詩歌藩国 @ wiki

T14 編成フェイズ(分隊)バックアップ0331

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++T14編成書式++

18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国チップ部隊)


■部隊書式

<詩歌藩国チップ部隊>

○初期AR:9

#摂政アイドレスによりAR-1、準備フェイズもこれに準ずる

○乗り物

_define_I=D: {
チップ1_国有:チップボール,
(P)18-00341-01_九音・詩歌:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊+星見司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕)
-恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00341-01%A1%A7%B6%E5%B2%BB%A1%A6%BB%ED%B2%CE
};

_define_I=D: {
チップ2_国有:チップボール,
(P)18-00426-01_タルク:初心の民+歩兵+宇宙の騎士+隠居したメード+補給士官:敏捷+1*知識+1*幸運+1
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦行為可能、情報戦+3(着用型/片手装備)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00426-01%A1%A7%A5%BF%A5%EB%A5%AF
};

_define_I=D: {
チップ3_国有:チップボール,
(P)18-00354-01_士具馬 鶏鶴:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊:敏捷+1*知識+1
};

■部隊評価

○分隊評価値

体格21:筋力26:耐久力26:外見8:敏捷14:器用17:感覚15:知識18:幸運16

○分隊可能行為評価値

装甲
 盾使用※:36
 盾不使用:28
白兵時装甲
 盾使用:37
 盾不使用:29
#※盾:チップボール特殊(チップボールは盾によって防御判定で評価+8される。)
一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)加算済み
白兵:29
近距離戦:23
中距離戦:19
偵察:15
隠蔽:16
魅力:13

○同調

18-00341-01_九音・詩歌:
(チップボール搭乗)6
(搭乗者)13

■使用特殊

○評価値に反映される特殊

-一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)/防御評価が+5、燃料-10万t
-詩歌の民/特殊補正 = ,,,{外見,知識}、評価+3。
-チップボール/盾によって防御判定で評価+8される
-チップボール/白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は評価+2される。
-犬妖精/白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
-銃士隊/白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
-竜士隊/白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
-宇宙の騎士/白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。
吟遊詩人/白兵戦行為をすることが出来、このとき、白兵戦行為、装甲判定に+3の修正を得て、燃料1万tを消費する。
-銃士隊/近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
-竜士隊/近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
-歩兵/近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
-宇宙の騎士/近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。
-銃士隊/中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
-竜士隊/中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
-歩兵/中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3(着用型/腕)

○計算未使用の特殊

-初心の民/宇宙にいる間、敏捷と外見+2修正を得る。
-宇宙の騎士/ランス投げ戦闘行為(中距離までの判定に使用可能)が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。が、戦闘中一度しかつかえない。
-高機能ハンドヘルド/情報戦行為可能、情報戦+3(着用型/片手装備)
-恩寵の短剣/白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他) #チップボール搭乗時の使用不可につき未使用 http://syaku003.appspot.com/entry/show/41362


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18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国治療部隊)


■部隊書式

<詩歌藩国治療部隊>

○初期AR:9

#摂政アイドレスによりAR-1、準備フェイズもこれに準ずる

○歩兵

18-00344-01_星月 典子:詩歌の民+蛇神の僧侶+吟遊詩人+摂政+大神官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*耐久力+1*耐久力+3;
蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先)
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-カトラス:個人所有:白兵行為可能、白兵+2(着用型/片手装備)
-楽器:個人所有:(音楽に関わる)全判定、評価+3(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00344-01%A1%A7%C0%B1%B7%EE%A1%A1%C5%B5%BB%D2

18-00347-01_駒地真子:詩歌の民+看護士+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+参謀:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*外見+2;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00347-01%A1%A7%B6%F0%C3%CF%BF%BF%BB%D2

18-00356-01_経:高位北国人+蛇神の僧侶+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+大神官:敏捷+1*幸運+1*耐久力+3*外見+3;
-フルブライト・ドレス:個人所有:外見と同調に+3
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00356-01%A1%A7%B7%D0

■部隊評価

○分隊評価値

体格14:筋力13:耐久力18:外見28:敏捷19:器用18:感覚19:知識24:幸運11

○分隊可能行為評価値

装甲:21
白兵時装甲:24
対詠唱・魔法時装甲:26
#一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)加算済み
白兵:17
偵察:19
隠蔽:11
魅力:26

