Warhammer改めWoW放浪メモ
MoP Druid Talent
最終更新:
sentokun
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2012 7/8 update
New Talent System
6つの階層に3個づつSkill/Abilityがあり、それぞれの階層で1つを選ぶというスタイルになる。
各Tier毎にコンセプトがあるように見える
T1=移動
T2=回復
T3=CC
T4=Self Buff(強)
T5=CC
T6=Self Buff(弱)
といったところか。
各Tier毎にコンセプトがあるように見える
T1=移動
T2=回復
T3=CC
T4=Self Buff(強)
T5=CC
T6=Self Buff(弱)
といったところか。
T1
Feline Swiftness Passive,全てのFormで移動速度15%up
Displacer Beast 1minCD 20yd前方に移動。発動時に自動でCatForm+Stealth
Wild Charge 15secCD,Formに応じたCharge
Human - Friendly Targetの居る位置に飛んで?移動
Cat - Enemy Targetの背中にCharge,3sec Daze,8-25yd
Bear -Enemy TargetにCharge,4sec Immobilize,8-25yd
Moonkin - 後方にジャンプ,戦闘中のみ使用可
Travel - 20yd前方に移動
Aquatic - 5sec SwimSpeed150%up
Human - Friendly Targetの居る位置に飛んで?移動
Cat - Enemy Targetの背中にCharge,3sec Daze,8-25yd
Bear -Enemy TargetにCharge,4sec Immobilize,8-25yd
Moonkin - 後方にジャンプ,戦闘中のみ使用可
Travel - 20yd前方に移動
Aquatic - 5sec SwimSpeed150%up
## wowheadのCalculaterだとHumanバージョンのみだがtooltipsが整備されてないだけらしい from BN forum info
T2
Nature's Swiftness 1min CD,次に使うspellをInstantに、Formを問わず使用できるように。
Healing spellは効果と持続時間が50%up、対象はCyclone,Roots,Hibernate,HealingTouch,Regrowth,Rebirth,Nourish
Healing spellは効果と持続時間が50%up、対象はCyclone,Roots,Hibernate,HealingTouch,Regrowth,Rebirth,Nourish
Renewal 2minCD,自身の最大Healthの30%分を回復,どのFormでも使える
Cenarion Ward 30secCD,30secDur(Ward),Damageを受けると発動するHoT(6sec,3tick)。HoTが発動するとWardは消える。
T3
Faerie Swarm Passive,Faerie Fireを置換。50%Snare 15sec追加。
Mass Entanglement 2minCD, 30yd以内の対象最大5体に20秒root。どのFormでも使用可能。
Typhoon20secCD, 30yd: 前方範囲にKnockBack + 6秒Daze。どのFormでも使用可能。
T4
Soul of the Forest Passive,各Specを強化するBuff
Balance: Lunar/Solar Eclipse終了時に、20 Solar/Lunar Energyが与えられる
Feral: Finishing Moveを使うと、2energy/cpが与えられる
Guardian: Mangleを使うと、追加で2Rage増える
Restoration: Swiftmendを使うと、次のSpellに50%haste buff
Balance: Lunar/Solar Eclipse終了時に、20 Solar/Lunar Energyが与えられる
Feral: Finishing Moveを使うと、2energy/cpが与えられる
Guardian: Mangleを使うと、追加で2Rage増える
Restoration: Swiftmendを使うと、次のSpellに50%haste buff
Incarnation 3minCD, 30secDur,各Specに応じたFormを強化するBuff
Balance: Eclipse中のEnergy消費を半減させ、Elicpse終了中のEnergyGainを倍にする
Feral: Stealthが条件のSkillを制限なく使えるようになり、戦闘中にProwlが可能になる、Ravageのposition reqが無くなる
Guardian: Melee Skill/TauntのCDが全て1.5秒になる
Restoration: Tree of Life中のHealing Done15%up, Armor120%up, LB/WG/Regrowth/Root/WrathにBuff
Balance: Eclipse中のEnergy消費を半減させ、Elicpse終了中のEnergyGainを倍にする
Feral: Stealthが条件のSkillを制限なく使えるようになり、戦闘中にProwlが可能になる、Ravageのposition reqが無くなる
Guardian: Melee Skill/TauntのCDが全て1.5秒になる
Restoration: Tree of Life中のHealing Done15%up, Armor120%up, LB/WG/Regrowth/Root/WrathにBuff
Force of Nature 3minCD,3体のTreantを召喚する。TreantはDruidのRoleにより特性が変わる。すべてのFormで使用可能。
T5
Disorienting Roar 30secCD,自身の周囲10ydにDisorient 3sec。どのFormでも使用可能。
Ursol's Vortex 30secCD,8secDur. 50%Snare/8ydのVortexを設置。Vortexから出ようとすると1度だけ中心に引き戻される。どのFormでも使用可能。
Mighty Bash 50secCD,対象を5秒Stun。どのFormでも使用可能。
T6
Heart of the Wild Agility,Stamina,Intellectを常時6%強化。更に自身のSpec以外を強化するActive Buff,CD6min,45secDur
Non-Guardian :BearFormでAgility,Hit,Expertise,Armorが増え、Vengeanceを得る。さらにCritical Hitを受けづらくなる。
Non-Feral :CatFormでAgility,Hit,Expertiseが増える
Non-Balance :SpellDamage,Hitが増え、DamageSpellのManaCostが0になる
Non-Rest :Healing量が増え、ManaCostが0になる。更にGuardianSpecの場合、変身を維持したままRejuvenationが使えるようになる。
Non-Guardian :BearFormでAgility,Hit,Expertise,Armorが増え、Vengeanceを得る。さらにCritical Hitを受けづらくなる。
Non-Feral :CatFormでAgility,Hit,Expertiseが増える
Non-Balance :SpellDamage,Hitが増え、DamageSpellのManaCostが0になる
Non-Rest :Healing量が増え、ManaCostが0になる。更にGuardianSpecの場合、変身を維持したままRejuvenationが使えるようになる。
Dream of Cenarius Passive。DamageSkill使用後にHealを、HealCast後にDamageSkillを、1度だけ強化するBuffがかかるようになる
Wrath/Starfire/SS、Melee Abilityを使った後、次のHealing Doneが70%up,ただしTranquilityには効果がない
Nourish/HT/Regrowthを使用後、次のSpell Damage Doneが70%up,MeleeSkill使用後は30%up
Buffの効果は使用するまで30秒残る。
Wrath/Starfire/SS、Melee Abilityを使った後、次のHealing Doneが70%up,ただしTranquilityには効果がない
Nourish/HT/Regrowthを使用後、次のSpell Damage Doneが70%up,MeleeSkill使用後は30%up
Buffの効果は使用するまで30秒残る。
Nature's Vigil 3minCD,30secDur,Damage/healing doneを20%強化。更に追加効果がある。
Singletarget Healが、対象をHealする毎にその25%分をAoE Damageとしてばらまく。
Singletarget Spell/Skillがその25%分をAoE Healとしてばらまく。
Singletarget Healが、対象をHealする毎にその25%分をAoE Damageとしてばらまく。
Singletarget Spell/Skillがその25%分をAoE Healとしてばらまく。