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スキル名 |
分類 |
消費AP |
対象 |
更新 |
【魔弾】 |
使用 戦闘 攻撃 |
? |
冒険者1名 |
ver3.1.0plus(2021/11/22版) |
効果 |
対象者が戦闘中のエネミーにレベル1魔属性のダメージを与える。 使用時、このスキルの威力を3~10までの任意の値にする。このスキルの元の消費APは威力と同値になる。 |
◆相性の良いスキル、スキル組み合わせ例
【】:
※以下別クラスのスキル
【】:
スキル名 |
分類 |
消費AP |
対象 |
更新 |
【交霊の歌】 |
使用 演奏 |
8 |
自分 |
ver3.1.0plus(2021/11/22版) |
効果 |
自分およびこの冒険に〔鑑賞〕した冒険者はこの日、使用者に付与されている銀・魔以外の属性を1つ選び、装備品に付与する。 |
交霊の歌
◆短評
複数の属性を用意しにくい
ファイターや聖書や天星図本などで補助装備を固定されるビルドの属性サポートとして優秀なスキル
無属性固定のスキルや矢筒などの選択で属性攻撃をできる道具などには乗らない点注意が必要
◆裁定 (詳細は質問箱を参照)
Q.【交霊の歌】で配った属性を【精霊循環】で消費した場合の処理
A.▼【交霊の歌】【精霊循環】精霊術師スキル
可能です。
【精霊循環】で属性が失われるタイミングはあくまで「このスキルの使用時点」となるため、先に【交霊の歌】および〔鑑賞〕を処理することで、【精霊循環】によって失われる前に属性を付与することができます。
もちろん、【精霊循環】を先に処理してAPをプラスした場合、失った属性を選択することはできません。(炎が2つ付与されている場合に炎を1つコストにすることで、残った1つを【交霊の歌】で付与することは可能です)
(21/10/13)
◆相性の良いスキル、スキル組み合わせ例
【】:
※以下別クラスのスキル
【】:
最終更新:2021年12月12日 22:15