未完

治療:
外交戦:31
蘇生:
歌唱:31

○同調

18-00344-01_星月 典子:必ず成功(摂政)

■使用特殊

○評価値に反映される特殊

-一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)/防御評価が+5、燃料-10万t
-カトラス/白兵行為可能、白兵+2(着用型/片手装備)
-詩歌の民/特殊補正 = ,,,{外見,知識}、評価+3。
-吟遊詩人/歌唱行為((知識+外見)÷2)ができ、この時、判定は評価+4される。このとき燃料を2万t強制的に消費する。歌唱行為は何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。
-吟遊詩人/白兵戦行為をすることが出来、このとき、白兵戦行為、装甲判定に+3の修正を得て、燃料1万tを消費する。
-吟遊詩人/詠唱戦行為、魔法、に対する防御力があり、対抗する場合の修正+5を得る。
-摂政/外交戦行為、外見判定+5、燃料-2万t。75%ルール適用外
-摂政/摂政は同調判定に必ず成功する。


○計算未使用の特殊



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18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国整備部隊)


■部隊書式

<詩歌藩国整備士部隊>

○初期AR:9

#摂政アイドレスによりAR-1、準備フェイズもこれに準ずる

○歩兵

18-00350-01_清水魁斗:詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード:幸運+1;
18-00348-01_崎戸剣二:詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード:敏捷+1;
18-xx001-xx_犬士:詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード;
18-xx002-xx_犬士:詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード;
18-xx003-xx_犬士:詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード;
18-xx004-xx_犬士:詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード;
18-xx005-xx_犬士:詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+HQ知識+HQ知識;
18-xx006-xx_犬士:詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+HQ知識+HQ知識;

■部隊評価

○分隊評価値

体格17:筋力16:耐久力15:外見22:敏捷17:器用17:感覚22:知識22:幸運17

○分隊可能行為評価値

装甲:21
白兵時装甲:23
対詠唱・魔法時装甲:22
#一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)加算済み
オペレート:22
追跡:感覚25 or 幸運20
整備:22
白兵:18
偵察:22
隠蔽:17
魅力:22

○同調

18-00350-01_清水魁斗:11

■使用特殊

○評価値に反映される特殊

-一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)/防御評価が+5、燃料-10万t
-詩歌の民/特殊補正 = ,,,{外見,知識}、評価+3。
-犬妖精/白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
-吟遊詩人/白兵戦行為をすることが出来、このとき、白兵戦行為、装甲判定に+3の修正を得て、燃料1万tを消費する。
-吟遊詩人/詠唱戦行為、魔法、に対する防御力があり、対抗する場合の修正+5を得る。
-整備士2/整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。

○計算未使用の特殊

無し


++T14編成書式++

18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国チップ降りた隊)


■部隊書式

<詩歌藩国チップ降りた隊>

○初期AR:9

#摂政アイドレスによりAR-1、準備フェイズもこれに準ずる

○歩兵

18-00341-01_九音・詩歌:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊+星見司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/手首)
-恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00341-01%A1%A7%B6%E5%B2%BB%A1%A6%BB%ED%B2%CE

18-00426-01_タルク:初心の民+歩兵+宇宙の騎士+隠居したメード+補給士官:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦行為可能、情報戦+3(着用型/片手装備)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00426-01%A1%A7%A5%BF%A5%EB%A5%AF

18-00354-01_士具馬 鶏鶴:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊:敏捷+1*知識+1;

■部隊評価

○分隊評価値

体格11:筋力11:耐久力10:外見13:敏捷17:器用12:感覚11:知識13:幸運10

○分隊可能行為評価値

装甲:15
白兵時装甲:17
#一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)加算済み
白兵:15
近距離戦闘:17
中距離戦闘:15
偵察:11
隠蔽:10
魅力:13

○同調

18-00341-01_九音・詩歌:13

■使用特殊

○評価値に反映される特殊

-一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)/防御評価が+5、燃料-10万t
-詩歌の民/特殊補正 = ,,,{外見,知識}、評価+3。
-犬妖精/白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
-銃士隊/白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
-竜士隊/白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
-宇宙の騎士/白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。
-吟遊詩人/白兵戦行為をすることが出来、このとき、白兵戦行為、装甲判定に+3の修正を得て、燃料1万tを消費する。
-銃士隊/近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
-竜士隊/近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
-歩兵/近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
-宇宙の騎士/近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。
-銃士隊/中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
-竜士隊/中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
-歩兵/中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3(着用型/腕)
-恩寵の短剣/白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他)

