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コンボ - (2016/02/22 (月) 15:44:27) の編集履歴(バックアップ)
- 近A、遠A、JA始動は殆ど入らない。6A、2A、8A始動が主力となる。
- dlはディレイを意味する 遅らせること
- AA8AHBのパーツは安定しないようならAA2AHBでもほぼ変わらない 2Aの方で書いてあるものは8Aでは不可
6A始動
レシピ |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
ダウン状態 |
備考 |
6A>6B>4C>6A |
~2334 |
2 |
中央&端 |
寝 |
お手軽基本コンボ |
6A>4C>5C |
~2431 |
2 |
端 |
立 |
お手軽立スタンコンボ その1 6Aの後に6Bを入れることも可能(~2801) |
6A>dl4C(3hit)>3>4C(2hit)>C |
2586~2766 |
3 |
中央&端 |
立 |
お手軽立スタンコンボ その2 |
6A>dl4C>3>4C>AA8A>HB |
3254 |
2 |
中央&端 |
寝 |
6A先端時不可 6A後に相手が中央軸で寝るタイミングで4Cを当てると3hitになりやすい |
6A>dl4C>3>4C>AA>C |
3130~ |
3 |
端 |
立 |
上のコンボの立スタン版 ダメージは下がるが6B〆でも可 |
6A>dl6B>4C>6A>6B(dl6B) |
3065 |
3 |
中央 |
寝 |
お手軽火力1 密着では当たらない 6A抜いて6Bで〆れば立スタンになる |
6A>6B>4C>8C>8C追加入力 |
2965 |
4 |
中央 |
寝 |
お手軽火力2 密着では当たらない 霊力消費多め |
6A>4C>3>オカルト>6D>8A>HB |
~3069 |
3 |
中央&端 |
寝 |
相手との距離が近いときのみ |
6A>4C>1>オカルト>JA>AA8A>HB |
3607 |
4 |
端 |
寝 |
オカルト使用画面端限定コンボ dl4CだとJAで止まる |
6A>4C>1>オカルト>JA>AA>6B |
3364 |
4 |
端 |
立 |
上のコンボの立スタン版 画面端限定 dl4CだとJAで止まる |
8A始動
レシピ |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
ダウン状態 |
備考 |
8A>4C>9>8A>HB |
2339~ |
2 |
中央&端 |
寝 |
画面端背負い以外 4C後にJAを挟んだりJ8Aが2hitしたりでダメージが増える |
8A>8B>9>8A>HB |
1960~ |
2 |
中央&端 |
寝 |
画面端背負い用 画面端背負いで8Bすら繋がらない間合いのコンボは不明 |
8A>8B>4C>9>8A>HB |
~2498 |
3 |
中央 |
寝 |
下軸から始動すると着キャンで2回目の8Aが出ないことがあるので場合によっては9→6D等に変更が必要 |
8A>8B>4C>JA>J8A>HB |
2692 |
3 |
中央&端 |
寝 |
お手軽 JA>6A>6B等でもいいかも |
8A>8B>4C>966>AA8A>HB |
2683 |
3 |
中央&端 |
寝 |
画面端背負い以外 下軸J8Aからだと楽 |
J8A>8B>4C>C |
2269~2457 |
3 |
中央 |
立 |
下軸限定 端× 立スタンコンボ |
2A始動
レシピ |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
ダウン状態 |
備考 |
2A>2B>4C>2A>HB |
2601 |
3 |
中央&端 |
寝 |
お手軽コンボ dl4CだとHBが入らない |
2A>2B>4C>3(2)>JA>2A>HB |
~2851 |
3 |
中央&端 |
寝 |
上記のJA追加版 2A始動位置によってはJAが入りにくい事もあるので注意 |
2A>4C(3hit)>1>dl4C(2hit)>166>AA8A>HB |
3254 |
2 |
中央&端 |
寝 |
画面端では相手が菫子の後ろに行くので4C>44~4Cなどで 全体的に意外と猶予あり |
2A>4C>1>4C>J2A or HB or (J2A>HB) |
2500~ |
2(3) |
中央&端 |
寝 |
1度目の4Cが4hit以上するなど上のコンボにいけないと判断できたとき用 |
2A>4C>JA>J8A>HB |
2779 |
1(2) |
中央&端 |
寝 |
~JAで5HIT時2959 高火力 |
2A>2B>4C>3(2)>JA>8A>HB |
~2909 |
3 |
中央&端 |
寝 |
上記の2B追加版 2A版とお好きな方を。 |
2A>dl4C>dl4C>6B |
2560? |
3 |
中央&端 |
立 |
場所によっては出来ないかも。中央軸に来た!と思ったら6Bを撃てば成功しやすいかも。 |
