Sta上昇技能やXX回復/吸収技能&装備の効果について

最終更新日:2010-05-09

ステータスに上昇効果が掛かる技能


ステータスX%upの掛かる数値&重ね掛けについて。
感受性等のステータスX%up技能は、元々のステータスにクラス補正がついた数値のX%が上乗せされます。
また、同じ種類のX%up技能を複数装備している場合は、
1つ目のX%upによる補正が掛かった数値から2つ目のX%upの数字が計算されます。
感受性10%*2の実例


戦闘時に発動する、技能・武器の特殊効果


HP/MP回復LvXについて
発動時の回復量は、対象者の最大HP/MPからLv毎に下記の量づつ回復していきます。
(小数点以下切捨て/リジェネは回復量が別です)
  • HP/MPLv1→対象の最大HP/MPから5%回復
  • HP/MPLv2→対象の最大HP/MPから10%回復
  • HP/MPLv3以降は(現時点では)入手できるアイテムとして存在しないので不明。
    • なお、LvX*2の場合は個別に発動します。
大蛇の衣のHP回復Lv1発動時の例と小数点以下の扱い

リジェネイトLvXについて
発動時の回復量は、対象者の最大HPからLv毎に下記の量づつ回復していきます。
(小数点以下の扱いは不明)
  • Lv1→対象の最大HPから10%回復
  • Lv2→対象の最大HP16?%回復

HP/MP減少LvXについて
回復とは逆に、対象の最大HP/MPからLv1毎に10%づつダメージが上昇しています。
  • HP減少Lv3→対象の最大HPから30%減
  • MP減少Lv1→対象の最大MPから10%減
  • MP減少Lv2→対象の最大MPから20%減

自虐HP/MPX%について
最大HP/MPからX%減少と言う形での計算となります。(よって自滅もありうる)
要は、HP減少LvXを自分に叩き込んでいるのと一緒。
  • 自虐HP20%なら使用者の最大HPから20%減

HP/MP吸収LvXについて
吸収は残りHP/MPに関係なく、与えたダメージのからの割合で計算されます
(小数点以下は切り捨て)
  • HP吸収Lv1→10%回復
  • HP吸収Lv2→20%回復
  • MP吸収Lv1→ 4%回復
  • MP吸収Lv2→ 7%回復
ブラッドソードのHP吸収Lv1発動時の例と小数点以下の扱い


使用者は敵味方問わないので、上記の効果が発動した時の情報募集。





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  • ログを漁ったら、MP吸収Lv1発動データが見つかったので計算してみた。
    ▼XXの行動
    (右手省略)
    YY
    ディストラクション(-21Mp)
    接近攻撃
    クリティカル!
    セキュリティドームに362のダメージ (命中率:72%)
    セキュリティドームの身体装備に60の損害を与えた!
    YYのMP吸収Lv1が発動!
    XXのMPが14回復した!

    -----
    ▼XXの行動
    (右手省略)
    YY
    接近攻撃
    ヘルコンドルBに379のダメージ (命中率:52%)
    YYのMP吸収Lv1が発動!
    XXのMPが15回復した!

    14/362=0.038674...
    15/379=0.0395778...
    →小数点3位以下四捨五入で4%、切捨てで3%

    362*0.03=10.86 379*0.03=11.37
    362*0.04=14.48 379*0.04=15.16
    362*0.035=12.67 379*0.035=13.265(MP吸収Lv2の効果量の半分である3.5%とした場合)

    →MP吸収Lv1は約4%回復 -- (管理人) 2010-03-24 02:09:34
  • とりあえず、嫁(違)で雷獣の毛皮のMP回復Lv2のデータと、別アカでリジェネLv1のデータを漁って来たのでこちらにペタリ。

    嫁(違) HP1950/1960 MP874/912
    ▼嫁(違)の行動
    雷獣の毛皮のMP回復Lv2が発動!
    嫁(違)のMPが91回復した!

    MaxMP912/91=10.02...
    MP回復Lv2の効果量は10%?
    --
    姐御 HP3546/3546  MP563/588
    ▼姐御の行動
    リジェネイトLv1
    肉体が急速に再生してゆく!
    姐御のHPが354回復した!
    MaxHP3546/354=10.01...
    リジェネイトLv1の効果量は10% -- (管理人) 2009-05-16 10:54:09
  • MP吸収の効果は、HPに与えたダメージの7%っぽいです。
    一応、喰らった時の残MPは1回目が518、2回目が0でした。

    ヘリッシュファング(-0MP)
    接近攻撃
    属性によるダメージ増加効果!《増加Lv11》
    ??に1812のダメージ(命中率:81%)
    ヘリッシュファングのMP減少Lv3が??に発動!
    ??のMPが184減少!
    ヘリッシュファングのMP吸収Lv2が発動!
    ????のMPが126回復した!

