*&font(#bf5f5f){基本軸} **&font(#bf5f5f){A(4A・近A1段目)} |&image(width=250,height=220,A1.jpg)|&image(width=250,height=220,A2.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|打撃|8F/13F|?|?|26F|?|?| -ポコポコ。出はそれほど遅くないが範囲が絶望的で、一段目がカス当たりするとAAに繋がらなくなる。&br()コンボも基本的に安いので出番は少ない。固めもどきとして使うか、露骨に歩きで距離を詰めてくる相手に使おう。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){AA(近A2段目)} |&image(width=250,height=186,AA.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|打撃|?|?|?|?|?|?| -おしり攻撃その1。遠Aと変わりなし?特筆事項もなし。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){AAA(近A3段目)} |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|打撃|?|?|?|?|?|?| -各種レバー打撃と変わりなし? #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){遠A} |&image(width=250,height=235,遠A.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|打撃|11F|?|?|36F|?|?| -お尻攻撃その2。範囲がかなり狭いので出番は少ない。&br()ダッシュ中にキー入力ニュートラルで距離に関係なく出せるので、コンボや繋ぎに使おう。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){6A} |&image(width=400,height=180,6A.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|打撃|18F|?|?|48F|?|?| -前方に標識を突き出す。&br()やや上方から前方にかけて優秀な範囲を持つが、前1キャラ分ほどのポケットがある。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){8A} |&image(width=449,height=191,J8A1.jpg)|&image(width=200,height=371,J8A2.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|打撃|16F/19F|?|?|54F|?|?| -前後にどこからともなく岩盤を呼び出し、上方で叩きつける。2hit技。&br()上方への判定は強くコンボにも繋げる優秀な技だが、横方向への判定は見た目よりかなり狭く、上方も幅は広くないので気をつけよう。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){2A} |&image(width=250,height=311,J2A.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|打撃|23F|?|?|56F|?|?| -下方に標識を振り下ろす。&br()下方への判定が長い分、他のレバー打撃に比べると出が遅いので早めに出そう。 #right(){&link_up(上へ)} ---- *&font(#bf5f5f){上下軸} **&font(#bf5f5f){JA} |&image(width=250,height=272,JA.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|打撃|?|?|?|?|?|?| -お尻攻撃その3。&br()これまた範囲は狭いが、空中で出せる技としては出が早いため、他のお尻攻撃に比べれば出番は多い。 #right(){&link_up(上へ)} ---- *&font(#bf5f5f){ダッシュ技} **&font(#bf5f5f){DA} |&image(width=250,height=168,DA.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|打撃|16F|?|?|76F|?|?| -パンダで突撃。&br()ダッシュよりも速いため奇襲として使えないことはないが、グレイズもなくガードされると不利ってレベルじゃないのであくまで奇襲用。おまけにコンボも繋がりづらい。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){DB} |&image(width=300,height=178,DB.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|打撃|27F|?|?|63F|?|?| -上から前に標識をぶん回す。&br()グレイズ付きで攻撃範囲も広い優秀な技。ただし前方2キャラほどポケットがあり、攻撃判定発生と同時にグレイズは切れ、コンボも基本無理なので注意。 #right(){&link_up(上へ)} ---- *&font(#bf5f5f){射撃} DA・DBを除く通常打撃をキャンセル可 霊力を1つ消費 **&font(#bf5f5f){B} |&image(width=379,height=205,5B.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?| -前方にカードを飛ばす。牽制・コンボ・隙消しと出番は多いが相殺性能は低い。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){2B} |&image(width=322,height=224,2B.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?| -上方にカードを飛ばす。牽制・コンボ・隙消しと出番は多いが相殺性能は低い。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){6B} |&image(width=386,height=163,6B.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?| - #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){8B} |&image(width=343,height=196,8B.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?| -下方にカードを飛ばす。牽制・コンボ・隙消しと出番は多いが相殺性能は低い。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){溜めB} |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?| -ホールド中自在に動かせるカーソルから、ホールド開放時に攻撃判定が出るかなり特殊な射撃。&br()攻撃範囲はカーソルよりほんの少し広い程度。溜め続ければ画面上のどこにでもピンポイントでの攻撃ができる。&br()後隙の少なさから、レバー打撃の隙消しに使われることが多い。&br()これまた特殊なことに、ホールド開放時に手元付近にごく狭いが打撃判定が発生する。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){長溜めB} |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?| -最大まで貯めると範囲が広がって発生保障付きの7hit攻撃になる。この時の生当ての威力は脅威の1700強。