ベネディクタ・ティアーズ
基礎データ
MAXHP |
145000 |
DEF |
2200 |
MAXTP |
3000 |
AVD |
8 |
ATK |
2200 |
MEN |
4800⇒5760 |
HIT |
299 |
MDF |
3000⇒3600 |
CRT |
20 |
AGL |
126 |
ATKWT |
500 |
MOV |
130 |
EXP |
168000 |
DEAR |
0 |
⇒の後はDC版での変更点を指します。
エレメンタル攻性
火 |
0 |
光 |
0 |
水 |
0 |
闇 |
0 |
風 |
0 |
天 |
0 |
土 |
0 |
破 |
0 |
エレメンタル耐性
火 |
120 |
光 |
120 |
水 |
120 |
闇 |
120 |
風 |
120 |
天 |
120 |
土 |
120 |
破 |
120 |
不利状態追加
即死 |
0 |
スロウ |
3 |
石化 |
0 |
視野 |
3 |
毒 |
3 |
忘却 |
3 |
病気 |
3 |
狂乱 |
3 |
麻痺 |
3 |
メラ |
3 |
不利状態耐性
即死 |
100 |
スロウ |
100 |
石化 |
100 |
視野 |
100 |
毒 |
100 |
忘却 |
100 |
病気 |
100 |
狂乱 |
100 |
麻痺 |
100 |
メラ |
100 |
行動
- ヴォイドファイナリティ (全体超特大ダメージ・要FEオールニュートラル)
- イレースマイン (HP1桁化&FE全消去・地雷)
- 心壊 (イベント発生・要FE破 DC版のみ)
- 悲シミガ加速スル (毎ターンAGL増加)
- バーニング (Lv3魔法・火属性)
- アイシクル (Lv3魔法・水属性)
- エアスライサー (Lv3魔法・風属性)
- グレイヴ (Lv3魔法・土属性)
- フォトン (Lv3魔法・光属性)
- シャドウボルト (Lv3魔法・闇属性)
- ミーティアストライク (Lv6魔法・天属性・要FE天)
- ヒートアップ (全体混乱・要FE火)
- ポイズンミスト (全体毒・要FE水)
- ウィルスエアロ (全体病気・要FE風)
- アースインタラプト (全体スロウ・要FE土)
- オーバーブライト (全体視野狭窄・要FE光)
- マインドシャドウ (全体忘却・要FE闇)
- ブロークンハーツ (全体メランコリー・要FE破 通常版のみ)
攻略例
「星の慟哭」によって出現したベネディクタの「悲しみの核」。
HP的にはそこまで大したことなく見えるが、戦法が特殊で、特定の状況が整うと簡単に全滅してしまう。
良く考えて行動することが大切。先の事を考えてから技を発動するようにしよう。
戦闘前のキャサリンの台詞通り、まず注意する点はFEをオールニュートラル(FEがない状態)にしない事。
FEをオールニュートラルにすると「ヴォイドファイナリティ」を使用されほぼ全滅確定。
またDC版では、破のFEもあるイベントが発生するまで絶対に出してはいけない。
敵は補助魔法や逆属性の攻撃魔法を使ってFEを相殺してくる。
補助魔法はオールグリーンを装備して回復したいところ。
攻撃魔法は意外と威力が高いので、なるべく味方が耐性を持つ属性の魔法を使わせたい。
クレバー状態にしておくのも良い。
数ターンおきに「イレースマイン」を発動する。
これは地雷攻撃(次にターンが回った者にダメージ)で、踏んだ者のHPを1桁にする上にFEを全消去するというものだが、
それ以上に恐ろしいのはこの技はAWTが異常に低いということ。
HP1桁化はボスには効かない上、この技はFEを全消去する効果があるため、
ベネディクタ自身が踏んでしまうと途端にヴォイドファイナリティが発動してしまう。
だから是が非でも仲間に踏ませなければ成らない。
パスなどを駆使して、常に誰か一人はいつでも踏めるようにしておこう。
体力を66666まで削ると「悲シミガ加速スル」を発動する。
これは発動時と、発動後ターンが回った際にAGLが5上昇するというもの。
AGLが上がると必然的にイレースマインを踏んでしまう確率が上がる為、今まで以上に警戒を怠らないようにしよう。
DC版では、この戦闘は敵のHPを削りきっても終わらない。
敵のHPを0にするとイベントが発生し、ベネディクタが無敵になってしまう。
ここでキャサリンが指示を出すので、破のFEを発生させよう。
すると「心壊」が発動して…。
ちなみに、このイベントが発生する前に心壊を発動させてしまうと強制的にゲームオーバーとなる。
FEを相殺するように魔法を使ってくることを利用して、一つの耐性を上げ、FEをその反対属性に固定することでかなり安定した戦闘を行うことができる。
使用属性としては、耐性を上げやすい闇と、状態異常が存在しない天の二種が挙げられる。
A.闇耐性
オールグリーン装備。
レイクに光変動装備。
ダメージソースは、レイク:ソードインサニティ、ランサード:ムーンスクレイパー、ドリス:セルフクレバーとコンセントレーション付きフォトンかヘイムダル。
ヘイムダルは場の光属性を使うのでタイミング注意。
B.天耐性
各個人にムーンヴェールを装備。レイクに天耐性20装備。
レイク:ソードインサニティ
ヴェーネ&ミネルヴァ:コメットストライク
ドリス:コメットストライクorマジックマイン
ミネルヴァとドリスは天耐性が170になるが、それでもクレバー状態でなければ即死する恐れがある(特にミネルヴァ)。
Iスフィアで対処してもよいが、スフィアキャパシティに余裕がないなら上記の方法で。
また、レイクは通常版では天耐性が低いため、通常版では他のキャラクターに代えること。
最終更新:2017年12月09日 19:05