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【敵主力】


名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果
メディスン 人形 17 660 4 5 5 5 4 鈴蘭の毒 自動 近接攻撃(ドールズウォー・牽制攻撃・中~超遠距離からの剣気一閃と百万鬼夜行を除く)を仕掛けてきた相手の全能力値を0~2下げる
幽香 妖怪 27 1070 8 8 5 5 5 開花狂乱 12 味方全体の近攻・遠攻を1~2上げる


【イベント】

  • 最強妖精団結成の次のターン終了後、メディスン行動開始
  • メディスン行動開始の次のターン終了後、勢力結成、太陽の畑と無名の丘を支配下に置く。
  • 勢力結成から1ターン目終了後、宣戦布告してない場合は、むこうから宣戦布告、自動的に交戦状態に。
  • 勢力結成から2ターン目終了後、向日葵の種とかの話。
  • 勢力結成から3ターン目終了後、メディの独り言。

  • 太陽の畑を制圧後に会話。

  • 無名の丘の防御力が100以下の場合、博麗神社側キャラは全員速さが下がった状態になる。

【対策】

完全にレベル27の幽香のワンマンチーム。
幽香が非常に恐ろしく、一撃で味方はやられかねない。
しかも、他ボスクラスと違って、緒戦からメディスンと一緒に出てきて、大暴れ。
最初からクライマックスすぎる幽香に全幻想郷が泣いた。
対策は○○に勝てない参照のこと。

事実上、最強妖精団と同時交戦状態になるが、妖精団は大したことないので、こちらに主力を注ぎ込もう。
制圧後、勧誘できる幽香は本作でも頼れる最強キャラの一人。
苦労に見合う分だけの成果は必ずあるはず……だったのだがそれも過去の話。
現verでは捕虜にした幽香はLv11まで下がってしまいレベルによるが逆にお荷物になってしまう事も……

味方のレベルが低すぎてメディスンすら戦闘不能に出来ないようなら、迎撃と不戦敗を使い分けて竹林の永遠亭か最強妖精団に人里を明け渡し、
彼女らを蓋代わりにして人里への侵攻を繰り返しつつ(占領してはいけない)、レベルアップに励みましょう。
人里は博麗神社や八雲の住処と同様、不戦敗(防御力80低下)なら3度まで襲撃に耐えることができます。


【全国版によせて】

シナリオ版同様に凶悪な戦闘力を持つ幽香が当面は頼みの綱。
ただ、人里以外に出口が無い為、進出のためには人里を制圧しなければならず、従って占領後は否応無しに多数勢力による集中攻撃にさらされることになる。

そのため、それに耐えうる戦力をあらかじめ人里(あるいは人里を制圧した勢力)との交戦で獲得して置くと楽。
この間、戦闘力が心もとないメンバーには初期領土の開発を行わせ、増員に伴うコストに見合うようにしておきたい。

また、単に人里を占領するだけではジリ貧となる事が多いので、可能なら人里の防御力が一回の侵攻で落とせ、なおかつ人里に隣接するいずれかの領土の防御力も同様となっているときがチャンス。
ゲームシステム的には領土同士が必ずしも隣接している必要はないので、一旦人里を挟んだどこかを占領できれば状況は変わってくる。
人里は防御力もあるため維持も不可能ではないが、むしろ当面は人里を放っておいて、初期の領土保全と進出した方面の制圧を優先した方が効率は良い。
仮に他の勢力が人里を落としたとしても、複数勢力に隣接しているという状況が変わらないのであれば、そうそうこちらにばかりケンカを仕掛けてくることはできないからである。

博麗神社や魔法の森方面に進出したのなら、各勢力が争って領土の防御力が落ちたところを狙って一つずつ確実に制圧を繰り返せば問題はない。
永遠亭や冥界、紅魔館方面の場合も同様に、常に複数勢力と隣接する状況をなるべく回避しつつ、漁夫の理を狙って領土を広げていこう。
その後は人里を挟んでということになるが、ここでも人里の維持にこだわる必要はない。
極端な話、最後の勢力を相手取るときに制圧すればいいのである。

ともかく、人里で蓋をされた形である当初の状態をいかにして脱出するかは、解放戦線のみならず、幻想郷中央から西側に位置する諸勢力の課題となるだろう。

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最終更新:2008年03月17日 01:14