は最初からクライマックス。
でも問題はない。だってあたいってば最強だから!
さて、そんな妖精団の軍師に招かれた貴方には、この勢力で幻想郷統一を為さねばならないという重い使命が課せられている。
なにしろ、ユニークキャラたちはといえば他勢力に比べ6名と数こそ最強クラスだが、実際戦場での働きは疑問視せざるを得ない面々が揃う。
加えて配下となる妖精たちは探索能力とすばやさに長けるものの、やはり実戦闘力という面で今一歩感が拭えない。
戦略を云々する前に、戦術レベルで苦しいことは間違いないだろう。
だが、現状(V1.07)においては、悠長に内政に励んで国力を高める余裕など得られないし与えられないしそもそも存在しない。
ひとまずSTART→
全国版→最強妖精団→タイトルに戻るを繰り返し、最低限優秀な遠距離攻撃要員と探索・偵察要員がそれなりに揃うまで待とう。
遠攻が7のキャラが少なくとも一人、出来れば二人欲しい。
そのキャラに早期に一斉射撃を覚えさせれば、火力不足はかなり解消できるだろう。
ルナでプレイする場合、さらに癒しの祈り持ちが欲しいではなく必要。
いなければ十中八九、途中で詰むだろう。
サツキという一般キャラは、能力が高く癒しの祈りを持つため、是非初期戦力に迎え入れよう。
コストオーバーは気にしてはいけない、どうやったってオーバーするのだから。
そして、最強妖精団を率いて幻想郷を統一するために、必ず知っておかなければならないことがある。
自軍のエース、サニーミルクとルナチャイルドについてだ。
一見貧弱に見える自軍のユニーク達だが、この二人がいるおかげでどんな強敵が相手でも勝算は必ずある。
有効に活用するためには、まずこのゲームの敵の思考について知らなければならない。
ほとんどの敵には、それぞれに戦闘における行動の優先順位がある。
つまり、近接攻撃か遠距離攻撃を優先的に行うということだ。
例えば敵を偵察し、遠攻の高いキャラばかりであった場合、敵の攻撃はほとんど遠距離攻撃だけということになる。
その際、サニーを遠距離、他のキャラを全て近~中距離に移動させ、不都合な敵、つまり近接攻撃を行いそうな敵を速やかに倒せば、敵の攻撃は全て無効化できるということ。
特に、妖怪は近接攻撃、霊魂は遠距離攻撃を行う傾向が強いため、この二つの種族が主戦力となる勢力が相手となる場合、この陣形は特に効力を発揮することを覚えておくといい。
サニーとルナを中心に2部隊を構成し、毎回戦闘時には偵察して、適当な方の部隊を出撃させよう。
準備が整ったら、早速侵攻開始と行こう。
人里を現有戦力で陥落させるのは厳しいし、何より占領した後の四面楚歌が待ち構えている。
逆に言えば人里からの侵攻は徹底さを欠くので、湖の防御力に頼って迎撃はぎりぎりまでしないでおく。
代わりにありったけの戦力でもって紅魔館に挑み、可能な限り迅速に4領土を制圧するのが最善であり、ほぼ唯一の選択肢だろう。
その際、門の後は図書館と、防御力の低い順に速やかに制圧し、多少でも旺気の入りを良くしておくことが大事だ。
もし人材が余っても遊ばせておくのはもったいない。
目標値に足りないとしても探索をさせ、捕虜の説得も可能な限り行っておけば、少しは後の苦労が減る。
最上部と時計塔に関してはどちらも防御力が200超のため、最低でも侵攻3回を要し、1ターンでは制圧しきれない。
もし門と図書館いずれかが侵攻を受けて防御力が落ちているなら、そちらに隣接したほうを優先させればロード回数も減らせるだろう。
紅魔館制圧までに、できれば近攻の高いキャラを捕獲したいところ。
開始当初は紅魔館との圧倒的な戦力差に絶望するかもしれないが、1ターンに一度だけならほぼ確実に勝利できる。
前述したように、自軍にはルナチャイルドがいるからだ。
ほぼ全ての妖怪及び、敵の小悪魔・パチュリー以外のユニークの思考ルーチンは近接攻撃一択。
そこで、前衛にはルナチャイルド一人を配置し、他全員は遠距離を選択しよう。
すると、敵のほとんどの攻撃は無効化され、一方的に攻撃することができる。
パチュリーがきたら?もちろんロードしましょう。
この時点で彼女のロイヤルフレアに対抗する手段はほぼ皆無です。
紅魔館制圧後は必然、人里へと向かうこととなる。
人里から先は、制圧した領土に応じて常に全力で侵攻し、短期間で勢力の数を減らしていくことだけを考えよう。
人里を防衛するか、放棄して東に向かうかはその時の状況を見て判断するといいが、迷うなら放棄したほうが無難。
人形解放戦線はともかく、知力の高いユニークばかりの永遠亭を攻略するためには、高い近攻を持ったキャラが不可欠だからだ。
その点、人里より東の
妖怪軍団や
博麗神社なら労せずに勝利できるだろう。
敵勢力の強化が激化し始める前に幻想郷の大半を手中にすれば、レベル差で押し切ることは不可能ではない。
戦術局面でクセのあるユニークたちを使いこなし、可能な限りの圧勝をもぎ取り続ければ勝機は十分にあるだろう。
貴方の健闘を期待する。
妖精団のルナティックは、普通にプレイするとこのゲーム中究極の難易度を誇る。
が、実はある戦法を使用することで、あっけないほど簡単にクリアすることができる。
その戦法とは、サニーミルクを一人で出すこと、それだけだ。
このゲームで、敵は前進と共に近接攻撃を仕掛けることはない。
そこで、敵のカウントが尽きるまでひたすら後退し、敵の攻撃が終了してから一方的に攻撃すれば、まず間違いなく勝利することができる。
さらに、こちらのダメージは皆無であるため、戦闘毎に旺気が必要ない。
ルナをプレイしたことがある人なら、これがどれだけ重要なことか分かるだろう。
アイテムと好感度ボーナスでサニーの遠攻をあげれば、敵に妖夢・幽々子・萃香がいなければ、無傷で敵部隊を全滅させることも困難ではない。
ただし、これをやると、このゲームの趣向を著しく損なうことになる。
使うのは、どうしてもクリアできないという時だけにした方がいいかもしれない。
最終更新:2008年01月29日 23:56