| 外見 |
名前 |
HP |
EXP |
所持アイテム |
当たり判定 |
攻撃方法 |
備考 |
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BOSS マスター・ウペペ |
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接触 特殊攻撃 |
エアカッター トゲ ダーク 追跡体当たり |
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BOSS ネイチャー4二世 |
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特殊攻撃 |
炎ダッシュ |
本体当たり判定無し |
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特殊攻撃 |
パンチ アースウェイブ |
本体当たり判定無し |
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特殊攻撃 |
アイス(硬直効果) |
本体当たり判定無し |
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特殊攻撃 |
つむじ風 |
本体当たり判定無し |
マスター・ウペペ
こちらはウペペ族とボマー以外のキャラを使えない。
見た目強そうだが、マリが怖いとへたれるところからも察せる通り、下記ネイチャー4二世に比べて非常に弱い。
通常はウペペ族で攻撃し、鋼化して体当たりしてくるようになったら、ボマーで爆弾をばら撒くのが定石。
だが、別に敵が通常時でも爆弾は普通に当てることが出来るので、終始一貫してボマーで攻めても化。
ネイチャー4二世
炎水土風それぞれの属性のボスが一挙に襲い掛かってくる。
各属性はそれと対になる属性の攻撃以外受け付けない。
攻撃方法は土以外1パターン。土も2パターンだけなので、それぞれは単体なら怖くない。
が、4人揃っているとかなり厄介。
まずおすすめは炎を速攻で倒すこと。
ヘルマリが使えるならヘルマリの炎の紋章ですぐに撃破できるだろう。
目カニのアワフライトでも十分倒せる。右側に陣取って適度に攻撃を避けつつアワフライトする。
左側は土が陣取っているので危険。
次は風を倒すのがおすすめ。
右に陣取ってミミズjrの誘導弾を放つのがいいだろう。
水と土だけになったらあとは好みで。
水はマリの炎の紋章かフェニックスjrの攻撃で、土はウィウィで竜巻。
なお、最後の一匹になると発狂するので注意。
水もちゃんとダメージを与えてくるようになる。
最終更新:2008年11月20日 21:50