SH5 リリースするプラットフォームについて
以下は翻訳した文章です。多少意味が異なる部分があるかも知れませんが、大意はこんな感じです。
(2006年7月25日付)
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ホラー・アドベンチャーゲーム「サイレントヒル」シリーズの第5作目が、次世代機をプラットフォームとして開発されていることが本日判明しました。
同シリーズのチーフ・デザイナーである坪山優史氏に今週行われたインタビューによると、正式にどの機種でリリースするのかはまだ策定中とのことですが、次世代機で開発されているのは本人も認め間違いないとのこと。
「サイレントヒル4 -ザ・ルーム-」に続く、次世代PS2・次世代Xbox・そしてPCで計画されている新しいプロジェクトは、確かに進行中であり、そしてそれは噂で流れていた「Shadows」と呼ばれるものではないと氏ははっきり明言しました。
坪山氏
「あるウェブサイトに、『サイレントヒルの第5作目が開発中でそれはShadowsと呼ばれる』と掲載されたことがありました。彼らがどこからその情報を得たかはわかりませんが、私達が計画しているのは次の通りです」
「新しいサイレントヒルは、現行機では最適でないと私達は判断しました。そしてリリースされるプラットフォームは、PS3であったり、Xbox2であるかも知れません。」
このニュースは同時に、サイレントヒルシリーズがしばらく「ザ・ルーム」で最後のリリースになることを意味します。2006年に次世代機が発表されるまでは、このシリーズに関するどんな予想もつかないでしょう。
さらに彼は『サイレントヒル4は、アクションに重点を置きすぎて謎解きなど他の要素がおろそかになっている』という批判に対してこう返しました。
「私はそれを悲観的には捉えていません。何故なら、それがずっとこの作品のコンセプトであったからです」
以下原文。
The fifth episode of the gruesome Silent Hill series was confirmed today, but is being designed with next generation console hardware in mind. During an interview to be published later this week, chief designer of the game Masashi Tsuboyama admitted that the title is already being planned for next generation machines, although Konami has yet to decide which one. Asked if there would be a further Silent Hill game after the release of The Room, out next month on PS2, Xbox and PC, Tsuboyama-san first clarified rumours that it would not be called 'Shadows', but was happy to confirm that there would be ongoing adventures in the series. "One website said we are creating a fifth [Silent Hill] called Shadows - we don't know where they got their information from; obviously it's not Shadows that we are creating, but we are creating the next one. "We're not sure which hardware we will put [it out on], but [it will be] on the best one, be it PS3, be it Xbox 2... It won't be on the current consoles," he confirmed. The news therefore means that The Room will be the last game in the series for some time, with next gen machines not expected to be released until some point in 2006. Meanwhile, responding to criticism that The Room is too action-focused at the expense of puzzle solving, he retorted: "I don't take that as a negative. That was the concept all along."