    ヘリッシュファング(-0MP)
    接近攻撃
    属性によるダメージ増加効果!《増加Lv11》
    ??に1888のダメージ(命中率:81%)
    ヘリッシュファングのMP減少Lv3が??に発動!
    ??のMPが184減少!
    ヘリッシュファングのMP吸収Lv2が発動!
    ????のMPが132回復した!
    -- ?? (2008-05-16 01:24:40)
  • MP吸収の効果は、10%なのか15%なのかは絞り込めませんでしたがHPに与えたダメージで確定しました。
    ちなみに、喰らった時の残MPは455でした。

    ヘリッシュファング(-0MP)
    接近攻撃
    属性によるダメージ増加効果!《増加Lv11》
    ☆☆☆☆の火属吸収効果!
    ??のHPが281回復した!
    ??に18のダメージ(命中率:86%)
    ヘリッシュファングのMP減少Lv3が??に発動!
    ??のMPが195減少!
    ヘリッシュファングのMP吸収Lv2が発動!
    ????のMPが1回復した!
    -- ?? (2008-05-11 13:53:34)
  • ここの所忙しかったり、
    体調を崩して復活してまた体調を崩しての繰り返しで、
    盛大にレスが遅れてすいません orz

    >HP吸収Lv2
    情報ありがとうございます!
    一番進んでる面子でも生産階層な身としては、
    自分たちより下の階層にいる敵が使う、
    技能や武器の効果発動データを提供してもらえるのは凄く助かります。(-人-)

    >自虐は最大HP参照
    そう言えば、バンシーは自滅技持ちでしたね…
    言われてみれば、前に自滅したのを見た覚えが。
    しかし、手持ちの結果(2年位前)を漁った時に見逃したようです orz

    >リジェネLv2
    15%回復と言うのは、万星帳さんの情報を参考に引っ張ってきたのですが、
    実際に名無しさんのデータを計算すると、
    AもBも0.1597...(15.97(以下略)%)なので、
    小数点以下を四捨五入なのか繰上げかは置いておいて、確かに16%ですね。
    後でリジェネの回復量は16%へ修正しておきます。

    >MP0でMP吸収攻撃を受けたパターン
    珍しいデータをありがとうございます!
    HP吸収が与えたダメージから吸収量を計算する方法でOKなので、
    MP吸収も同じ計算であっていると思います。

    …しかしこれを見た限りだと、どうやら吸収と言いつつも、
    実際は残りMPに関係なく、一律で与えたダメージの10%を回復と思ってよさそうですね。
    残りHP/MPの分しか吸い取れないなら、0の場合は10引こうが100引こうが0(正確にはマイナス)にしかならないはずなので。
    -- 管理人の中の人 (2008-03-30 01:37:54)
  • MPが空っぽの時にMP吸収を喰らったので参考程度に

    ヘリッシュファング(-0MP)
    ??に19のダメージ
    ヘリッシュファングのMP吸収Lv2が発動!
    ????のMPが1回復した!


    MP吸収Lv2の効果が10%回復なのか、残MPが0だったから1しか回復しなかったのか判断できません。 -- ?? (2008-03-05 02:16:13)
  • リジェネイトがLv2で15%回復とありますが、実際には16%回復しているみたいです。


    サンドマンA(HP3492)
    サンドマンB(HP3609)

    サンドマンAの行動
    リジェネイトLv2
    肉体が急速に再生してゆく!
    サンドマンAのHPが558回復した!

    サンドマンBの行動
    リジェネイトLv2
    肉体が急速に再生してゆく!
    サンドマンBのHPが577回復した!

    -- 名無しさん (2008-02-09 04:02:19)
  • 自虐の効果は、使用直後に自滅しているので最大HP参照で間違いないです。

    エナジードレインの自虐HP20%がバンシーに発動!
    バンシーのHPが90減少!
    バンシーを倒した!
    -- ?? (2008-01-12 07:59:43)
  • HP吸収Lv2の発動効果は20%回復でした。
    下記は残HP 854の時に串刺しされた時のログです。


    串刺し(-68MP)
    接近攻撃

    属性によるダメージ増加効果!《増加Lv2》
    ??に941のダメージ (命中率:100%)

    デス・モスキートの次の動作がいくぶんか遅れる
    ??の次の動作がひどく遅れる
    長い吸血針のHP吸収Lv2が発動!
    デス・モスキートのHPが188回復した!

    -- ?? (2008-01-03 18:10:21)



最終更新:2010年05月09日 16:08