「通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
通常技」を以下のとおり復元します。
*&font(#bf5f5f){基本軸}
**&font(#bf5f5f){A(4A・近A1段目)}
|&image(width=250,height=220,A1.jpg)|&image(width=250,height=220,A2.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|打撃|8F/13F|?|?|26F|?|?|
-ポコポコ。出はそれほど遅くないが範囲が絶望的で、一段目がカス当たりするとAAに繋がらなくなる。&br()コンボも基本的に安いので出番は少ない。固めもどきとして使うか、露骨に歩きで距離を詰めてくる相手に使おう。
#right(){&link_up(上へ)}
**&font(#bf5f5f){AA(近A2段目)}
|&image(width=250,height=186,AA.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|打撃|?|?|?|?|?|?|
-おしり攻撃その1。遠Aと変わりなし?特筆事項もなし。
#right(){&link_up(上へ)}
**&font(#bf5f5f){AAA(近A3段目)}
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|打撃|?|?|?|?|?|?|
-各種レバー打撃と変わりなし?
#right(){&link_up(上へ)}
**&font(#bf5f5f){遠A}
|&image(width=250,height=235,遠A.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|打撃|11F|?|?|36F|?|?|
-お尻攻撃その2。範囲がかなり狭いので出番は少ない。&br()ダッシュ中にキー入力ニュートラルで距離に関係なく出せるので、コンボや繋ぎに使おう。
#right(){&link_up(上へ)}
**&font(#bf5f5f){6A}
|&image(width=400,height=180,6A.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|打撃|18F|?|?|48F|?|?|
-前方に標識を突き出す。&br()やや上方から前方にかけて優秀な範囲を持つが、前1キャラ分ほどのポケットがある。
#right(){&link_up(上へ)}
**&font(#bf5f5f){8A}
|&image(width=449,height=191,J8A1.jpg)|&image(width=200,height=371,J8A2.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|打撃|16F/19F|?|?|54F|?|?|
-前後にどこからともなく岩盤を呼び出し、上方で叩きつける。2hit技。&br()上方への判定は強くコンボにも繋げる優秀な技だが、横方向への判定は見た目よりかなり狭く、上方も幅は広くないので気をつけよう。
#right(){&link_up(上へ)}
**&font(#bf5f5f){2A}
|&image(width=250,height=311,J2A.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|打撃|23F|?|?|56F|?|?|
-下方に標識を振り下ろす。&br()下方への判定が長い分、他のレバー打撃に比べると出が遅いので早めに出そう。
#right(){&link_up(上へ)}
----
*&font(#bf5f5f){上下軸}
**&font(#bf5f5f){JA}
|&image(width=250,height=272,JA.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|打撃|?|?|?|?|?|?|
-お尻攻撃その3。&br()これまた範囲は狭いが、空中で出せる技としては出が早いため、他のお尻攻撃に比べれば出番は多い。
#right(){&link_up(上へ)}
----
*&font(#bf5f5f){ダッシュ技}
**&font(#bf5f5f){DA}
|&image(width=250,height=168,DA.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|打撃|16F|?|?|76F|?|?|
-パンダで突撃。&br()ダッシュよりも速いため奇襲として使えないことはないが、グレイズもなくガードされると不利ってレベルじゃないのであくまで奇襲用。おまけにコンボも繋がりづらい。
#right(){&link_up(上へ)}
**&font(#bf5f5f){DB}
|&image(width=300,height=178,DB.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|打撃|27F|?|?|63F|?|?|
-上から前に標識をぶん回す。&br()グレイズ付きで攻撃範囲も広い優秀な技。ただし前方2キャラほどポケットがあり、攻撃判定発生と同時にグレイズは切れ、コンボも基本無理なので注意。
#right(){&link_up(上へ)}
----
*&font(#bf5f5f){射撃}
DA・DBを除く通常打撃をキャンセル可
霊力を1つ消費
**&font(#bf5f5f){B}
|&image(width=379,height=205,5B.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?|
-前方にカードを飛ばす。牽制・コンボ・隙消しと出番は多いが相殺性能は低い。
#right(){&link_up(上へ)}
**&font(#bf5f5f){2B}
|&image(width=322,height=224,2B.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?|
-上方にカードを飛ばす。牽制・コンボ・隙消しと出番は多いが相殺性能は低い。
#right(){&link_up(上へ)}
**&font(#bf5f5f){6B}
|&image(width=386,height=163,6B.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?|
-
#right(){&link_up(上へ)}
**&font(#bf5f5f){8B}
|&image(width=343,height=196,8B.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|
-下方にカードを飛ばす。牽制・コンボ・隙消しと出番は多いが相殺性能は低い。
#right(){&link_up(上へ)}
**&font(#bf5f5f){溜めB}
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?|
-ホールド中自在に動かせるカーソルから、ホールド開放時に攻撃判定が出るかなり特殊な射撃。&br()攻撃範囲はカーソルよりほんの少し広い程度。溜め続ければ画面上のどこにでもピンポイントでの攻撃ができる。&br()後隙の少なさから、レバー打撃の隙消しに使われることが多い。&br()これまた特殊なことに、ホールド開放時に手元付近にごく狭いが打撃判定が発生する。
#right(){&link_up(上へ)}
**&font(#bf5f5f){長溜めB}
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h
|???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?|
-最大まで貯めると範囲が広がって発生保障付きの7hit攻撃になる。この時の生当ての威力は脅威の1700強。

復元してよろしいですか?