12/12
Muti Rog早速nerf
HfBの効果が 15%>10%に。
やりすぎたとこのこと。
Muti Rog早速nerf
HfBの効果が 15%>10%に。
やりすぎたとこのこと。
12/9
早速muti rogにしてみた。
赤gem-Agl,黄-Agl+haste,青-色無視でAgl
もう少し装備がよくなるとfull raidbuffでcrit capにかかりそうかも。
3.2の時と比べて1k+上昇。ぱねえっす。
早速muti rogにしてみた。
赤gem-Agl,黄-Agl+haste,青-色無視でAgl
もう少し装備がよくなるとfull raidbuffでcrit capにかかりそうかも。
3.2の時と比べて1k+上昇。ぱねえっす。
Instant Poisonのダメージ内訳が跳ね上がっているのでやはりHasteが重要になってくる。
Heroismの恩恵も以前より増すだろうな。
Heroismの恩恵も以前より増すだろうな。
12/8
3.3導入の模様
このパッチで単体dpsを見る限り同lv gearの場合 Muti>>Combatとなる。
Muti nerfくんじゃね?ってくらい、らしい。
3.3導入の模様
このパッチで単体dpsを見る限り同lv gearの場合 Muti>>Combatとなる。
Muti nerfくんじゃね?ってくらい、らしい。
Raid buff/debuff
Muti=targetにcrit3% up(同じdebuffはPal:Heart of Crusader)
Combat=targetにmelee dmg4%up(同じdebuffはArms War)
Arms dps warはあまり見ないのでCombatのdebuffの価値は健在といえそう。
逆にpalは溢れかえっている上にRetでなくても取れる浅さのTalentなので希少価値は低い。
Muti=targetにcrit3% up(同じdebuffはPal:Heart of Crusader)
Combat=targetにmelee dmg4%up(同じdebuffはArms War)
Arms dps warはあまり見ないのでCombatのdebuffの価値は健在といえそう。
逆にpalは溢れかえっている上にRetでなくても取れる浅さのTalentなので希少価値は低い。
Talent
どちらのスペックにするにしてもtalentは3.2と異なる。Hasteの重要性がかなり上がる。
Muti:51/18/2
Combat:20/51/0
Subt:(笑)
どちらのスペックでもRuptureはRotationから消えるのでRupture強化のTalentは振るメリットがなくなる。
どちらのスペックにするにしてもtalentは3.2と異なる。Hasteの重要性がかなり上がる。
Muti:51/18/2
Combat:20/51/0
Subt:(笑)
どちらのスペックでもRuptureはRotationから消えるのでRupture強化のTalentは振るメリットがなくなる。
Rotation
共通:常にSnD
Muti:HfBを最優先で上げて常時維持。あとはMuti>4pt+Envenom
Combat:Sinister>5pt Evis
Skill RotationからはMuti/Combatともに完全にRuptureが消える。Bleeding Userが他にいなければHfBのトリガーとして使うという程度。
共通:常にSnD
Muti:HfBを最優先で上げて常時維持。あとはMuti>4pt+Envenom
Combat:Sinister>5pt Evis
Skill RotationからはMuti/Combatともに完全にRuptureが消える。Bleeding Userが他にいなければHfBのトリガーとして使うという程度。
Glyph
Glyph of Ruptureを置き換える。
MutiならGlyph of TOT
CombatならGlyph of Evis,TOT,FoK
Glyph of Ruptureを置き換える。
MutiならGlyph of TOT
CombatならGlyph of Evis,TOT,FoK
Poison
MSが必要な時以外はどのスペックでも
MH Instant,OH Deadly
MSが必要な時以外はどのスペックでも
MH Instant,OH Deadly
Stats
自分のGearとCrit RatingのCapを考慮する
Muti:AP,Haste。ArPはどうでもいい。AglはCrit Capを計算して積む必要がある。
Combat:ArP,Hit,Haste,Agl/crit。ArPはCap値1400なのでTrinketがproc ArPなら超えないようにする。
自分のGearとCrit RatingのCapを考慮する
Muti:AP,Haste。ArPはどうでもいい。AglはCrit Capを計算して積む必要がある。
Combat:ArP,Hit,Haste,Agl/crit。ArPはCap値1400なのでTrinketがproc ArPなら超えないようにする。
T10 Bonus
(251)
95Emb:Head Chest Leg
60Emb:Hand Shoulder
2set効果は優秀。
4set効果はCombat RogへのメリットがMutiへのものより若干落ちる。