○計算未使用の特殊

-初心の民/宇宙にいる間、敏捷と外見+2修正を得る。
-宇宙の騎士/ランス投げ戦闘行為(中距離までの判定に使用可能)が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。が、戦闘中一度しかつかえない。
-高機能ハンドヘルド/情報戦行為可能、情報戦+3(着用型/片手装備)


++T14編成書式++

18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国蛇神看護士治療部隊)


■部隊書式

<詩歌藩国蛇神看護士治療部隊>

○初期AR:9

#摂政アイドレスによりAR-1、準備フェイズもこれに準ずる

○歩兵

18-00347-01_駒地真子:詩歌の民+看護士+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+参謀:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*外見+2;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00347-01%A1%A7%B6%F0%C3%CF%BF%BF%BB%D2

18-00356-01_経:高位北国人+蛇神の僧侶+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+大神官:敏捷+1*幸運+1*耐久力+3*外見+3;
-フルブライト・ドレス:個人所有:外見と同調に+3
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00356-01%A1%A7%B7%D0

■部隊評価

○分隊評価値

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運

○分隊可能行為評価値

装甲:
白兵時装甲:
#一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)加算済み
白兵:
偵察:
隠蔽:
魅力:
治療:
外交戦:
蘇生:
歌唱:(外見+知識)/2 →外見*知識

○同調

18-00347-01_駒地真子:

■使用特殊

○評価値に反映される特殊

-一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)/防御評価が+5、燃料-10万t
-詩歌の民/特殊補正 = ,,,{外見,知識}、評価+3。


○計算未使用の特殊



++T14編成書式++

18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国摂政部隊)


■部隊書式

<詩歌藩国摂政部隊>

○初期AR:9

#摂政アイドレスによりAR-1、準備フェイズもこれに準ずる

○歩兵

18-00344-01_星月 典子:詩歌の民+蛇神の僧侶+吟遊詩人+摂政+大神官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*耐久力+1*耐久力+3;
-蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先)
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-カトラス:個人所有:白兵行為可能、白兵+2(着用型/片手装備)
-楽器:個人所有:(音楽に関わる)全判定、評価+3(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00344-01%A1%A7%C0%B1%B7%EE%A1%A1%C5%B5%BB%D2

■部隊評価

○分隊評価値

体格9:筋力7:耐久力15:外見25:敏捷15:器用10:感覚10:知識19:幸運5

○分隊可能行為評価値

装甲:17
白兵時装甲:20
対詠唱・魔法時装甲:22
#一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)加算済み
白兵:13
偵察:10
隠蔽:5
魅力:22
治療:24
蘇生:34 #治療にプラス+8+2
外交戦:30
歌唱:22

○同調

18-00344-01_星月 典子:必ず成功(摂政)

■使用特殊

○評価値に反映される特殊

-一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)/防御評価が+5、燃料-10万t
-詩歌の民/特殊補正 = ,,,{外見,知識}、評価+3。
-蛇神の僧侶/ヘンな治療判定((外見+耐久)÷2)を評価+4、燃料ー2万t
-蛇神の僧侶/蘇生判定+8
-吟遊詩人/歌唱行為((知識+外見)÷2)評価+4、燃料ー2万t
#歌唱行為は何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効
-吟遊詩人/白兵戦行為、装甲判定に+3、燃料ー1万t
-吟遊詩人/詠唱戦行為、魔法、に対する防御力修正+5
-摂政/外交戦行為、外見判定+5、燃料-2万t。75%ルール適用外
-摂政/同調判定に必ず成功
-大神官/蘇生判定+2
-カトラス:個人所有:白兵行為可能、白兵+2(着用型/片手装備)
-楽器:個人所有:(音楽に関わる)全判定、評価+3(着用型/その他) #歌唱に使用


○計算未使用の特殊

-蛇神の僧侶/長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。
-大神官/聖別で1部隊の装甲判定に評価+2。戦闘前に指定。1人の大神官で10人機まで対応可能
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