装備の種別効果並びに性能ボーナス一覧表

最終更新日:2011-03-09

武器
種別 基本耐久
(弾数)
特殊効果
刀剣 60 1.40 - - - - - クリティカル率Up
槍矛 55 1.40 - - - - - 中射程
斧鎚 70 1.60 - - - - - 防御若干無視
爪拳 60 1.20 - 0.25 0.25 - - 盾・技能回避無視
弓矢 55 1.05 - - - - - 飛行特効
火器 10 *1 2.00 0.95 - - - - 飛行特効(弱)
釈杖 70 0.80 - - - - 1.10 ファンブル回避
魔石 50 - - - - - 1.60 MP回復or減少*2
聖印 60 - - - - 1.00 1.30 HP回復or減少*3
防具
種別 耐久 特殊効果
軽盾 60 - - 1.00 1.38 - - 全種回避
重盾 65 - - 1.65 1.60 - - 全種回避
射撃(火器除く)耐性
速度低下
衣服 45 - - 1.40 - - - -
軽鎧 60 - - 1.90 - - - -
重鎧 70 - - 2.20 - - - 接近耐性
速度低下
装飾 45 - - 1.00 - - - -
軽兜 55 - - 1.25 - 0.50 - -
重兜 65 - - 1.50 - 0.83 - 被クリ率低下
速度低下
*1:火器の弾数は10+ガンプラントのLv毎の弾数上昇値の合計
また、各装備の設計時の耐久度は次の方法を用いることで伸ばすことが出来る。
~デザインLv1(+15)、~デザインLv2(+30)、~プラントLv2(+10)

*2:魔石のHP回復量は、装備の攻撃と回避の合計値が19までなら(攻+回)/2+1=回復量(数値がマイナスなら減少量)
20以上なら(攻+命)*0.1+11=回復量(小数点切捨)となる。

*3:聖印のHP回復量は、装備の攻撃と回避の合計値が19までなら(攻+回)+5=回復量(数値がマイナスなら減少量)
20以上なら(攻+命)*0.3+24=回復量(小数点繰上げ)となる。


この表は万星帖の設備付与一覧から、設備付与データを省いて各種別毎の性能補正と特殊効果だけを抜き出したものに、補足の一部を追加したものです。
また、補足追加分のうち攻+回が20以上の魔石の回復量計算式と、攻+回が20以上の聖印の回復量計算式の調査用データに関してはイーレイ移動図書館のデータを使っています。


最終更新:2011年03月09日 15:41