(251)
95Emb:Head Chest Leg
60Emb:Hand Shoulder
2set効果は優秀。
4set効果はCombat RogへのメリットがMutiへのものより若干落ちる。
12/4
PVEはcombat specに落ち着いた。
そこそこ装備も揃ったのでtrinket発動でArP100%(1400rating)
でも3.3はassasination1択になりそうな気がする。
Murderの種族制限がなくなるのとDeadly poisonの仕様変更はでかい。
WeaponSwappingはnerf,というかdeadlyの仕様変更でやる必要が無くなるようだ。
PVEはcombat specに落ち着いた。
そこそこ装備も揃ったのでtrinket発動でArP100%(1400rating)
でも3.3はassasination1択になりそうな気がする。
Murderの種族制限がなくなるのとDeadly poisonの仕様変更はでかい。
WeaponSwappingはnerf,というかdeadlyの仕様変更でやる必要が無くなるようだ。
10/1
GemをArP濁からAgilityベースに戻した。meter見た感じこっちのがdps出てそう。
GemをArP濁からAgilityベースに戻した。meter見た感じこっちのがdps出てそう。
Weapon Swappingの記事をみつけてなるほど、と。自分がしらなかっただけでいまさらなのかなw
今度試してみるか。
今度試してみるか。
概要は
Combat
普段Wounds+Deadly→Deadlyx5貼り付けたらWounds+Wounds→Deadlyx5の効果時間が3sきったらOH Deadlyに持ち替えてShiv→Wounds+Wounds→繰り返し
AssassinationならWoundsをInstant Poisonに。
Combat
普段Wounds+Deadly→Deadlyx5貼り付けたらWounds+Wounds→Deadlyx5の効果時間が3sきったらOH Deadlyに持ち替えてShiv→Wounds+Wounds→繰り返し
AssassinationならWoundsをInstant Poisonに。
9/20
Rog pve gaerは今
T8.5x3+T8x1で4set効果使用中。
Rog pve gaerは今
T8.5x3+T8x1で4set効果使用中。
で、VoAで拾ったものもあわせればT9 lv232x4をそろえるだけのエンブレムは揃ったけど、
セットボーナスが微妙すぎて現状の装備の方が良いor誤差レベルの向上しかないかも。
245x4なら問題ないんだけど。trophy入手もなかなか先が長そう。
セットボーナスが微妙すぎて現状の装備の方が良いor誤差レベルの向上しかないかも。
245x4なら問題ないんだけど。trophy入手もなかなか先が長そう。
どうせエンブレムを使うならnon setの245helm or Shoulderを買ってChest/Leg/Glove+1のt8 4setとするほうがいいかも。
まあt8/8.5gloveがないんだけど。melee dpsだとuld pug無さ過ぎて困る。あってもmimiron倒せるのかって話だけど。pugは魔境。
voaで出てくれるのにかけるかなー。
まあt8/8.5gloveがないんだけど。melee dpsだとuld pug無さ過ぎて困る。あってもmimiron倒せるのかって話だけど。pugは魔境。
voaで出てくれるのにかけるかなー。
9/8
[Combat]T9 4set装備時の GlyphとRotation
Glyph of RuptureをGlyph of Evisに交換
Ruthlessnessを2/3、Blood Spatterを0/2にしてImp Evis3/3
RotationからRuptureを外し、Snd>Sinister>5Evis>あとはsnd維持してSinister>5evisの繰り返し
これで従来のtalentでのrotationを上回るdpsが出る模様。ほんと若干上回る程度のようだが。
操作してて楽しいかはまた別のお話。
[Combat]T9 4set装備時の GlyphとRotation
Glyph of RuptureをGlyph of Evisに交換
Ruthlessnessを2/3、Blood Spatterを0/2にしてImp Evis3/3
RotationからRuptureを外し、Snd>Sinister>5Evis>あとはsnd維持してSinister>5evisの繰り返し
これで従来のtalentでのrotationを上回るdpsが出る模様。ほんと若干上回る程度のようだが。
操作してて楽しいかはまた別のお話。
今のArPの仕様的に武器はMHMace+OHDagger with MaceTalent5/5が良いようだ。
Offhand maceはspd1.4が存在しないのでダメぽ。
これでGrimTroll/Runestone持ちならProc発動時に1047 ArP(85%)になるようにGemをセット。
Offhand maceはspd1.4が存在しないのでダメぽ。
これでGrimTroll/Runestone持ちならProc発動時に1047 ArP(85%)になるようにGemをセット。