詩歌藩国 @ wiki

編成検討資料(T14)

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着用アイドレス12枠


_define_ADD:詩歌の民:オリジナル:体格2*筋力1*耐久力1*外見3*敏捷2*器用2*感覚2*知識3*幸運1;
01:北国人+歩兵+パイロット;
02:北国人+犬妖精+整備士+銃士隊;
03:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊;
04:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者;
05:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード+HQ知識;
06:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+HQ知識;
07:詩歌の民+歩兵+パイロット;
08:詩歌の民+犬妖精+整備士+バトルメード;
09:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊;
10:詩歌の民+魔法使い+バトルメード+風を追う者;
11:詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード+HQ知識;
12:詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+HQ知識+HQ知識;

アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
01_北国人+歩兵+パイロット 0 0 0 1 1 -1 1 3 -2
02_北国人+犬妖精+整備士銃士隊 2 0 -1 2 0 -1 2 0 0
03_北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊 3 2 0 3 3 -1 2 -2 1
04_北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者 1 -2 -2 2 -1 1 4 5 1
05_高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード+HQ知識 5 5 1 9 2 2 8 5 3
06_高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+HQ知識 7 7 2 9 5 6 12 9 2
07_詩歌の民+歩兵+パイロット 1 1 2 3 3 1 3 5 -1
08_詩歌の民+犬妖精+整備士+バトルメード 2 0 0 5 1 1 6 2 2
09_詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊 4 3 2 5 5 1 4 0 2
10_詩歌の民+魔法使い+バトルメード+風を追う者 2 -1 0 4 1 3 6 7 2
11_詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード+HQ知識 5 4 2 10 4 4 9 7 4
12_詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+HQ知識+HQ知識 7 6 3 10 7 8 13 12 3
アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
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個人着用アイドレス

#派生元消滅の場合どうするのか要確認(※)

(※)18-00160-02_豊国 ミルメーク:高位北国人+看護士+整備士+バトルメード:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
(※)18-00343-01_鈴藤 瑞樹:高位北国人+魔法使い+発火能力者+風を追う者:敏捷+1*幸運+1;
18-00344-01_星月 典子:高位北国人+蛇神の僧侶+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
(※)18-00345-01_竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:高位北国人+魔法使い+医師+風を追う者;
18-00345-01_竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:高位北国人+犬妖精+海賊狩り+ドラゴンシンパシー:敏捷+1*知識+6*幸運+1;
18-00346-01_花陵:高位北国人+蛇神の僧侶+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
18-00347-01_駒地真子:高位北国人+魔法使い+看護士+風を追う者:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
18-00356-01_経:高位北国人+蛇神の僧侶+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:敏捷+1*幸運+1;
18-00789-01_かな子:高位北国人+看護士+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー;

所持者 アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
18-00160-02_豊国 ミルメーク 高位北国人+看護士+整備士+バトルメード 3 3 -3 5 2 3 5 4 2
18-00343-01_鈴藤 瑞樹 高位北国人+魔法使い+発火能力者+風を追う者 3 1 0 6 1 9 4 13 -4
18-00344-01_星月 典子 高位北国人+蛇神の僧侶+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー 7 7 10 15 13 8 11 10 2
18-00345-01_竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 高位北国人+魔法使い+医師+風を追う者 2 -1 -2 2 -1 4 3 7 -1
18-00345-01_竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 高位北国人+犬妖精+海賊狩り+ドラゴンシンパシー 6 7 2 4 7 5 11 10 2
18-00346-01_花陵 高位北国人+蛇神の僧侶+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー 7 7 10 15 13 7 11 10 2
18-00347-01_駒地真子 高位北国人+魔法使い+看護士+風を追う者 3 2 -4 4 2 6 4 9 3
18-00356-01_経 高位北国人+蛇神の僧侶+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー 7 7 10 15 13 7 11 9 2
18-00789-01_かな子 高位北国人+看護士+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー 8 9 0 10 7 10 12 11 2
所持者 アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
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I=Dの書き方


_define_I=D: {
個体識別名:I=D名,
(P)国民番号_国民名:着用アイドレス+職業4アイドレス:修正値*修正値*・・・,
(CP)国民番号_国民名:着用アイドレス+職業4アイドレス:修正値*修正値*・・・
};

例:
_define_I=D: {
ソットヴォーチェ・ドゥーエ:水竜ソットヴォーチェ2+HQ感覚,
(P)18-xx002-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット,
(CP)18-xx0nn-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊,
(CP)18-xx0nn-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード,
(CP)18-00344-01_星月 典子:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+参謀:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*耐久+1*耐久+3
};
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SHIFT一覧(今後も使えます)



<常時?>
_define_SHIFT:詩歌の民:外見3*知識3;

-----
<白兵戦時>
#犬妖精(燃料-1)
_define_SHIFT:犬妖精:体格1*筋力1;
#銃士隊(燃料-1/選択)
_define_SHIFT:銃士隊:体格2*筋力2;
#竜士隊(燃料-2/選択)
_define_SHIFT:竜士隊:体格2*筋力2;
#吟遊詩人(燃料-1)
_define_SHIFT:吟遊詩人:体格3*筋力3;
#海賊狩り
_define_SHIFT:海賊狩り:体格2*筋力2;

-----
<近距離戦時>
竜士隊(燃料-2/選択)
_define_SHIFT:竜士隊:筋力2*敏捷2;
<非I=D近距離戦時>
#歩兵(燃料-1/選択)
_define_SHIFT:歩兵:筋力1*敏捷1;
#銃士隊(燃料-1/選択)
_define_SHIFT:銃士隊:筋力2*敏捷2;

