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1周目最終ボス

~ハロー伝説~


外見 名前 HP EXP 所持アイテム 当たり判定 攻撃方法 備考
BOSS
ハロー
??? 接触、特殊攻撃 秘奥義エターナル・フォース・ブリザード
流星群
光の矢
精霊召喚
突進
??? 接触、特殊攻撃 秘奥義エターナル・フェイス
炎
??? 接触、特殊攻撃 秘奥義レインボー・バリア
秘奥義エターナル・ライト
秘奥義エターナル・ダーク

第一形態
まず開幕にエターナル・フォース・ブリザードを放ってくる。
その後は左側に陣取って攻撃してくる。

この形態の攻撃は全て見てから回避可能なので覚えること。

まずエターナル・フォース・ブリザードは、左に素早くエアライドを使って回避する。
それが消えたら右側に陣取り、土鹿で連打が定石。
なおマナの木やオーバードライブさっさと放って早々に片付けることをおすすめする。どうせこれ以降の形態では秘奥義の活躍は期待できない。

敵攻撃解説
  • エターナル・フォース・ブリザード
上記の通り。カットインが入る前にエアライドすること。少しでも遅れると魔界の物質ばりのダメージは必至。
この攻撃は開幕のみなのでその後は警戒する必要は無い。

  • 光弾乱射
この中では一番見た目が派手だが、右側に立っているだけで当たらない。一番気が楽な攻撃。
この間に土鹿でアースウェイブ連発。

  • 妖精召喚
顔の向きを画面正面に向けて手を少し広げたら、妖精召喚の合図。
左右にずれれば回避は簡単なので、落ち着いて上記のモーションを見極めるのが大切。

  • 剣(上)
剣を構え、一段分上昇してから突撃してくる。割とモーションが早いので結構回避しづらい。
素早く段から降りて、下段右端に寄ること。そうすれば戻りも当たらない。

  • 剣(下)
剣を構えて突撃してくる。下段にいなければ当たることは無い。

  • 矢
弓を構えて矢を放ってくる。落ち着いて飛べば大丈夫。風鹿推奨。

第二形態
ザコ形態。だが単純作業が続くので意外と1~2発もらったりすることもある。焦らずに攻撃を加えていくこと。

ハローの周辺を時計回りに回りつつ、風鹿のつむじ風で地道に削るのが定石。
下に回ったときにレーヴァテインをぶちかましたくなるが、あまりおすすめしない。
つむじ風によるダメージ×3とレーヴァテイン一発は大体同じか、むしろつむじ風の方がダメージが大きいから。
それよりHPが減っていれば上に来た時にリカバリーを打つとよい。

見ればわかるから要らないだろうけど攻撃解説
まず開幕にエターナルフェイスのカットインが入る。
その後は技名の通り、顔をばら撒く。顔は鹿を狙って撃ってくる。
時計回りに移動しつづければまずあたることは無い。
ある程度ダメージを与えると今度は三方向に炎も同時に放つようになる。
が、回避の仕方はそれ以前と同じなので慌てずに回れば良い。

第三形態
本番。一、二形態はノーダメージ可能くらいでないと厳しい。

まずレインボー・バリアを張ってくる。
これはハローを取り巻く円と同じ色の属性の攻撃しか受け付けなくなるというもの。
緑なら風、青なら水、黄なら土、赤なら炎、この組み合わせでしか攻撃が通らない。

バリアは一定のダメージを与えると、色を変える。
順番は緑→青→黄→赤→緑→青…のループ。

こちらの攻撃方法
緑の時はつむじ風。風鹿の機動力もあるので一番気楽な色。

青の時が一番厄介。攻撃はバブルでもアイスニードルでもお好みで。
バブルは威力こそ弱めだが、ダメージが入ると相手が硬直するので連続攻撃できる。
アイスニードルは連発できないが、威力が高い。

黄の時も若干面倒。というのも土鹿には上方向に攻撃する方法がないため。
ハイジャンプ+ロックを連発する以外ないだろう。

赤の時は落ち着いてレーヴァテインを当てていけば良い。
威力も高いし連発が効くので一番早く終わらせることが出来る色。

敵攻撃解説
  • 回転剣
上昇後にブーメランのような円周軌道の剣を投げてくる。
ハローの真下に入り、必要に応じてジャンプして回避する。
剣は大抵の場合画面端まで届くので、左右に離れて回避する方法は止めたほうが無難。

  • 光弾
四方向に弾幕をばら撒く。
位置取りによっては回避不可能になる場合もあるが、大抵見てから普通に回避できる。

  • 矢
第一形態とほぼ同じだが、こっちはきちんと鹿を狙って放たれる。
ついでに光弾二発が付いてくる。
発射までのモーションが非常に短いため、ある程度距離をとっておかないと見てから避けるのは難しい。

  • 妖精召喚
第一形態とまったく同じ。回避方法も同じ。

  • 水弾炎弾乱射
ハローを中心に左側に水玉と右側に炎弾の弾幕をばら撒く。位置取りによるが、ハローと十分な距離がないと回避は難しい。
せめて2回も3回もダメージをもらわないようにすること。

  • 突進
上昇の後に一瞬硬直し、その後突進してくる。
上手く誘導して回避。
左右端に行くと追い詰められるのでなるべくその事態は避けたい。

  • ファイアウェーブ
上昇の後、ハローの左右に四つずつ火炎弾を落とす。
地面に触れた弾は炎の波になって突き進む。
ハローの真下にいればそれだけで回避できる。
逆に、波を飛び越すのは風鹿でも結構難しいのでなるべく避けたい。
どうしてもという場合、実は落下中の火炎弾には当たり判定が無いのでそれを利用してどうにか。

  • エターナルライト
ある程度ダメージを与えると使ってくる。
以降、光弾が降ってくるようになる。もちろん触れるとダメージ。

  • エターナルダーク
エターナルライトの後に更にある程度ダメージを与えると使ってくる。
以降、光に加え闇弾も降ってくる。これももちろん触れるとダメージ。

ハイライト
緑→青→黄→赤→(エターナル・ライト)→緑→青→黄→(エターナル・ダーク)→赤→緑→青→(撃破)
なので秘奥義の使いどころは恐らく最後の青。
そのほかではちょっと早回しが出来る程度で、あまり意味がないかと思われる。
逆に、最後の青で奥義を放てると精神的にものすごい楽だと思う。

ノチ編
行動パターンは鹿編とまったく一緒。

第一形態
エターナル・フォース・ブリザードはウィウィの一閃で回避する。
秘奥義はここ以外で使えないだろう。なのでさっさとマリでデスラッシュしてしまうのがおすすめ。
普通に攻める場合でも、マリでハローのいる位置に地獄の罠を張るのが一番楽。

第二形態
マリでさっさと殴り倒すのがオススメ。
一週回る前に発狂させることも出来る。

第三形態
緑
ウィウィでブーメランか竜巻。
連発しても意味がないので、ちゃんと前の竜巻が消える直前くらいに追加攻撃するように。

青
目カニでアワフライト。意外と戦いやすい。

黄
ミミズjrで誘導弾。一応ノチにも土人形があるが。
どうでもいいけどノチで土人形を連発すると笑いが堪えられなくなるのは私だけだろうか。

赤
マリの炎の紋章でもいいが、被弾しやすいのでフェニックスjrで普通に焼くのが妥当かも。



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最終更新:2025年03月19日 10:47
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