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■涙入手、ゼロ関係
判明しました。[[サブイベント]]、[[よくある質問 (FAQ)]]、[[心の扉]]参照
■ホウメイのソウルピース祝い品
判明しました。[[小物]]参照
・桜のソウルピース、14章のイベントの場所
判明しました。[[エンディング]]参照
■鍛冶と接頭語変化 調査進行中。詳しくは[[武具強化]]参照
武器の接頭語
3つの合計レベル
耐○ 赤 青 黄 白 黒 3~27
○撃 赤 青 黄 白 黒 3~27
月 赤 青 黄 緑 白 黒 3~27
星 赤 青 黄 緑 黒 3~27
星雲 青 黄 緑 白 黒 24~27
体力 赤 青 黄 緑 白 黒 3~27
攻め 赤 黒 18~24
狙い 赤 黄 3~27
唱え 緑 3~9
鍛錬 赤 青 黄 緑 白 黒 9~24
猛攻 赤 黒 9~18
必中 赤 黄 9~18
魔力 緑 15
心 黄 緑 白 黒 3~27
精神 赤 青 黄 緑 黒 14~27
早足 黄 緑 3~27
俊足 黄 緑 18~27
対毒 白 3~27
対空 赤 青 緑 白 黒 3~24
聖な 白 3~6
茨 黒 3~18
棘 黒 3~27
回復 白 3~25
再生 ???
裕福 黄 緑 3~24
富豪 緑 18
鈍った ???
基本:同じ色を3つ揃えると接頭語が変化する。
何が出るかはほぼ運まかせ。挑戦するのは金に余裕が出来てから。
やったのはダグ工房。
空欄、レベルは曖昧な部分も多いから、目安程度で。
種族とか組み合わせとか、いろいろ別の法則が隠れてるのかもしれないが、
同じ組み合わせで試しても、毎回全然違うものが出来るから把握不可能。
命中の計算式
(攻撃側の命中力-防御側の回避力+100)%
ダメージ計算
{(自分の攻撃力÷3)-(相手の防御力÷6)}×{2×(100-属性耐性)÷100}
無属性の属性耐性は50とする
クリティカルの効果
前作では守備力無視だったが、今回はダメージ1.5倍
■涙入手、ゼロ関係
判明しました。[[サブイベント]]、[[よくある質問 (FAQ)]]、[[心の扉]]参照
■ホウメイのソウルピース祝い品
判明しました。[[小物]]参照
・桜のソウルピース、14章のイベントの場所
判明しました。[[エンディング]]参照
■鍛冶と接頭語変化 調査進行中。詳しくは[[武具強化]]参照
武器の接頭語
3つの合計レベル
耐○ 赤 青 黄 白 黒 3~27
○撃 赤 青 黄 白 黒 3~27
月 赤 青 黄 緑 白 黒 3~27
星 赤 青 黄 緑 黒 3~27
星雲 青 黄 緑 白 黒 24~27
体力 赤 青 黄 緑 白 黒 3~27
攻め 赤 黒 18~24
狙い 赤 黄 3~27
唱え 緑 3~9
鍛錬 赤 青 黄 緑 白 黒 9~24
猛攻 赤 黒 9~18
必中 赤 黄 9~18
魔力 緑 15
心 黄 緑 白 黒 3~27
精神 赤 青 黄 緑 黒 14~27
早足 黄 緑 3~27
俊足 黄 緑 18~27
対毒 白 3~27
対空 赤 青 緑 白 黒 3~24
聖な 白 3~6
茨 黒 3~18
棘 黒 3~27
回復 白 3~25
再生 ???
裕福 黄 緑 3~24
富豪 緑 18
鈍った ???
基本:同じ色を3つ揃えると接頭語が変化する。
何が出るかはほぼ運まかせ。挑戦するのは金に余裕が出来てから。
やったのはダグ工房。
空欄、レベルは曖昧な部分も多いから、目安程度で。
種族とか組み合わせとか、いろいろ別の法則が隠れてるのかもしれないが、
同じ組み合わせで試しても、毎回全然違うものが出来るから把握不可能。
■命中の計算式
(攻撃側の命中力-防御側の回避力+100)%
■ダメージ計算
{(自分の攻撃力÷3)-(相手の防御力÷6)}×{2×(100-属性耐性)÷100}
無属性の属性耐性は50とする
■クリティカルの効果
前作では守備力無視だったが、今回はダメージ1.5倍
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