近A(4A)始動
レシピ |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
ダウン状態 |
備考 |
AA2A>2B>4C>1~>8C |
2335 |
3 |
中央 |
寝 |
キャラ限で8C追加が入り霊力4で2609 |
AA2A>2B>4C(3hit)>前歩き>2A |
2245 |
2 |
中央 |
寝 |
上の簡易版 ほぼ変わらないのでこっちが主流か |
AA2A>4C>1>1>8C>8C追加入力 |
2671 |
3 |
端 |
寝 |
1>1と飛翔ボタンを使うとやりやすい 霊夢・一輪・にとり・こいし・布都の5人は4Cが3hitになり2548 |
AA6A>4C>B>4C |
2000~ |
3 |
端 |
立 |
4CからノーキャンセルB 端から離して立スタン用 |
AA>6B>9>6B>6>JA>6B>5C |
3000? |
4 |
端 |
立 |
ダメージのばらつきが多い |
遠A始動
- 遠Aからは各種レバー打撃始動に移行可能 オススメを二つ
レシピ |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
ダウン状態 |
備考 |
遠A>6A>4C(3hit)>前歩き>AA2A>HB |
2892 |
2 |
中央&端 |
寝 |
遠Aからヒット確信できるので4C3hitが安定するようになった |
遠A>6A>4C(3hit)>1>4C(2hit)>6B |
2500~ |
3 |
中央&端 |
立 |
立スタン版 |
JA始動
レシピ |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
ダウン状態 |
備考 |
JAJ8AJ8B>9>JAJ8A>HB |
2389~ |
2 |
空対空 |
寝 |
JAJ8Aは比較的安定して繋がるのでそこからコンボ 当たり方によってダメージが変わる |
JAJB>9>JB4C>66>AA2A>HB |
2800~ |
3 |
中央 |
寝 |
地上の相手にJAを当てたら近Aに行きたいが菫子は落下が遅すぎて繋がらないことがあるのでこれを JAJB4C始動でも一応可 |
DA始動
レシピ |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
ダウン状態 |
備考 |
DA>2C>8>JA>6B>9>JA>5C |
3200? |
3 |
端付近 |
寝 |
針妙丸には繋がらないので注意 |
DA>2C>4C>(JA)>J8A>HB |
2700? |
3 |
中央 |
寝 |
JAを入れない方が安定する |
DB始動
レシピ |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
ダウン状態 |
備考 |
DB>早口>4C>2>J8B>4C |
約1960 |
3 |
どこでも |
立 |
中央軸限定 |
6B始動
レシピ |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
ダウン状態 |
備考 |
6B>9>6B>3>6B>dl4C(3hit) |
2454 |
4 |
中央 |
立 |
霊力4消費立スタンコンボ。最後の4Cは6Bでも可 |
スペルカード
レシピ |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
ダウン状態 |
備考 |
ガン生宣言>6A>6B>ガン |
~5170 |
1 |
どこでも |
立 |
6A始動生宣言後ガンコンボ |
ガン生宣言>8A>4C>8(7)>6A>ガン |
4826 |
1 |
中央 |
立 |
8A始動生宣言後ガンコンボ |
ガン生宣言>2A>4C>2(3)>6A>ガン |
5277 |
1 |
中央 |
立 |
2A始動生宣言後ガンコンボ |
ガン生宣言>6A>2C>(JA)>J6A>ガン |
5300~5350 |
1 |
6A>2Cが繋がる距離ならどこでも |
立 |
6A>2Cが繋がれば、後は安定 |
ガン生宣言>DA>2C>(JA)>J6A>ガン |
5300 |
1 |
どこでも |
立 |
2Cのヒット数でダメージが変わる |
DB>早口>電波塔 |
3553 |
0 |
端付近 |
寝 |
相手が画面端近くにいる時のみ |
電波塔生宣言>電波塔>LW |
~4697 |
0 |
中央&端 |
寝 |
電波塔の1撃目をガードされてからLWを使用 相手がいる場所によってヒット数減少 |
怪ラストワード
ダメージはボール4つのデータです。Ver1.10から、LWからの追撃ができなくなりました。
レシピ |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
ダウン状態 |
備考 |
DB>早口>幻視 |
約4300 |
0 |
端 |
立ち |
殺し切りなど、確実に当てたいときに。最速で幻視を出すと当たらないことも。 |