ヴィルジニー(2回目)
基礎データ
MAXHP |
76000 |
DEF |
1300 |
MAXTP |
3000 |
AVD |
9 |
ATK |
1650 |
MEN |
1680 |
HIT |
297 |
MDF |
1400 |
CRT |
15 |
AGL |
101 |
ATKWT |
510 |
MOV |
160 |
EXP |
51600 |
DEAR |
0 |
エレメンタル攻性
火 |
0 |
光 |
0 |
水 |
0 |
闇 |
0 |
風 |
0 |
天 |
0 |
土 |
0 |
破 |
0 |
エレメンタル耐性
火 |
100 |
光 |
100 |
水 |
100 |
闇 |
100 |
風 |
100 |
天 |
100 |
土 |
100 |
破 |
100 |
不利状態追加
即死 |
0 |
スロウ |
0 |
石化 |
0 |
視野 |
0 |
毒 |
0 |
忘却 |
0 |
病気 |
0 |
狂乱 |
0 |
麻痺 |
0 |
メラ |
0 |
不利状態耐性
即死 |
100 |
スロウ |
100 |
石化 |
100 |
視野 |
100 |
毒 |
100 |
忘却 |
100 |
病気 |
100 |
狂乱 |
100 |
麻痺 |
100 |
メラ |
100 |
行動
※フィールド火属性変動
- スカイハイ (単体ダメージ)
- 突撃 (単体ダメージ AE破)
- 真空波 (全体ダメージ AE風)
- フィールドエレメント・シグマ (単体ダメージ 消費FE数によりダメージ変化 AC全)
- ショックウェーブ・Dアサルト (単体ダメージ+全体ダメージ AE破)
- コメットストライク (単体ダメージ AE天)
- インプロード (単体ダメージ AE破)
- ラーヴァウェイヴ (全体大ダメージ AC火or土)
- グラウンドサンダー (単体大ダメージ AC土or天)
- ブレイクアクティブ (全体麻痺 AC破)
攻略例
恐らく多くのプレイヤーがぶち当たる壁。
勝てないと思ったら素直に金稼ぎと経験値稼ぎをした方がいい。
開幕の「ショックウェーブ・Dアサルト」は当たるキャラが悪いといきなり戦闘不能になる。以後も6ターンおきに放つので、なるべくターン数の確認をしておきたい。
回復要員2人、攻撃要員2人の編成で挑むのがお勧め。ヒールボトルエクスAもいくつか持っておくと心強い。
最も脅威となるのは、「ショックウェーブ・Dアサルト」「インプロード」で発生した破FEを消費して使用する「ブレイクアクティブ」。
この時点では麻痺を防ぐ手段がほとんどないため、発動されると大変なことになる。破エレメントは絶対に残さないこと。
破FEを消す手段は少ないが、補助レベル4魔法「ディスブレイク」を使わせるのが一番確実。
クイックを付加させた
フォクシーが非常に素早いので、FE消去役には彼女を起用するといいだろう。
攻撃レベル2魔法「ソニックブーム」での攻撃でも消せるが、待機時間に無駄が多い上、風FEがあるとそちらが消費される可能性があり、確実に消せない。
あくまでも非常手段として用意するだけにしたい。
あとは攻撃要員が固有
アビリティで殴り続け、HPが危険値になったら時々Aヒールボトル・エクスというのが基本スタイルになる。
ショックウェーブの当たり所が悪かったら気合で立て直して下さい。
ヴェーネ(もしくはミネルヴァ)が死ぬと崩れやすいので、リヴァイバーを付けとくといいかもしれない。
ブレイクアクティブはHPダメージがある訳ではない。
考え方次第ではチャンスである。
各人に麻痺耐性20%を3~4個装備し、一度に全員麻痺する事態を避け、麻痺回復はAミントウォーターで行う。
破エレメントを消す必要も無いので補助魔法も必要ない。
更に、ヴェーネのペネトレイションを使い、誘うのもあり。
ヴィルジニー2ndを強い敵として記憶に留めておきたい人は、「麻痺防御20とトゥワイスインヴェストS(DC版のみ)で麻痺耐性を100%にしてから破FEを出し続けてブレイブアクティブを空打ちさせよう」などと考えることは絶対にやってはならない。
この場合は回復役としてファーストエイドのあるミネルヴァを起用させようなどと考えるのも厳禁である。
最終更新:2023年07月16日 19:11