-----
<中距離戦時>
#竜士隊(燃料-2/選択)
_define_SHIFT:竜士隊:感覚2*知識2;
#海賊狩り
_define_SHIFT:海賊狩り:体格2*筋力2;
<非I=D中距離戦時>
#歩兵(燃料-1/選択)
_define_SHIFT:歩兵:感覚2*知識2;
#銃士隊(燃料-1/選択)
_define_SHIFT:銃士隊:感覚2*知識2;
<水中戦時>
#水竜ソットヴォーチェ(燃料-2)
_define_SHIFT:水竜ソットヴォーチェ:感覚4*知識4;

-----
<非I=D遠距離戦時>
#歩兵(燃料-1/選択)
_define_SHIFT:歩兵:敏捷1*感覚1;
<水中遠距離戦時>
#水竜ソットヴォーチェ(燃料-1)
_define_SHIFT:水竜ソットヴォーチェ:敏捷2*感覚2;

-----
<整備時>
#整備士(燃料-2/選択)
_define_SHIFT:整備士:器用3*知識3;

-----
<詠唱戦時>
#魔法使い(燃料-1)
_define_SHIFT:魔法使い:器用2*知識2;
#発火能力者(燃料-1)※攻撃のみ、火属性
_define_SHIFT:発火能力者:器用6*知識6;

-----
<歌唱行為時>
#吟遊詩人(燃料-2)
_define_SHIFT:吟遊詩人:知識4*外見4;

-----
<治療時>
#看護士
_define_SHIFT:看護士:器用1*知識1;
#蛇神の僧侶(燃料-2/選択)
_define_SHIFT:蛇神の僧侶:外見4*耐久4;
#医師(燃料-2/選択)
_define_SHIFT:医師:器用3*知識3;

-----
<その他>
#蛇神の僧侶
蘇生判定で+8の修正
蛇は評価10相当
#海賊狩り
海賊と戦う時に+8の修正
海賊狩りは緊急輸送を阻害(この特殊1つにつき1件)
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資料:各アイドレス性能


_define_ADD:詩歌の民:オリジナル:体格2*筋力1*耐久力1*外見3*敏捷2*器用2*感覚2*知識3*幸運1;
北国人:北国人;
歩兵:歩兵;
パイロット:パイロット;
犬妖精:犬妖精;
整備士:整備士;
銃士隊:銃士隊;
竜士隊:竜士隊;
魔法使い:魔法使い;
バトルメード:バトルメード;
風を追う者:風を追う者;
高位北国人:高位北国人;
吟遊詩人:吟遊詩人;
ドラゴンシンパシー:ドラゴンシンパシー;
詩歌の民:詩歌の民;

蛇神の僧侶:蛇神の僧侶;
看護士:看護士;
医師:医師;
発火能力者:発火能力者;
海賊狩り:海賊狩り;

護民官:護民官;
参謀:参謀;
星見司:星見司;
法官:法官;
吏族:吏族;
大神官:大神官+HQ知識;
神官:神官+HQ知識;
TOP

アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0
高位北国人 2 2 0 2 0 0 1 1 0
詩歌の民 2 1 1 3 2 2 2 3 1
歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1
銃士隊 1 1 1 0 1 -1 0 -1 0
竜士隊 1 1 1 1 2 1 1 -1 0
犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1
パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1
バトルメード 0 0 0 1 0 -1 2 -1 1
整備士 0 -1 0 0 -1 1 1 1 -1
魔法使い 0 -1 -1 0 -1 1 2 2 0
風を追う者 0 -1 0 0 0 1 0 3 0
吟遊詩人 3 3 2 5 2 4 4 5 1
ドラゴンシンパシー 2 2 1 1 3 3 6 3 0
アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
海賊狩り(個人) 2 3 2 0 3 3 3 1 0
発火能力者(個人) 1 1 1 4 1 7 1 7 -5
蛇神の僧侶(個人) 0 0 7 7 7 0 0 0 0
看護士(個人) 1 2 -3 2 2 3 1 2 1
医師(個人) 0 -1 -1 0 0 2 0 1 -1
アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
護民官 1 1 1 0 0 4 0 1 0
参謀 0 -1 -1 0 0 3 3 3 0
星見司 0 -1 0 0 0 1 0 4 2
法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0
吏族 -1 -1 3 0 3 1 0 1 0
大神官(HQ適用) 1 0 0 4 0 0 1 5 4
神官(HQ適用) 0 -1 -1 3 0 0 1 2 3
アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
TOP

評価値の求め方

75%制限適用

装 甲:(体格+耐久力)/2 →体格*耐久力
白兵戦:(体格+筋力)/2 →体格*筋力
近距離:(筋力+敏捷)/2 →筋力*敏捷
中距離:(感覚+知識)/2 →感覚*知識
遠距離:(敏捷+感覚)/2 →敏捷*感覚

整 備:(器用+知識)/2 →器用*知識
医 療:(器用+知識)/2 →器用*知識
詠 唱:(器用+知識)/2 →器用*知識

オペレート:(外見+知識)/2 →外見*知識
歌   唱:(外見+知識)/2 →外見*知識

75%制限適用外

追 跡:感覚もしくは幸運
偵 察:感覚
隠 蔽:幸運
同 調:外見
魅 力:(外見+知識)/2 →外見*知識
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