LIGHT-CHAOS


天魔【鬼神族】

天魔シヴァ 防御相性 29:ボス0 攻撃回数 2~3回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
インドの破壊と創造の神。グラフィックが抜群にかっこいいので仲魔にしたいが、普通にプレイしているとここまでレベルを上げるのはかなり難しい。そういう意味ではもはや趣味の領域の悪魔。
天魔マハカーラ 防御相性 23:魔族2 攻撃回数 1~2回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
大黒天で知られる。腕が6本もあるわりに攻撃回数が少なく、HPも斉天大聖に劣る。ただ、防御力だけは抜群に高い。全体的に見ていまいちな強さに思える。
天魔斉天大聖 防御相性 23:魔族2 攻撃回数 2~4回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
いわゆる孫悟空。強さと速さがどちらも高く、しかも攻撃回数が多い。前衛の仲魔として加えたい優秀な悪魔。ただひとつ残念なのはグラフィックだけ。
天魔インドラジット 防御相性 23:魔族2 攻撃回数 1~2回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
ラーヴァナの息子。父を凌ぐ戦闘力を有する。ただ、どうしてもほしい、という強さではない。どうせならもう少し我慢して、斉天大聖を造った方がいいだろう。
天魔ヤマ 防御相性 29:ボス0 攻撃回数 2~3回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
閻魔大王。ボスとしても登場するだけあり、結構強い。ムドオンもいい仕事をする。が、MPが低すぎる!魔神に比べて扱いが酷いと感じるのは自分だけなのだろうか。
天魔ラーヴァナ 防御相性 29:ボス0 攻撃回数 1~2回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
ラクシャーサの王。カオスルートでは都庁で仲魔になるが、ロウルートでヴィシュヌが仲魔になることを考えると、なんとも言えない気分になる。ディアラハンぐらいしかいいところがない。
天魔アグニ 防御相性 8:炎の魔 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
インドの火神。弱いわけではないのだが、造る手間を考えたら鬼神でも十分に代用が可能という気もする。圧倒的な何か、がないので、造るのにためらいを感じる。

鬼神【鬼神族】

鬼神毘沙門天 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1~2回
月影響 基本経験値 1500
お金 MAG
【お宝:魔石、宝玉】
護法四天王のひとり。あらゆる能力が高く、強い。カオスであればレベル次第でイベントで仲魔になるが、普通は無理だろう。ディアラマがディアラハンであれば…と思うのは贅沢か?
鬼神仁王 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
仏教の武神、金剛力士。弱いわけではないが造るほどでもない。実は毘沙門天より防御力が高いのだが、その分HPが低いのが残念。
鬼神武御雷 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
天津神の軍神にして雷神。強さの数値はかなり高いが、攻撃回数が1回では…。せめて攻撃回数が2回であれば。雷神剣の材料でしかないのだろうか。
鬼神火之迦具土 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
イザナミより生まれるも、陰部を焼いて死に至らしめた火神。今回は意味があるようで意味がない悪魔。特別なイベントもないので、特に造る必要はない。
鬼神持国天 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値 1180
お金 MAG
【お宝:魔石、宝玉】
護法四天王のひとり。タルカジャがあるので仲魔にする価値はある。防御力もかなり高いので、ラストバトルまで戦い抜けるだろう。
鬼神広目天 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値 1140
お金 MAG
【お宝:魔石、宝玉】
護法四天王のひとり。四天王の中ではもっとも地味な印象。魔力は結構高いのだが、所持魔法がこれではどうにもならない。精霊でランクアップして持国天にした方がいいだろう。
鬼神増長天 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値 1100
お金 MAG
【お宝:魔石、宝玉】
護法四天王のひとり。四天王の中ではレベルがもっとも低いが、タルカジャ使いであるため、最後まで十分使える。防御力が低めなので、できれば後衛に配置した方がいいだろう。
鬼神長脛彦 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値 420
お金 MAG
【お宝:魔石、宝玉、アタックナイフ】
太古の大和の豪族。皇居に出現する。レベルのわりにHPだけはそこそこある。いざというときにペンパトラも使えるので、壁として戦闘に出しておくといいだろう。
鬼神武御名方 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
大国主の息子とされる、荒ぶる神。諏訪で武御雷と戦うも敗れる。実は小澤が召喚したときより微妙に弱い。スガモプリズンぐらいまでなら、とりあえずの盾として使える。
鬼神大物主 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
大和三輪山の蛇神。見た目が少し気持ち悪いが、カオスサイドでは珍しい、メディアラハンが使える貴重な人材。MPが少ないのでガス欠を起こしやすいが、それでも仲魔にしておきたい。
鬼神事代主 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
大国主の息子で、魔術や宣託の神。サバトマが使えるのはいいが、本人の戦闘力は中途半端な印象が否めない。サバトマだけのために造るというのも若干気が引ける。
鬼神一言主 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
奈良県は葛城山の宣託の神。大抵金剛神界を脱出する頃ぐらいには造れるようになる。ムドが結構強力なので、仲魔にして損はない。大破壊後の東京でレベル上げをするときにすこぶる役に立つ。

龍神【龍族】

龍神アナンタ 防御相性 9:水の魔 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
「永遠」を意味する名を持つ、ナーガ族の最高神。攻撃力自体は高いのだが、攻撃回数が1回なので総じて火力は低い。ボス戦で麻痺噛みつきに賭けてみるのもいいかもしれない。
龍神ティアマト 防御相性 ??? 攻撃回数 1回
月影響 ??? 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
メガCD版の追加悪魔。古代バビロニアの女神。多くの悪魔を産み落とした。毒攻撃を得意とするが、それ自体がまったく役に立たないので魅力に欠ける。防御力は龍神の中で一番高い。
龍神マヤ 防御相性 11:地の魔 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
マヤ文明の大地の龍。カオスサイドの貴重なメディアラハン使い。しかしやはり例によってMPが低い。それでも頼りになることは間違いないので、ぜひとも造っておこう。
龍神白龍 防御相性 21:肉体火炎 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
朝鮮の龍で、“ペクヨン”と読む。わざわざ造るほどの価値はない。もし何かのミスで造ってしまったら、ウンディーネでランクアップさせて、マヤにしてしまった方が100倍は役に立つだろう。
龍神ヴリトラ 防御相性 9:水の魔 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:冥府破月、魔石、宝玉】
古代インドの干魃を起こす龍。なぜか都庁に出現する。時間に余裕があるなら、冥府破月を手に入れるまで狩ってみよう。
龍神ガンガー 防御相性 9:水の魔 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
ガンジス河の女神。メディアラハン使いなのはいいのだが、なぜこうもカオスサイドの悪魔はMPが低いのか…。ともかく、カオスで進めるのであれば絶対に仲魔にしたい悪魔だ。
龍神コワトリクエ 防御相性 11:地の魔 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
アステカ神話の地母神。ムドとサマリカームがいい。生と死を司るような、神秘的なラインナップだ。HPも高く、タフであるところも嬉しい。


最終更新:2018年12月22日 17:24