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固め - (2016/05/13 (金) 22:41:39) の編集履歴(バックアップ)


固め考察


まず初めに


このページは端固めについて書かれています。中央で固められる方がおかしい
菫子は基本的に、相手が抜けようとしたところを狩るタイプなので、いつでも打撃を撃てるように準備しておく。
理想的には、相手のガードを大分赤くして、焦って逃げようとしたところを打撃でドーン!としたい。
別に割れるなら割っても良いのよ?

固めパーツ

打撃

  • 4A,近A
リーチが短い。カス当たりがある。
が、1段目からキャンセル可能なので、ガード硬直の短さから4C漏れさせやすい。
ver1.30から4C漏れがなくなり4D漏れになったので4A>2Cの択はグレイズされるようになり、あまり有効ではなくなった。
が、ガードさせやすいことに変わりはない。

  • AA(お尻アタック)
この技を出したなら、レバ打か射撃、もしくはディレイをかけてもう一回ポコポコパンチの三択になる。
少しでもディレイをかければ、連ガではなくなるので、4D漏れか上下入れ込みを狩れる。

  • 6A
結界されるとすごい離れる。上下に動いた相手を捕らえにくいが、2C>93>6Aは引っかかってくれやすい。
刺せたら6A>dl4C>5Cで立ちスタンを取ってもう一回固めよう。
ぶっちゃけ固めに使いにくい。
結界されたのを確認したなら、電柱を振っておくと状況的に有利になれる?

  • 2A
結界されるとすごい離れる。下に動いた相手を狩る択。
ぶっちゃけ固めに使いにくいけれど、プレッシャーを与えるためにちまちま使えば下にグレイズされにくくなる。
結界されたのを確認したなら、電柱を(ry
2Cを入れ込んでおくと、相手との距離が近くて結界されたなら連ガに。もし2Aがヒットしたなら立ちスタンコンボに移行できる。

  • 8A
結界されるとすごい離れる。上に動いた相手を狩る択…だけれど、微妙に届かない高さに行かれると困る。
ぶっちゃけ固めに使いにくい。
結界されたの(ry
狩りで8Aが1hitした場合、8A(1hit)>4C(1hit)>44>遠A>5B>39JA>6Bで立ちスタンが取れる。

  • JA
普通の性能。
逆に他の技がほとんどの技が固めに使えないので、JAを使うことになるのだ!
主にB射、2Cからの打撃択に使われる。

  • DA
ガードされたら、テレポで仕切り直すか、マンホールでガードさせましょう。
DA>2Cはガードされても固め、ヒットしてもコンボに移行できる。しかしグレイズされるとフルコンを入れられる。
基本封印した方が良い。

  • DB
固めに使うには発生が遅すぎる。
割った後に霊力が無い時の始動技。

射撃

  • 5B,J5B
発生が遅いため、抜けられやすいが、その分、拘束力が少し高い。
菫子の足らへんから飛んでいくので、上軸から使った方が多く当たる。言わずもがな。

  • 2B,J2B
5Bと性能は一緒。斜め下に飛んでいくので、やっぱり上軸から。
マンホールから連ガになるので、上手く活用する。

  • 8B,J8B
5Bと性能は一緒。
足元らへんから斜め上に飛んでいくので、敵に当たるまでが遅いため固めでは使えない。
早口確定割りに使う。

  • 6B,J6B
速射。射撃貫通。コンボ。なんでもいける。
発生も早いのでグレイズされにくい。
また5Cや2Cから使うと連ガになるため、あと少しで割りたいときや端で2Cなどに結界連打されたときにも使える。
唯一の欠点はヒット数が安定しないため、ガード削りが少なくなりやすく、拘束時間も短くなると割るときにはあまり使いたくない。
JAから出すと発生の早さからグレイズされにくい。

  • HB
溜めB。破裂?させる際、手元に小さな打撃判定が発生する。
B射から使うと連ガになる。

  • 溜HB
長溜めB。
頑張って出してもグレイズされることがほとんど。
画面端で高い場所でJ2Aで〆た後、J2Aを溜めBでキャンセルすればギリギリ相手が起き上がるまでに間に合う?

