sfc幽遊白書(無印)@ ウィキ
凍矢
最終更新:
sfcyuhakumujirushirt
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特徴
呪氷剣は前半アニメが短いので
ゲージを全部回収してから行動する癖が付いていると
完全後手で行動することになり、打ち負けてしまうことがある
前々ターン分の報酬は、前ターンの報酬と比べると早く手に入る
すぐ手に入る分だけ貰って、残りは次のターンに回収しよう
ゲージを全部回収してから行動する癖が付いていると
完全後手で行動することになり、打ち負けてしまうことがある
前々ターン分の報酬は、前ターンの報酬と比べると早く手に入る
すぐ手に入る分だけ貰って、残りは次のターンに回収しよう
長所
呪氷剣の前半アニメが短め
前半アニメ時点では魔笛霰弾射と呪氷走妖波の見分けが付かない
前半アニメ時点では魔笛霰弾射と呪氷走妖波の見分けが付かない
短所
呪氷凍結陣の性能値が、他のフィールド技と比べると異様に低い
防御貫通率 | 58(22.7%) | やや硬め |
ダウン値境界 | 176よろめき | 208ダウン |
ジャンプ滞空時間 | 霊撃1.5本分 | |
先手、後手アイテム | 自分即効 | 40 |
完全後手アイテム | 自分即効 | 30 |
無行動 | 無行動 | 19 |
パンチ
操作 | 技名 | 効果 | 詳細 | 性能値 | 威力 | ダウン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
→A,X | 強パンチ | 接触 | ダメージ | 40 | 20 | 20 |
→B,Y | 弱パンチ | 接触 | ダメージ | 48 | 10 | 6 |
防御
操作 | 技名 | 性能値 | 詳細 |
---|---|---|---|
←A | 受ける | 138 | 接触と伸びと飛びを受け止める |
←B,X | 上下ガード | 142 | 接触と対応したパンチをかわす |
←Y | かわす | 119 | 飛びと伸びをかわす |
技
操作 | 技名 | 消費 | 効果 | 性能値 | 効果時間 | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
↑A | 呪氷凍結陣 | 8 | フィールド | 57 | じわじわダメージ+じわじわ回復 | |
↑B | 呪氷凍身 | 4 | 即効 | 56 | 3ターン | 防御力アップ |
↑X | ジャンプ | 3 | ジャンプ | 128 | 霊撃1.5本分 | |
↑Y | あつくなるな | 4 | 即効 | 58 | 3ターン | 霊力アップ |
霊撃
通常時
操作 | 技名 | 消費 | 効果 | 詳細 | 性能値 | 威力 | ダウン値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 呪氷剣 | 4 | 接触 | ダメージ | 124 | 48 | 56 |
↓B | 呪氷走妖波 | 5 | 地上 | 技封じ | 120 | 0 | 0 |
↓X | 魔笛霰弾射 | 8 | 飛び(霊) | ダメージ | 128 | 88 | 26 |
↓Y | 呪氷光晶壁 | 6 | 反射/飛び(霊) | 飛び(霊)を反射orダメージ | 128 | 40 | 24 |
霊力アップ時
操作 | 技名 | 消費 | 効果 | 詳細 | 性能値 | 威力 | ダウン値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 呪氷剣 | 4 | 接触 | ダメージ | 131 | 64 | 63 |
↓B | 呪氷走妖波 | 5 | 地上 | 技封じ | 136 | 0 | 0 |
↓X | 魔笛霰弾射 | 8 | 飛び(霊) | ダメージ | 148 | 112 | 34 |
↓Y | 呪氷光晶壁 | 6 | 反射/飛び(霊) | 飛び(霊)を反射orダメージ | 144 | 48 | 30 |
ピックアップ
呪氷剣
先手を取ることが前提の性能
前半アニメが短めと書いたが、
入力と同時に霊撃を溜め始めると、9割溜められてしまう程度には遅い
先手を取ることが前提の性能
前半アニメが短めと書いたが、
入力と同時に霊撃を溜め始めると、9割溜められてしまう程度には遅い
霊力アップしても強キャラの通常時並みの性能値しかない
間違っても後手で撃たないように
間違っても後手で撃たないように
魔笛霰弾射
特別篇と違って、反射された時も最大溜めかわす可能
闘気メーターが2回点滅したあたりで入力不能になるため、
早めの入力を心掛けたい
特別篇と違って、反射された時も最大溜めかわす可能
闘気メーターが2回点滅したあたりで入力不能になるため、
早めの入力を心掛けたい
霊力アップ時、後手で撃つならこっち
呪氷凍身
食らうダメージが半減する
じわじわダメージは防御力無視なので軽減できない
防御アップしたターンに完全後手で攻撃された場合もダメージが半減される
効果時間は実質4ターン
食らうダメージが半減する
じわじわダメージは防御力無視なので軽減できない
防御アップしたターンに完全後手で攻撃された場合もダメージが半減される
効果時間は実質4ターン
苦手なキャラ
キャラ総評
弱キャラ。最弱争いに参加できる
初心者狩りには適しているかもしれない
呪氷剣の前半アニメの短さも、呪氷走妖波の技封じも
ゲージ管理がおぼつかない人にはよく刺さる
初心者狩りには適しているかもしれない
呪氷剣の前半アニメの短さも、呪氷走妖波の技封じも
ゲージ管理がおぼつかない人にはよく刺さる