ラージュギアMK2



基礎データ

MAXHP 160000 DEF 2000
MAXTP 1000 AVD 0
ATK 2750 MEN 0
HIT 299 MDF 1800
CRT 15 AGL 137⇒150
ATKWT 500⇒450 MOV 150⇒165
EXP 158400 DEAR 0
SUP.EXP 500

⇒の後はDC版での変更点を指します。

エレメンタル攻性

0 0
100 0
0 0
0 0

エレメンタル耐性

150 150
50 150
150 150
150 150

不利状態追加

即死 0 スロウ 0
石化 0 視野 0
0 忘却 0
病気 0 狂乱 0
麻痺 0 メラ 0

不利状態耐性

即死 100 スロウ 100
石化 100 視野 100
100 忘却 100
病気 100 狂乱 100
麻痺 100 メラ 100

行動

※フィールド水属性変動
※デッドアタック/ユニットフルバースト (全体ダメージ)
  • ツインアーム (単体ダメージ×2)
  • レイブレイカー (単体ダメージ)
  • レイクライシス (全体ダメージ)
  • 掃射 (全体小ダメージ)
  • クレイモア (マインアタック 全体ダメージ)
  • グラウンドコレダー (全体ダメージ+麻痺)
  • ウォーターキャノン (単体大ダメージ AC水)
  • ブラッドフリーズ273 (単体固定ダメージ DC版のみ)

攻略例

MK1と同じ技が目立つが、MK2はかなり素早いうえに水のFEを消費する大技ウォーターキャノンを持っている。
MK2がフィールド水属性変動能力を持っていることもあり水FEは発生しやすいため、水FE除去手段は複数人に持たせておきたい。

HP減少後は水FEがある場合、ウォーターキャノンではなくブラッドフリーズ273を使用する。
戦闘不能回復手段が十分にあるようなら敢えてこれを連発させるのもいいかもしれない。

ウォーターキャノンは水FEを発生させるため、常に水FEを出しておけば、相手は弱るまではウォーターキャノンしか打ってこない。
そのため、麻痺耐性よりも水属性耐性に重きをおいた装備をさせ、水FE固定で戦闘に臨むと安定した戦いができる。
ダメージソースであり水属性耐性も高いドリスは勿論採用し、他には水属性耐性の高いフォクシーヴィルジニーを起用し、支援役として走らせよう。
残る一枠は今まで通りランサードを採用してもいいし、ヴィルジニーに水FE変動スフィアを装備させた上でミネルヴァを採用してもいいだろう。
実験用防護クロスやIスフィア&トゥワイスインヴェストE、ブルーシェルやオールドブルー、三条霊石といった装備により、水属性耐性をできるだけ上げて戦闘に臨もう。
相手がブラッドフリーズを使用し始めたら水FEを残すのは止め、一気に止めを刺すこと。
その際、デッドアタックの存在をお忘れなきようご注意を。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2014年07月17日 19:40
添付ファイル