必殺技

  • 5C
自分の周りでゴミを回しているときはガード削りがほぼ無い。
ゴミの位置によっては相手をいい感じに拘束できる。
銃使いは5C>早口>パァンで割るんと良いよ(ニッコリ
月の都の時の5Cは霊力回復の時間稼ぎに使えるのでやってみよう!
霊力削りが安定しないが拘束しやすいので増長固めに使える。
距離によっては電柱とマンホールが連ガになる。

  • 6C(テレポート)
逃げ用。
めくりに使うには厳しいかも…

  • 4C(電柱)
みんな大好き電柱さん。
固めで使うには発生が遅いので連ガ構成になるときに使うのがベスト。
使うときは上軸で使ったほうが反撃されにくい。グレイズ付きダッシュ攻撃にも気を付けよう。
電柱に結界ガードされると、逆に近寄れるので固め続行にどうぞ。
最速結界されると2回しか当たらなくなる模様。

  • 8C(鉄骨)
単発ヒットなので結界されても離れにくくビタ割りもしやすい。
マンホール>鉄骨>カァンが連ガになるため、相手のガードが赤い場合は2Cをガードさせた瞬間、割りが確定するときもある。
また、マンホールが上グレイズされた際のフォローにもなる。

  • 2C(マンホール)
これが無いと固めが始まらないってほど有能。
近A>2Cは、最悪でも相手の暴れと相打ちになるほど発生が早い。ただグレイズには弱い。
固めにガンガン使っていこう!というか、これ以外使いにくい。
エフェクトが長く続くので、撹乱にも使える。
欠点は前ダッシュされたらフルコンコースとバリガ連打されたら固めにくくなること。

  • 上軸2C(手紙)
固めには使いにくい。
下に抜けられたときに使えば、反撃されにくくなる。

固め連携

連携ってほど連携してないけど、一応固め連携。
マンホール>最速気味J2Bが連ガなのは覚えておこう。
連携 場所 備考
2C >7or8or9>J2B >3>JA >2C>4or6>8CC 霊力5消費の割り連携。結界連打をされると成功率がぐんと低くなるので、通じないと思ったら別の固めに移行する。
>dl>レバ打 上の移動狩りバージョン。
>6>JA 結界連打をしてくる人対策の固め。ただ結界連打されると2C>jc>J2Bを連ガにしにくくなるのでなるべく最速で出せるようにするといい。
>HB 2Cをガードさせた時点で割れそうならこれで割る。J2Bは結界連打されるとヒット数が少なくなるのでガード削り値が少なくなるので注意。
>1>6B> >HB 上の6Bバージョン。6Bはヒット数が安定しないが結界連打されてもヒット数があまり変わらないので結界連打対策用に使う。
>3>6B >6>レバ打 2C>jc>J2Bが苦手な人用。レバ打は移動狩り。
>6>JA 上にある固めの増長前Dバージョン。ここから2Cをガードさせるのも良いし、霊力回復目的でAA...なども良いかもしれない。
5C >jc>4C >6>5C >jc>4C 中央 5Cの放出するタイミングによっては4Cが連ガになる。
>6>... 端近く 前D増長? 端近くならそのまま端固めに移行できる。
A >dl>A >dl>2Aor6A どこでも 移動狩り択。
などなど。

おまけ

割った後のコンボ。
コンボ ダウン状態 備考
AA6A>2C>JA>J8A お手軽コンボ
DB >AA6A>4C>44>6B お手軽立ちスタンコンボ。状況により6Bに微dlかける場合もある
>AA>2C>JA>J8A>HB 約2000ダメージ
>AA>(dl)6B>39D>JA>6B >6D>JA>6B 約2400ダメージ。難しい
5C 約2400ダメージ。上のコンボよりダメージとゲージ回収量が少し多いが、鉄骨で割った後だと霊力が足りない。HBなどで割ると出来る。

コメント
  • 固めなき菫子に固めを・・・ -- かぼちゃ (2016-01-16 23:29:49)
  • 2Cから確割りが出来る時代になったぞぉ! -- かぼちゃ (2016-01-24 16:06:49)
  • 割りからの立ちスタンコンボを追加。もっと皆書き加えても良いのよ? -- かぼちゃ (2016-01-29 17:56:56)
  • 1.21に対応しました。電波塔は知らない。 -- かぼちゃ (2016-02-15 18:54:38)
  • DB>AA6A>4C>dl6Bの立ちスタンコンボ、密着からやると4Cが1hitになる場合があるので、その場合4Cと6Bの間にバクステ挟むと良いかと。 -- 幸霊 (2016-02-22 12:17:11)
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